-
工作内容: 1. 负责消费场景金融业务相关系统的设计、研发、迭代; 2. 协助业务需求分析,完成系统方案设计、开发、单元测试等工作,以保证项目能够按期交付,并稳定运行; 3. 参与项目系统架构设计及优化,并独立负责相关系统的开发等工作; 4. 参与团队的知识分享和技术培训,积极关注行业技术动态,持续提升自身的技术能力。 任职要求: 1. **本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上Java服务端开发经验; 2. Java 编程语言基础扎实,理解IO、多线程、集合等基础、对JVM原理有一定的了解; 3. 熟悉常见设计模式,熟练掌握Spring、Mybatis等主流开源框架的实现原理; 4. 熟练掌握缓存,日志、消息队列相关分布式中间件的应用及原理; 5. 精通网络协议,熟练掌握HTTP等常用协议的设计原理和应用实践; 6. 熟练掌握Mysql等数据库的开发技术及相关工具,熟悉数据库的设计,熟练掌握SQL语句及相关优化逻辑; 7. 具备良好的问题解决能力和逻辑思维能力,能够快速定位和解决问题; 8. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队成员有效协作。
-
岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、有5年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
-
职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。
-
职位职责: 1、负责抖音体系内各业务场景相关的保险产品设计,在产品概念策划、开发落地、运营迭代等产品全生命周期中担任关键角色; 2、在各类业务场景中探索增长机会,负责用户增长、用户转化路径、用户体系建设等相关产品规划和项目执行,对产品转化率负责; 3、对所负责的产品进行数据分析,并结合商户、用户研究及产品调研进行持续迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,有保险产品经验者优先; 2、具备较强的沟通能力和项目管理能力,能推动多方高效落地; 3、具备较强用户意识,数据分析及洞察能力强; 4、目标感强,抗压性强,思维敏捷,逻辑清晰。
-
工作职责: 1.负责无图NOA核心算法研发,让车辆摆脱对高精地图的依赖,在陌生路段也能像老司机一样“认路、规划、行驶”,拒绝“离图就趴窝”; 2.搞定无图场景下的实时环境感知与决策规划协同,比如无保护左转、环岛通行、避让临时障碍物等,确保行驶安全又高效; 3.优化无图NOA的泛化能力,针对不同城市的道路规则(如部分城市的“借道左转”)、路况差异(如山区多弯路、城区拥堵路)做适配,不搞“一刀切”; 4.打通无图NOA的数据闭环,从路测数据中挖掘长尾场景(如突发的道路施工、临时交通管制),推动算法迭代,让系统“越跑越聪明”。 任职要求: 1.计算机、车辆工程、人工智能等相关专业硕士及以上学历,3年以上自动驾驶NOA算法研发经验,有无图NOA项目经验者优先; 2.精通无图感知核心技术(如BEV感知、Occupancy网络),熟悉端到端规划控制思路,能说清“无图NOA与有图NOA在决策逻辑上的3个关键差异”; 3.对车辆动力学模型、Frenet坐标系规划、Lattice Planner等有深入理解,能解决无图场景下“路径抖动”“车速控制突兀”等体验问题; 4.熟练掌握Python/C++,能使用PyTorch搭建复杂模型,熟悉Apollo/ROS/ROS2系统,会用TensorRT做模型部署优化,如果还能搞定车端实时推理的“ latency 问题”,那就是你了; 5.加分项2:参与过无图NOA量产落地,能详细说明“如何解决无图场景下的定位漂移问题”; 6.加分项3:能吐槽出3个以上“现有无图NOA方案的缺陷”,并给出具体的技术改进方案; 7.加分项4:熟悉强化学习在NOA决策中的应用,有相关项目经验。
-
职位诱惑: 上升空间大 团队氛围好 职位描述: 岗位职责 1.设计及绘制写实角色; 2.设计及绘制游戏中的图标道具。 任职资格 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
-
职位描述: 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
-
岗位职责: 1、美术类场景外包; 2、二次元气氛图,氛围场景; 3、二次元风格的把握,适应多样元素的美术风格; 4、主要负责游戏内的场景、道具等的设计; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术需求。 任职要求: 1、美术类外包制作经验者优先; 2、有游戏行业原画设计经验,熟悉二次元风格的场景绘制,适应风格丰富者优先考虑; 3、熟练使用相关2d绘图软件和3d软件(max,maya或c4d),ai方面的运用; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,审美能力优秀,能迅速准确地设计出风格需求下的场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。
-
岗位职责: 1. 负责项目中场景规划及原画设计; 2. 负责场景概念气氛的设计和场景配图。 岗位要求: 1. 3年左右游戏美术工作经验,可根据作品适当放宽条件; 2. 设计能力强,有良好的美术基础; 3. 大专及以上学历,美术类相关专业优先; 4. 做事认真负责,具有高度责任感和团队精神; 5. 擅长国风写实、欧美写实、日系二次元任意一种或多种风格;
-
岗位职责: 1、根据项目需求可以独立完成项目中的场景规划,建筑单体设计,道具设计; 2、能够深入完成气氛图细化工作,为后续场景工作提供有效地指导; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控; 岗位要求: 1、专科及以上学历,三年以上游戏原画工作经验,擅长各类写实,Q版风格; 2、熟练使用PS等游戏原画所需相关软件,了解主流游戏美术风格; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过游戏项目美术相关制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程; 5、投递简历需附带作品或链接。
-
岗位职责: 场景方向: 1.2年以上游戏美术工作经验,负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画 2.负责场景概念气氛的设计与场景配图 3.根据主美术对项目2D场景的要求,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计 角色方向: 1.大型网络游戏人物角色原画设计 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强 2.设计意识强,结构透视表现准确,技法纯熟,出图快 3.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 4.卡通日韩风格、二次元风格、女性向风格均可
-
职位描述: 1、根据游戏世界观需求配合项目主美完成场景概念气氛图、大地图规划、单体建筑拆分、道具拆分等设计内容; 2、负责绘制场景方向的外宣素材; 3、了解策划意图,跟进后续流程,跟进场景最终游戏效果。 任职要求: 1、美术类院校本科或以上学历;有3年及以上场景原画工作经验; 2、热爱游戏,有优秀的审美能力,具有扎实的美术功底及较强的造型能力及色彩能力; 3、 熟悉数字绘画创作流程和技巧,熟练掌握PS等2D绘画软件及3D设计辅助工具; 4、具有创造力和想象力,较强的文字理解力和沟通表达能力; 5、思维灵活,性格开朗,工作积极主动,具有高度责任心和团队合作精神; 6、涉猎广泛,有一定的中西方历史知识储备,对相关建筑设计及地理环境有一定的理解。
-
1、根据游戏世界观需求配合项目主美完成场景概念气氛图、大地图规划、单体建筑拆分、道具拆分等设计内容; 2、负责绘制场景方向的外宣素材; 3、了解策划意图,跟进后续流程,跟进场景最终游戏效果。 任职要求: 1、美术类院校本科或以上学历;有3年及以上场景原画工作经验; 2、热爱游戏,有优秀的审美能力,具有扎实的美术功底及较强的造型能力及色彩能力; 3、 熟悉数字绘画创作流程和技巧,熟练掌握PS等2D绘画软件及3D设计辅助工具; 4、具有创造力和想象力,较强的文字理解力和沟通表达能力; 5、思维灵活,性格开朗,工作积极主动,具有高度责任心和团队合作精神; 6、涉猎广泛,有一定的中西方历史知识储备,对相关建筑设计及地理环境有一定的理解。
-
岗位职责: 1.3年以上游戏美术工作经验,负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画 2.负责场景概念气氛的设计与场景配图 3.根据主美术对项目2D场景的要求,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强 2.设计意识强,结构透视表现准确,技法纯熟,出图快 3.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附场景原画作品
-
一、岗位名称 原画场景(中高级) 二、岗位内容 ● 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; ●负责游戏场景的概念设计; ●独立完成整个场景的概念图,根据项目的具体要求完善局部细节图; 三、岗位要求 ●3年以上游戏开发经验,有丰富的场景概念设计经验; ●有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; ● 具备扎实的美术功底,造型能力,色彩感觉,对空间和复杂透视有良好的感知能力; ●能够基于现有世界观,游戏玩法,美术风格做出合理的设计; ●对场景设计富有激情,良好的团队合作及沟通能力,责任心强,对于设计有持续不断的追求; ● 善用3D辅助设计者优先; 四、岗位薪资 面议 五、岗位待遇 ●购买社保; ●央企投资、亿级自有量原宇宙产品,类似大世界MMO的养成游戏,蓝图赛道; ●十三薪、年终奖、项目分红、股票期权等实际福利; ●每年度3-5次的良好晋升体系; ●高效做事的团队;


