• 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    专业服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、能清晰理解客户表达的意图、独立负责公司雕塑产品三维外观的设计工作,并按要求完成三维模型和设计效果图。熟悉效果图建模、渲染及后期的整个制作流程。 2、对雕塑产品结构、材料生产工艺以及产品开发流程、以及造型、色彩、工艺、表面处理有充一定的感知和把握能力(可后期培训学习)。 3、对整体效果负责,思路清晰、充满热情、服从公司调配、完成上级主管交付的其他工作。 岗位待遇: 待遇:基本工资+设计跟单提成1% 试用期两个月、每周单休、年底双薪、股票期权、交通补助、餐补、员工旅游 、节日福利等。 职位要求: 1、绘画、美术、公共艺术、雕塑、环艺等相关专业,大学专科及以上学历。 2、有游戏造型、玩具、雕塑、机械设计、室内设计工作经验者优先。 3、熟练操作三维建模绘图软件,如3DMAX、SU、犀牛、玛雅、ZBRUSH等相关设计软件(熟练其一即可),最好熟悉运用photoshop、CADCorelDRAW 等基础软件(非必须)。 4、具备良好的产品意识、创新意识及团队合作意识,良好的沟通学习能力、理解能力,工作有责任心,执行力强。 5、具备较强的美学造型能力及审美意识、对雕塑与装置有自己的理解和创作经验,对立体空间构成比较敏感,有一定的手绘能力,能清楚表达即可。
  • 5k-10k·14薪 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    (一)岗位职责: 1、能清晰正确领略公司的总体规划以及客户意图、独立负责公司雕塑产品三维外观的设计工作,并按要求完成三维模型和设计效果图。熟悉效果图建模、渲染、PS及后期的整个制作流程。 2、对雕塑产品结构、材料生产工艺以及产品开发流程、以及造型、色彩、工艺、表面处理有充一定的感知和把握能力(可后期培训学习)。 3、对整体效果负责,思路清晰、充满热情、服从公司调配、完成上级主管交付的其他工作。 4、投递简历时请附上个人近三年作品图片、薪资要求另谈。 (二)岗位待遇: 1、高薪水平:基本工资+绩效奖金+个人提成+团队提成+部门分红。 2、试用期间:试用期2个月,提供午餐晚餐及部分交通补助。 3、年薪福利:满一年整,享受年底带薪假期+全年表现金。 4、福利补贴:享受不同年份的福利补贴。 5、享受年假:享受带薪年假。 6、节日假期:享受国家节日假期。 7、年度游玩:根据公司实际情况,组织考察游玩活动。 8、生活娱乐:根据不同节点组织不同聚会。 9、上班时间:9:00-19:00(中午休息2个小时)周日休。 10、工作氛围:轻松、愉快、自由、和谐、尊重、信任。 (三)职位要求: 1、绘画美术、公共艺术、工业设计、动漫、雕塑、环艺等相关专业,大学专科及以上学历。 2、有游戏场景、玩具、雕塑、机械设计、环艺设计工作经验者优先。 3、熟练操作三维建模绘图软件,如3DMAX、SU、UnrealEngine4、犀牛、玛雅、ZBRUSH等相关设计软件(熟练其一即可),最好熟悉运用photoshop、CADCorelDRAW 等基础软件(非必需)。 4、具备良好的产品意识、创新意识及团队合作意识,良好的沟通学习能力、理解能力,工作有责任心,执行力强。 5、具备较强的美学造型能力及审美意识、对雕塑与装置有自己的理解和创作经验,对立体空间构成比较敏感,有一定的手绘能力,能清楚表达即可。 6、工作责任心强,工作效率高,具备良好的团队合作精神、执行力、敬业精神。 7、注重细节,有较强的沟通能力,应变能力,具有团队合作精神。 8、无比热爱艺术,并愿意以此工作为人生中重要的乐趣之一。
  • 5k-8k·13薪 经验3-5年 / 本科
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    雕塑设计师,专业院校毕业,审美在线,造型能力强,软件应用广。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    任职要求:  1、公共艺术设计专业、雕塑设计专业、有项目设计制作落地经验!  2、城市雕塑、景观雕塑各类公共艺术品设计行业的专业人员;  3、2年以上实际工作及项目经验。能独立开展工作。熟练操作各种设计软件,适应出差!  岗位职责:   1、能独立设计方案和规划景观雕塑项目和预估造价、施工成本预算;  2、针对客户需求分析项目的特点,对概念方案进行深化设计风格和设计方向;   3、负责大型广场雕塑的设计方案、材料方案、安装方案进行有效的汇报,并在专业会议讨论中准确、清晰、有效的专业问题及解决方案。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    公司主要从事城市雕塑、景观小品各类公共艺术品以及室内陈设、装饰艺术品设计,希望吸收想从事雕塑设计行业的人员!将由设计总监亲自指导!任职要求1、工业设计、公共艺术、艺术设计、等美术类专业毕业,大专及以上学历。2、协助主创设计师,进行雕塑和公共艺术方案的设计创作工作。4、具有较强的手绘能力,熟悉运用CAD、PS、3D等作图软件。5、有学习上进精神,工作责任心,能够在工作中总结经验,不断进步。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,消费生活,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责:  1、根据项目研究需求,形成需求文档;  2、负责新产品设计,拟定设计规划和方案;  3、负责新产品的原型设计;  4、协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度;  5、以用户体验为中心,改进现有产品,或设计新产品。  任职资格:  1.3年以上雕塑相关设计、制作经验者优先;具有准确快速的对形体的表现和造型能力,手绘能力强者优先。  2.本科以上学历,正规美术院校雕塑(八大美院优先)、工业设计、玩具衍生品设计等相关专业优先。  3.要求有较强的专业能力,具有很好设计能力和美术基础,思维活跃,能接受新鲜事物,有一定的文学修养和宽阔的知识面。  4. 对产品材料具有一定的了解  5.有责任心,有良好的沟通能力和协作精神,善于思考能独立解决问题,具备一定工作抗压能力。 6.请附多张本人自主设计雕塑类产品成品图或者设计稿
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位:产品设计师 工作职责: 1、调查市场并研究需求,形成市场需求文档; 2、负责新产品设计,拟定设计规划和方案; 3、负责新产品的原型设计; 4、协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度; 5、分析产品运营数据,收集运营意见,及时调整产品形态,优化产品,并提出合理的运营建议; 6、以用户体验为中心,改进现有产品,或设计新产品。 任职资格: 1.3年以上雕塑相关设计、制作经验者优先;具有准确快速的对形体的表现和造型能力,手绘能力强者优先。 2.本科以上学历,正规美术院校雕塑(八大美院优先)、工业设计、玩具衍生品设计等相关专业优先。 3.要求有较强的专业能力,具有很好设计能力和美术基础,思维活跃,能接受新鲜事物,有一定的文学修养和宽阔的知识面。 4. 对产品材料具有一定的了解 5.心思细腻,对细节执着,有责任心,有良好的沟通能力和协作精神,善于思考能独立解决问题。 6.请附多张本人自主设计雕塑类产品成品图或者设计稿
  • 5k-10k 经验不限 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    1.熟练使用三维建模及渲染软件,能独立完成各类雕塑设计任务 2.有创造力,乐于做新尝试 3.有责任心,薪资面议
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据产品的视觉风格及需求,完成核心场景模型,交互物标杆制作; 2、根据地图体量和场景原画,可以制定标杆规范,把控环节进度和外包制作品质; 3、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、熟练掌握Unity引擎,根据场景原画氛围进行二创,完成场景的编辑工作; 5、了解光照系统,熟练掌握引擎灯光系统,负责写实场景的打光,氛围处理。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有写实项目经验; 2、有较强的建模能力,能合理把控模型面数,精准还原原画设定; 3、熟练使用建模软件和贴图绘制软件;熟练掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等软件;了解材质和资源规范,合理分配以及规划; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、有手绘基础,同时具备原画设计能力优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    招聘岗位: 3D 场景模型师 岗位职责: 1.负责 3D 次时代游戏的场景物件制作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV 分解、贴图绘制; 3.制作实时 3D 游戏引擎中使用的 3D 物件、场景的模型和贴图; 4.了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 5.根据工作需求,不断学习新的美术制作软件及技巧; 6.根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。  任职要求:  1、有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先)。 2、对建筑,物件等有一定的知识掌握。 3、熟练掌握以下至少一种 3D 软件(3D Studio Max,Maya 等),并了解其他相关次世代游戏图形制作 软件(ZBRUSH,Substance Painter 等)的操作使用。 4、有游戏场景制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型和贴图。 5、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。 6、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 不限
    工具,电商 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责对扫描后的3d文件进行精细化处理,还原修复; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、有佛像或者雕塑类产品建模经验者优先; 工作地址
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用手绘流程制作各类3D场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用手绘流程制作与3D场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业;; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件);Zbrush雕刻软件为加分项; 3. 熟练使用Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);