• 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 10k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位描述 1、负责完善各类游戏角色3D模型,根据需求完成游戏广告中的动画制作、角色骨骼和面部绑定、材质皮肤等的制作。 2、掌握对人或者动物的各自运动规律及相关理论,具备动作捕捉等相关技术的学习和研究成果。 3、配合市场需求讨论并提出创意方案,参与支持各设计环节保障最终实现创意输出。 4、收集提炼各渠道游戏广告素材,探索视频创作方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 5、负责各项目动画资源的整理和优化工作。 职位要求 1、影视动画相关专业专科以上学历,一年以上3D游戏或者3D动画模型动作等方面工作经验。 2、熟练使用UE4、U3D引擎、Maya、3Dmax等三维软件;对模型设计、骨骼动作、蓝图设计、皮肤材质等有深入了解,熟练使用引擎的各类插件。 3、对事物运动规律和节奏感有深入认识,擅长制作角色动作以及物体运动,善于运用动作塑造角色特征,具备分镜设计能力者优先。 4、热爱游戏,对各类游戏有丰富的体验经验,脑洞大、创意多,对创意广告有钻研进取的态度。 5、有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力。 6、积极配合团队展开学习分享和自我提升,在各种创作实践提炼符合行业和市场需求的创意方法论。 7、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、配合产品美术负责人设计符合要求的动作; 2、根据项目需求负责相关的角色和怪物模型绑定; 3、了解动作设计流程,参与动作制作; 4、完成上级安排的其他任务; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术基础知识扎实,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有一定的理解能力; 2、想象力丰富,有良好的动作设计能力,对格斗类游戏有自己的理解和把握; 3、熟练使用3dsmax制作动画; 4、有良好的团队合作意识和沟通能力,有较强的抗压能力和责任心; 5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度。
  • 8k-15k 经验1年以下 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、配合产品美术负责人设计符合要求的动作; 2、根据项目需求负责相关的角色和怪物模型绑定; 3、了解动作设计流程,参与动作制作; 4、完成上级安排的其他任务; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术基础知识扎实,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有一定的理解能力; 2、想象力丰富,有良好的动作设计能力,对格斗类游戏有自己的理解和把握; 3、熟练使用3dsmax制作动画; 4、有良好的团队合作意识和沟通能力,有较强的抗压能力和责任心; 5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度。
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,社交平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 根据美术原画设定,制作3D模型(人物、武器、地图等)并绘制贴图。 任职要求: 1、熟悉使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件。 2、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 3、有2-3年的PBR项目经验,精通PBR制作流程,对角色制作效果有一定的自我见解和审美。 4、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情; 5、熟悉Source、U3D或UE4等游戏引擎者优先。 6、喜欢CSGO游戏,使用过5E对战平台者优先考虑 7、应聘此职位,请在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
  • 15k-22k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作。 岗位要求: 1、美术类相关专业优先; 2、3年以上3D游戏动作制作经验,有相对完整的游戏项目经验; 3、能熟悉U3D引擎,熟练使用3D MAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、请提交简历时附带个人作品。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、研究和开发图像领域算法,并将算法用到教育场景中; 2、负责计算机视觉相关模型的云端、客户端落地部署与加速优化; 3、对接业务需求,完成复杂任务设计落地; 4、技术能力规划及新人指导。 职位要求: 1、计算机相关专业,硕士及以上学历,5年以上相关工作经验,有管理经验优先; 2、扎实的数据结构和算法设计基础,熟练使用C/C++、Python; 3、熟悉各种深度学习和模式识别算法,熟悉分类、检测、分割等常见视觉任务模型; 4、实践动手能力强,具备优秀的分析问题能力和解决问题能力,对解决具有挑战性问题充满激情; 5、熟悉模型压缩加速的最新研究和技术进展,包括但不限于模型量化、剪枝、知识蒸馏等,以及TensorRT等inference框架; 6、熟悉TensorFlow / PyTorch / MXNet其中一种或多种框架模型的训练和部署,了解混合精度训练、分布式训练等训练加速方法,了解AutoML相关算法,有网络结构或超参自动搜索经验者优先; 7、责任心强,积极主动,有良好的沟通能力和团队合作能力。
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、理解产品风格明确产品定位,根据项目需要制作游戏内角色动作品质标杆; 2、精通动作规律,以及制作规范; 3、有U3D项目经验。 岗位要求: 1、有四年以上动作设计经验,至少参与过2款成功上市的游戏开发; 2、有良好的动画基础,善于各种角色的动作设计,熟练使用各种插件; 3、富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责; 4、有U3D项目经验者优先; slg-欧美风 arpg-新国风 高级/资深/专家级别都在招 能力合适,薪酬范围20-60k
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作;清晰理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格; 2、需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案,并能指导外包工作,输出场景制作模版和规范标准; 3、利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 4、负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 职位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,3年以上地编工作经验,精通掌握unity, 3dmax, Photoshop以及其他相关制作软件等软件; 2、熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件; 3、色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,能布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4、对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力; 6、投递简历时,可将作品同步投递至********
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色的骨骼绑定、蒙皮、动作设计与制作,并输出引擎所需的文件格式; 2、制作相关特效所需的动作; 3、研究使用各种新技术和插件,提高工作效率。 职位要求: 1、在游戏行业至少有2年以上工作经验,有完整参与大型3D项目的工作经验,能主动思考针对项目需求提出方案;有spine动作经验优先; 2、对动植物结构及其运动规律均有深入了解; 3、掌握角色的骨架设置、蒙皮、动作等相关流程,熟练使用相关制作软件; 4、对动作原理有深入系统的研究,熟练使用U3D引擎,并能胜任各类动作的设计; 5、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、配合主美制定u3d手游场景风格,输出场景关卡编辑制作模版和规范; 2、负责场景物件模型贴图制作,地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出等工作,对u3d场景中美术资源进行管理、场景优化。 任职要求: 1、大专以及以上学历,2年以上场景地编制作,有完整的u3d手游或3D大型端游产品经验; 2、有深厚的美术功底,对原画有较好的理解和还原能力,对3D场景美术有较强的镜头美感及想象延伸力; 3、模型制作结构合理,能在合理的面数上使用模型来表现细节。
  • 25k-40k 经验不限 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团的使命是“帮大家吃得更好,生活更好”。作为一家生活服务电子商务平台,公司聚焦“Food +Platform”战略,以“吃”为核心,通过科技创新,和广大商户与各类合作伙伴一起,努力为消费者提供品质生活,推动生活服务业需求侧和供给侧数字化升级。 2018年9月20日,美团正式在港交所挂牌上市。美团将始终坚持以客户为中心,不断加大在科技研发方面的投入,更好承担社会责任,更多创造社会价值,与广大合作伙伴一起发展共赢。 岗位职责 1、负责信贷全生命周期(贷前反欺诈和授信准入、贷中管理、贷后催收)模型开发,深入理解信贷业务场景,设计研发具备良好区分度和解释性的模型; 2、深度挖掘电商平台数据和外部数据,提炼有风险区分度的有效变量; 3、模型体系的搭建,分层、立体地支持信贷的各种应用场景; 4、推动建立模型全生命周期SOP和相应工具平台建设,提升模型维护、管理和迭代的效率。 岗位基本需求 1、计算机、统计、数学等相关学历背景; 2、2年及以上的信用风险模型建模经验,具备扎实的建模基本功和方法论; 3、具备良好的业务理解能力和沟通能力。 具备以下者优先 做过信用卡业务 岗位亮点 赋能美团金服信贷业务,参与信贷模型体系的搭建,分层、立体地支持信贷的各种应用场景,跟业务一起成长
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、对场景地图及模型的制作,贴图绘制工作; 2、配合项目需求对场景及模型的烘焙渲染工作。 任职资格: 1、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用; 2、至少2年以上的U3D手游项目地编经验,有国风仙侠项目经验优先; 3、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备1年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
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