• 3k-6k 经验3-5年 / 不限
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 15-50人
    1、通过电话、网络指导客户了解公司产品,针对客户提出问题进行解答;2、无需开发客户资源,仅针对意向客户进行产品回访咨询;3、定期与客户进行沟通和服务,确保客户满意并达到相应保障意识;4、有效沟通了解客户需求,寻找销售机会完成销售业绩;5、老客户的维护,挖掘客户的最大潜力;6、顾问式营销,有无经验均可。
  • 13k-19k 经验3-5年 / 大专
    硬件,物流|运输,物联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 参与公司客户端以及周边产品的设计、开发、发布与维护; 2. 对新技术进行调研,将新技术分享并应用到现有产品开发中; 3. 配合产品经理、UI设计师,完成客户端应用的需求分析、产品设计; 4. 根据开发过程中的体验对产品提出改进建议。 任职资格: 1、教育背景:专科、本科及以上学历,计算机及相关专业。 2、经验要求:具备3年及以上iOS平台实际开发经验。 3、能力要求如下: 4、有扎实的Objective-C语言基础,且能熟练使用Swift语言编程,深刻理解面向对象的设计思想;了解基本算法/数据结构; 5、熟悉掌握iOS各类控件、UI布局、适配,理解面向对象设计的基本原则,熟悉常用的设计模式; 6、熟练掌握数据库,XML,JSON等数据格式,HTTP协议,Socket通讯等常用技术。 7、熟练使用Xcode及相关开发工具,熟悉iOS各系统版本SDK的差异。 8、熟练使用Git、SVN等源码管理工具; 9、精通多线程和网络编程,有高性能程序设计、架构设计的实际经验; 10、优秀的学习能力、分析和解决问题的能力和强烈的进取心,具备良好的沟通能力和团队合作精神; 11、对iOS软件性能优化、内存优化、底层架构有一定经验者优先; 12、有RN、前端Web,H5开发经验者优先。
  • 20k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责  1. 使用Unity 在现有框架下参与客户端功能模块的逻辑设计、开发、优化。  2. 游戏所需相关辅助工具、插件的开发。  3. 规划和管理UI资源,制定规范,监督执行。  任职要求  1. 对UGUI底层有深入了解,对图集、DrawCall、UI制作规范等有深入了解。  2. 熟练运用C#撰写客户端代码,保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。  3. 为人踏实,工作态度积极向上,善于学习,有一定分析问题和解决问题的能力。    
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责  1. 使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发及技术攻关。  2. 负责客户端性能优化与改进。  3. 能够提出各种客户端疑难问题的解决方案,并保障项目代码质量。 4. 对接各种平台SDK,并编写打包脚本。  任职要求  1. 4年以上客户端工作经验,参与核心模块开发。有完全上线项目经历优先。  2. 有帧同步游戏开发经验或横版动作游戏开发经验优先。  3. 有物理游戏开发经验或物理碰撞检测优化经验者优先。  4. 熟悉Android/iOS平台开发流程、有SDK对接、热更新、渲染相关经验者优先。  5. 有良好的团队合作精神,热衷于技术钻研,能独立解决问题,认真负责,有良好的抗压能力。  6. 熟悉ILRuntime/xlua/tolua Unity 热更新框架原理,有具体应用经验。  
  • 20k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责 1. 使用Unity 在现有框架下参与客户端功能模块的逻辑设计、开发、优化。 2. 游戏所需相关辅助工具、插件的开发。 3. 规划和管理UI资源,制定规范,监督执行。 任职要求 1. 对UGUI底层有深入了解,对图集、DrawCall、UI制作规范等有深入了解。 2. 熟练运用C#撰写客户端代码,保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。 3. 为人踏实,工作态度积极向上,善于学习,有一定分析问题和解决问题的能力。
  • 25k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据开发需求设计和制作角色、怪物、NPC等动作及场景动画; 2. 对各种动画骨骼系统设置,使用3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作 3. 协助美术负责人探索游戏动画的风格,创建动画的制作规范和设计模板; 4. 与团队各组人员密切配合,创建出逼真合理的动画; 5. 负责项目动画资源的整理和优化工作,按照项目进度按时按质完成制作。 任职资格: 1. 美术专业毕业,3年以上游戏动作经验,有良好的动作设计能力; 2. 熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX等软件; 3. 对人类,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;有较强的动作理解和创意能力; 4. 能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5. 能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6. 需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,工作投入度高,具有团队合作精神。 7. 参与完整Unity3DMMORPG项目经验者优先,有成功项目经验优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责:1. 参与项目风格制定,负责角色原画设定;2. 根据项目需求创作出生动有趣的角色形象;3. 参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性;4. 参与管理、整合角色原画美术资源。任职要求:1、 热爱游戏,熟悉中世界哥特风格,恶魔城系列,克苏鲁风格,至少3年以上原画经验;2、 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力;3、 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;4、 熟练掌握PS、sai等软件工具;5、 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与项目风格制定,负责场景原画设定; 2、根据项目需求创作出生动有趣的氛围场景; 3、参与设立场景原画美术标准,保证风格统一性; 4、参与管理、整合场景原画美术资源。 任职要求: 1、 热爱游戏,了解熟悉中世纪哥特风格,恶魔城系列,克苏鲁风格等等,至少3年以上场景原画经验; 2、 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力; 3、 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4、 熟练掌握PS、sai等软件工具; 5、 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、 根据项目需求,完成高品质的3D角色模型; 2、 参与设定3D角色组工作流程,并设立3D角色质量标准; 3、 参与管理、整合3D角色美术资源。 4、 负责建模和手绘纹理,项目是手绘卡通渲染风格(非PBR)。 任职要求 1、 热爱游戏,熟悉中世界哥特风格,恶魔城系列,克苏鲁风格,至少2年以上3D角色经验; 2、 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力; 3、 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4、 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、 了解unity引擎,熟练掌握常用美术软件工具; 6、 手绘功底扎实,如果还同时熟悉PBR流程经验者优先考虑。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、 根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型和物件资源; 2、 根据项目需求,进行手绘贴图(非pbr)和材质制作; 3、 设立3D场景质量标准; 4、 管理、整合3场景美术资源。 任职要求: 1、 热爱游戏,熟悉中世界哥特风格,恶魔城系列,克苏鲁风格,至少2年以上3D场景经验; 2、 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力; 3、 熟悉各种场景生态,对于地理生物人文建筑等相关领域有一定的知识储备; 4、 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、 了解U3D引擎,熟练掌握3DMAX、PS等软件工具; 美术手绘功底扎实,如果还同时熟悉PBR工作流优先考虑。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责按照策划和美术的需求制作游戏内的特效效果; 2. 负责特效资源导出和配置; 3. 负责跟程序一起进行特效资源优化和整理; 4. 项目整体特效效果把握及品质提升。 任职要求: 1. 本科及以上学历,3年左右三维特效制作经验。能熟练的使用3Dmax、 photoshop以及各种辅助软件进行特效制作参与过至少ー个完整的项目开发,三维移动平台开发项目经验者优先; 2. 有扎实的美术功底,尤其是对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解; 3. 熟悉3D游戏引擎和特效制作方式,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规则,有使用以 Unity3D等引擎为基础开发的游戏经验的优先; 4. MMO或者二次元手游项目工作经验者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 熟练使用unity游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用; 2. 根据设定图进行物件的拆分与规划,并进行文档的规范整理; 3. 具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果; 4. 根据最终的玩法、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优; 5. 制定相关模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确; 6. 资源输出导入游戏引擎内进行效果优化,并确保资源产出标准的一致性。 职位要求: 1. 大专及以上学历,美术相关专业; 2. 有3年以上地编制作的经验优先,了解熟悉中世纪哥特风格,恶魔城系列,克苏鲁风格; 3. 熟悉Unity3D引擎,会使用各项工具使用例如PS、Max或Maya、ZBrush等,能适应和探索新的风格及技术; 4. 有较好的专业技术和审美能力,能够凸显美术的表现力(构图、色彩、灯光); 5. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强; 6. 深入理解模型、材质、贴图、比例、以及游戏引擎等,对模型在引擎中的表现力有预期; 7. 热爱游戏,工作态度积极,有上进心,团队之间的沟通积极。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责:1. 负责游戏内战斗与关卡设计调整工作,包括但不限于角色战斗派系、组合、技能设计、新玩法研发、数据监控指标制定完善等;2. 设计撰写战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档;3. 根据设计文档,有效协同世界观、程序、美术等各方资源,推动设计案落地,使用开发工具优化战斗表现,快速开发迭代;4. 配置战斗所需资源,跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。任职要求:1. 从事游戏策划工作3年以上,2年以上战斗/关卡设计工作经验;2. 熟练使用Unity3D及行为树, 能独立使用编辑器完成角色制作;3. 思维活跃,有较强的分析能力和创新能力;4. 热爱游戏,有广泛的游戏阅历,对日本游戏(不限平台)有深刻研究,对于竞技类游戏有深入体验,有横板ACT游戏经验者优先;5. 乐于沟通,有良好的团队精神,自驱力强,关注细节,有耐心。
  • 25k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责:1. 负责游戏内战斗与关卡设计调整工作,包括但不限于角色战斗派系、组合、技能设计、新玩法研发、数据监控指标制定完善等;2. 设计撰写战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档;3. 根据设计文档,有效协同世界观、程序、美术等各方资源,推动设计案落地,使用开发工具优化战斗表现,快速开发迭代;4. 配置战斗所需资源,跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。任职要求:1. 从事游戏策划工作3年以上,2年以上战斗/关卡设计工作经验;2. 熟练使用Unity3D及行为树, 能独立使用编辑器完成角色制作;3. 思维活跃,有较强的分析能力和创新能力;4. 热爱游戏,有广泛的游戏阅历,对日本游戏(不限平台)有深刻研究,对于竞技类游戏有深入体验,有横板ACT游戏经验者优先;5. 乐于沟通,有良好的团队精神,自驱力强,关注细节,有耐心。
  • 13k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责1. 确保项目组制定的工作流程、工艺规范切实落地,并监督执行; 2. 负责对项目制定的进度、质量、成本、规范性进行日常监控和记录,确保项目有序推进;3. 负责编制收集各类数据指标,进行统筹分析,及时发现并预警影响项目进度的问题;4. 有效开展风险评估和管控,督促协调关联人员给出解决方案,确保项目按计划完成;5. 负责项目管理工具的维护,撰写与整理项目研发流程相关文档,组织参与各类项目会议,编制会议纪要,做好各类文件的归档工作,建立知识库;6. 负责项目内部资源的协调,促进团队内部有效沟通,确保各流程关联人员协同工作。 任职要求1. 热爱游戏,有游戏开发项目管理经验2年以上(至少全程参与过一个手游项目开发);2. 有体系化的项目管理知识储备,熟练使用项目管理工具;3. 逻辑清晰,严谨,善于总结思考并且有改进意识;4. 具备良好的学习能力、组织管理能力和出色的沟通能力,深度理解项目需求,准确协调资源;5. 责任心强,抗压能力强,工作积极主动。