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职位职责: 1、不断优化现有策略分析体系,由上而下的建立并迭代目标与指标管理体系; 2、合作内外部各类团队,如业务、产品等,作为主导角色推进较复杂项目的落地和推广; 3、独立进行业务问题分析和研究,包括业务规模,人力、业态、运营效率等模块的专题分析并推进专题分析在业务中的落地; 4、主动诊断及发现业务问题,输出业务策略,同时能沉淀业务分析思路,产出对业务有价值的方案和建议。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备数据分析能力及项目管理能力; 2、逻辑思维好,能通过数据分析寻找规律、发现问题与机会,并支持业务部门输出解决方案,协同团队一起落地实现结果; 3、学习能力强,执行力强,有较强的沟通协调、资源整合能力,能适应快速节奏工作; 4、有3年以上互联网商业分析、经营分析、策略运营经验优先;有内容安全策略相关项目经验优先。
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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岗位职责 1、负责计算机产品内/外部结构设计和跟进以及PCB堆叠设计,配合项目进行结构方面的风险评估并给出设计方案;新项目的结构评估、PCB布局评估、主板3D模型的建立;设计CPCI主板挡板、主板散热器、主板机器外壳,并出生产图纸;跟进结构产品的生产效果和实际使用效果,并加以优化完善; 2、负责新产品的开发,模具设计,产品模具试制过程的跟踪指导,沟通协调模椇厂和加工厂,确保设计方案能顺利生产; 3、负责改进产品和工艺及相关计划的实施; 4、负责产品项目总体日程及产品样机/试产/量产各阶段的跟踪、推进与问题解决; 5、负责项目中有关技术文件的编写和下发; 6、与生产团队合作,确保设计能够高效地转化为生产过程; 7、为生产团队提供技术支持,解决生产过程中遇到的技术问题; 要求: 1、大专以上,模具或机械相关专业,应届毕业生亦可; 2、熟悉平板电脑/笔记本电脑等产品相关研发流程,生产工艺优先考虑; 3、工作认真负责、团队意识好、善于与人沟通。
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1、理解原画意图,制作次世代角色美术资源; 2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务; 3、 有次世代游戏制作经验1年以上,熟悉PBR流程 4、热爱游戏行业,有志于在游戏行业发展,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,正确理解客户的反馈;有游戏外包公司工作经历者优先; 6 、投递简历时,请附上作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。 我们会为您提供:周末双休,下午茶、过节福利、生日福利、每月还另带薪休假一天,一年1-2次调薪,一年1-2次次旅游、还有每月的一次的团队活动等 就等您的加入了
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岗位职责: 1.负责游戏的角色模型,UV贴图制作; 2.对原画理解充分,制作3D模型及物件资源; 3.具备良好的审美能力,对人体结构了解,造型力; 4.有较强的团队协作意识,积极主动,善于沟通; 5.负责对已完成模型效果,进行合理的修改和优化,以达到最好的模型效果; 职位要求: 1.美术相关专业毕业,对形体和色彩有一定了解,具备良好的审美; 2.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 3.熟练使用3Dmax/Maya,Zbrush和Photoshop,以及其他相关制作软件; 4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
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根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等, 要求: 1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件, 2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,高模能力强的优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
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有游戏美术外包公司从业经验者优先。熟悉掌握pbr次世代角色,套装,武器,肌肉,头发制作流程,擅长硬表面科幻类角色制作。熟练使用max或者maya,zbrush,sp,ps,8monkeys,md。zb雕刻能力强者,薪资有加成。
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岗位职责 1 负责3D次时代游戏角色设计制作;2 独立分析项目需求,合理分配项目内容,把控整体质量,带领团队完成项目;3 积累和共享设计制作经验,提升团队专业能力。 任职条件: 1. 熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH等主流3D软件,会分UV、VRAY等渲染器; 2. 可以将高精度扫描模型文件,拓扑成低模型; 3. 熟练使用photoshop等绘图软件来制作贴图, 掌握各种风格的贴图绘制技法; 4. 对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5. 工作经验达到3年以上,在外包公司带过项目的优先。 6. 工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作 压力。 7、工作地成都
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职位描述: 1、根据原画设定,高质量还原并制作角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、怪物等的建模及贴图绘制; 3、能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4、良好的时间管理技能; 5、在项目中研究学习使用新的工具和方法; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备1年以上游戏3D角色制作经验。 3、精通MAYA或3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、随简历请附带近期作品; 8、良好的团队沟通能力; 9、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强;
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岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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职位职责: 1.负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作 2.负责角色3D模型制作、贴图制作及3D渲染 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知 2.能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件 3.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标 4.性格乐观积极,能够与策划技术进行良好的沟通,按需求完成制作
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岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪兽、雕像、动物、道具等模型、纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作; 2、能理解领悟制作要求和方向,根据需求及原画资料高质量还原原画设计,独立完成工作内容。 任职要求: 1、美术类相关专业毕业,具备扎实的美术功底; 2、熟练掌握3DMAX、ZBrush、PS等相关制作软件,精通PBR流程; 3、了解人体结构和较强的色彩基础,造型还原能力强,有外包工作经验者优先考虑; 4、热爱游戏事业,有志于在游戏行业长期发展。
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根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型; 2. 能较好的还原原画及把握项目质量标准; 3. 具备塑造高模和雕刻细节能力 并创建角色高模,低模以及相关材质;; 4. 创建工整及符合动画和人物形体布线的拓扑模型结构; 5.能熟练进行贴图制作 6.熟练处理模型 UV, 有扎实的角色纹理绘制功底; 7.熟练的利用灯光材质塑造和渲染模型气质;
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23届校招-3D角色建模师
[深圳·科技园] 2022-11-1410k-20k 经验在校/应届 / 本科软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人岗位职责: 协助制作写实风格的角色模型 任职要求: 1. 熟练运用ZBrush, 熟悉Maya或Max、Photoshop、Substance等制作工具 2. 熟悉对美漫风格(守望先锋、堡垒之夜) 3. 愿意学习新工具 -
职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。


