• 15k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请随信附带相关美术作品。 工作内容: *负责游戏三维角色(人物、动物等)建模,手绘贴图、材质制作。 任职要求: *喜爱中国传统/民间美术。 *有很强的模型塑造能力和手绘功底。 *熟练掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush等三维二维软件。 *有2年以上的次时代游戏制作经验。
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【三维后期制作】在研MMORPG类型手游项目 工作内容: *负责部门间的对接,资源的导入导出、装配,及角色及场景模型、贴图的后期修正、角色绑定、场景导航、碰撞等工作。 任职要求: *责任心强,做事细心。 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *对游戏引擎有一定了解,尤其是使用过Unity的优先。 *沟通及学习能力强,有良好的团队精神。 【三维后期制作】在研沙盒类型手游项目 工作内容: *负责部门间接口的导入导出及角色、场景模型的后期修正、贴图uv、渲染等工作。 任职要求: *热爱游戏 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。  *做过游戏,尤其是三维游戏者优先。 *沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
  • 30k-60k·16薪 经验1-3年 / 硕士
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1.主要工作:基于工业模型进行孪生模型制作,并根据实际现场完成贴图烘焙等工作; 2.次要工作:基于物理原理的等离子体特效制作; 3.负责虚拟场景中资源对象的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理等。 任职资格: 1.本科及以上学历,3年及以上工作经验;有扎实的建模基础、有Unity和UE4开发协作经验; 2.主动、负责,善于沟通,有较强的团队协助能力; 3.需要有较强的创造能力和艺术把控能力及设计能力; 4.熟悉建模和渲染模型,熟练掌握:Maya、3Dmax、blender、c4d其中一款软件; 5.有AR/VR或数字孪生项目开发经验; 6.动画、美术相关专业; 7.有游戏/CG动画制作经验。
  • 14k-22k·14薪 经验3-5年 / 不限
    金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.协助业务完成各类营销视觉设计工作中的3D设计表现; 2.积极参与团队的IP造型、会场设计、包装渲染、成品模型及动画渲染等创意设计项目,从构思到执行最终落地等工作; 3.对需求有清晰准确的理解和把握,能够独立跟进项目进展、沟通、协调,并推动视觉设计落地; 4.帮助团队提升创新意识、思想迭代,并能与团队共同输出方法论。 职位要求: 1.工业设计或相关艺术专业本科以上学历,有3年以上三维造型设计相关工作经验优先考虑; 2.具备ID造型设计及制作流程经验和成熟的设计思维; 3.设计能力突出,熟练3D软件及相关渲染插件软件,如: -擅长多边形建模,具备一定角色建模,骨骼绑定及动画能力 -对材质灯光等有一定了解,并且能使用Octane Render -会拆分uv并绘制纹理贴图加分,熟练掌握AE并具备一定影视后期相关能力 4.对设计有热情和执着,有较强的学习能力和理解能力,对设计流行趋势有敏感嗅觉; 5.主观能动性强,上进心强,善于与人沟通,良好的团队合作精神和高度的责任感, 能够承受压力。 * 请务必提供作品集,优秀的设计师应该有一份体面的作品集,这是展示自己的**步,请务必真实。同时,我们是一个管理扁平自由度高氛围和谐的团队,期望和有想法有态度的朋友一起热爱设计创造价值。
  • 13k-20k·13薪 经验5-10年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责界面整体动效设计,完成日常安排的三维动效工作 2、跨部门协同配合UI设计,包括各类元素动效,整体流程演示。协同配合开发,输出各类动效文件。 3、根据业务方设计草图用C4D进行各种模型制作,对模型进行贴图烘焙和优化减面供引擎调用; 4、根据质感参考图用Octane渲染器进行各种高级材质的制作,以及不同风格的灯光渲染氛围 5、用Marvelous Designer布料模型软件进行布料解算,导到C4D制作材质并渲染 任职资格: 1、美术、广告、视觉传达、动画、数字媒体等设计相关专业;大专及以上毕业; 2、2年及以上同岗位经验,熟练使用C4D建模软件 3、有一定的美术基础,对画面构图及色彩光影有一定的敏感度
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责品牌营销场景设计,包括大量平面海报和C4D设计场景; 2、根据策划或需求建模与渲染出图,能独立完成高质量的建模渲染、后期处理等工作; 3、能熟练使用C4D、AE进行各种模型制作,对模型进行贴图烘焙和优化减面供引擎调用; 4、根据质感参考图用Octane渲染器进行各种高级材质的制作,以及不同风格的灯光渲染氛围; 5、具有深厚的美术功底,审美能力和效果把握能力强。 任职资格: 1、美术、广告、视觉传达、动画、数字媒体等设计相关专业;大专及以上毕业; 2、1年及以上同岗位经验,能熟练使用相关软件; 3、有一定的美术基础,对画面构图及色彩光影有一定的敏感度。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    物联网,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责完成三维渲染SDK基础框架的封装,持续优化SDK提供的API,优化SDK的渲染性能; 2、 负责完成 GIS 地图相关底层能力封装,支持与三维场景融合,支持3dtiles、倾斜摄影、矢量数据等数据格式的加载,并保障流程的渲染性能; 3、负责开发三维模型驱动,并结合三维模型打包为联动三维动效、三维状态的三维组件; 4、根据产品设计方案,进行前端三维可视化应用的开发; 5、协助对主流解决方案进行调研,针对产品需求,配合设计合适的产品方案并进行方案落地; 职位要求: 1、4年以上前端工作经验,本科及其以上学历,计算机技术、软件工程等相关专业; 2、精通javascript、es6、css,熟练掌握typescript、面向对象和面向过程编程; 3、至少熟悉一种webgl引擎,如:cesium、threejs、babylon.js、gl等 4、有良好的的计算机图形学基础,熟悉web前端绘制相关技术,如:canvas、webgl等; 5、理解工程化、组件化等开发思想,有一定的设计能力,熟悉至少一中前端MV*框架,至少参与或主导过一个中大型业务项目开发; 6、有完整的基础框架封装、业务sdk封装经验者优先; 7、有优秀的开源项目、优秀的技术博客者优先;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1 熟练掌握3Dmax、blender、Maya、Sketchup等任意一种三维软件 2 熟练掌握制作材质Substance、Photoshop等软件 3 熟悉U3D或者UE4软件。 4 较高的创作能力及审美能力。 5 能独立进行建筑建模、地形建模,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力 。 6 熟悉模型的优化处理 ,掌握制作简模、精模的原则与方法 。 7 熟悉外景纹理照片采集流程、后期纹理照片处理。 8 能吃苦耐劳,工作态度积极,做事踏实上进,愿意与公司共同长期发展。 9 建筑学,动画,设计及相关专业方面的工作经验优先 10 有三维城市建模工作经验者优先。 11 简历请附作品。
  • 企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求,主导或者参与项目技术方案的设计与编写; 2、研究项目主要技术实现细节,进行核心模块的详细设计; 3、负责项目技术难点预研及评估,编写研究和评估报告; 4、根据项目经理制定的开发计划和任务分配,完成相应软件模块的开发和单元测试; 5、在开发中与项目相关人员密切配合,保证整个项目顺利进行; 6、完善和修正现有系统的故障和缺陷; 7、协助测试人员完成系统及模块的测试; 8、帮助支持团队对最终用户的提供技术支持; 岗位要求: 1、5年以上.Net开发工作经验,有三个以上中型、大型项目的架构研发经验及团队管理经验; 2、对.Net技术有深入研究,熟练掌握MVC4、WCF、Entity Framework、WinForm、WPF、Web Service、Remoting、.NET Core等技术及主流开发框架,熟悉HTML5相关前端框架,有三维软件开发经验者优先; 3、熟悉C/S和B/S模式的软件开发; 5、熟悉Socket,C#多线程; 6、熟悉.NET架构设计及部署、系统调优、安全策略等; 7、对Asp.net MVC、EntityFramework、EasyUI、MySQL有深入的理解和应用,熟练掌握ORM框架; 8、具有较强的面向对象的分析、设计、开发能力,熟悉多种设计模式; 9、具有使用代码生成工具优化开发流程的经验; 10、热爱技术,追求卓越,有良好的自学能力,对新技术有钻研精神,技术狂热型优先; 11、思维严谨,清晰,有较好的业务理解能力和表达能力,有良好分析和独立解决问题的能力以及团队合作与沟通能力,有比较强的抗压能力
  • 18k-30k 经验不限 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责公司软件系统架构设计; 2、负责软件的程序开发的概要设计工作; 3、规划软件构建和软件发布; 4、指导技术工作,解决技术难题; 5、辅导底职级开发人员技能; 任职要求: 1、3年以上C/C++开发工作经验; 2、熟练掌握三维矩阵计算相关方法; 3、熟悉OpenGL规范和相关接口,有相关项目经验优先考虑; 4、熟悉常用模型文件数据格式,熟悉3D MAX的灯光、材质等技术参数设置; 5、有过UE4、Unity3D等渲染器使用经验的优先考虑 6、有空间装饰内相关软件开发经验的优先考虑;
  • 20k-25k 经验1-3年 / 本科
    数据服务,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与仿真系统服务的设计,并承担核心模块开发任务; 2、参与图形计算性能瓶颈分析与算法优化,负责空间数据算法在GPU上的移植与优化,开发高效的并行计算框架; 3、负责云渲染服务的设计与研发。 岗位要求: 1、计算机、自动化、地理信息系统等相关专业; 2、2年以上C++研发经验,有良好的编程习惯,并具备计算机图形学基础; 3、熟练掌握OpenGL/OpenCV/CUDA开发技术,熟悉N卡/A卡/Intel任何一种GPU的架构; 4、有性能瓶颈分析与算法优化相关工作经验,有CUDA性能优化经验优先,有云渲染服务研发经验优先; 5、具有优秀的发现问题和主动解决问题能力,对解决有挑战的问题充满热情; 6、学习能力强,具有团队合作精神、良好规范的编码能力和文档编写习惯,责任心强,不断追求卓越。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、熟练运用Maya/Max动画模块,能够使用Max/Maya进行角色骨骼和绑定、进行蒙皮及动画制作; 2、负责游戏中角色和各类怪物的基础动作设计与制作; 任职要求: 1、一年以上相关工作经验; 2、拥有很好的动作观察能力,熟练掌握运动规律、节奏感强 3、熟练掌握Maya/Max动画模块的各项功能; 4、对动画制作有较高的热情,对工作有积极主动的态度,有责任心,良好的团队合作精神;
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 硕士
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与仿真系统的软件设计,并承担核心模块开发任务; 2、参与图形计算性能瓶颈分析与算法优化; 3、负责三维渲染及相关计算优化。 岗位要求: 1、硕士及以上学历,计算机、数学、地理信息系统等相关专业; 2、5年以上软件研发经验,扎实的C++编程基础,良好的编程习惯,有Linux系统开发经验优先; 3、具备三维可视化和计算机图形学相关知识,至少熟悉一种基本的图形接口编程(如OpenGL,D3D等),并有3年以上开发使用经验; 4、有三维渲染性能瓶颈分析与算法优化相关工作经验,并熟练掌握shader编程,有基于GPU并行计算经验者优先; 5、具有优秀的发现问题和主动解决问题能力,对解决有挑战的问题充满热情; 6、学习能力强,具有团队合作精神、良好规范的编码能力和文档编写习惯,责任心强,不断追求卓越。