-
岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
-
职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
-
职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
-
岗位职责 1.负责手机休闲游戏的动作设计与制作,通过动作设计表达角色的性格特点; 2.在Unity引擎中自主的调整动画、交互等内容,以达到预期的效果; 3.负责角色的骨骼绑定,蒙皮以及动画制作等; 4.通过镜头语言的设计,优化提升动作的节奏感和表现力; 5.协助配合负责人创建动画的制作规范和文件模板; 6.负责项目动画资源的整理和优化; 岗位要求 1.动画相关专业,游戏3D动作从业经验优先; 2.有扎实的美术功底,具备明亮、艳丽、欢快的色彩感觉。对不同风格的美术表现有较高的悟性; 3.精通3DMAX动画板块,了解骨骼绑定,熟悉动画制作流程,具备Unity3D引擎使用经验优先。 4.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.至少参与1款已上线的海外休闲游戏项目的开发; 6.具备良好的学习能力,做事主动,精益求精。能够适应快节奏的开发流程,具有高度的责任感和团队合作精神; 注:投递简历时请附带个人作品或作品链接;
-
岗位职责: 1、负责屿聊 App 等直播礼物 3D 动画设计; 2、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI 和特效进行设计和实现; 3、实时发现热点、审美流行趋势(不限于影视、时尚、摄影、游戏等领域),并能快速跟进落地; 4、与设计师及研发团队紧密合作,推动素材落地并把控最终效果,负责内容上线全过程,并对产品数据负责。 岗位要求: 1、本科及以上学历,2 年以上互联网产品运营类相关工作经验,拥有直播礼物特效类设计经验; 2、对直播音/视频直播平台有一定了解,熟知直播内容以及品类生态,可独立完成方案规划,挖掘和创造爆款效果,有良好的审美,对潮流文化、审美趋势及热点敏感; 3、精通 Cinema4D、After Effect、Animate 制作动画流程; 4、擅长设计粒子/光影特效,和场景渲染; 5、有较强的耐心、细心和责任心;执行力、抗压力、团队协作沟通能力强,能够保持高效的执行力及工作节奏,推动创意和功能快速落地。 6、简历中需要提供个人作品集。
-
一、岗位职责: 1、主要负责公司无人机、机器人、AI等产品的宣传视频制作,二维、三维结合实拍等(动画项目的设计与制作)。 2、根据项目需求,策划前期创意脚本,二次创作,并完成符合要求的宣传视频。 3、能绘制设计草图、外观3D 渲染图,独立完成三维部分的动画镜头、场景搭建、产品渲染、输出合成等模块制作;能够完整的制作出逼真的产品动画。 4、通过各类素材进行剪辑、配乐并合成视频,把握视频的整体节奏和完整性。 5、项目完成后,需对项目进行分类和整理,确保项目的完整无损。 6、根据公司需求,协助上级完成其他分配的工作任务。 二、任职要求: 1、大专以上学历,3年以上相关工作经验,美术生等相关专业优先,投递最好附上作品。 2、能独立完成产品三维的相关工作,对三维效果制作、渲染、建模有足够的了解。 3、剪辑及后期合成能力突出,熟悉使用AE各类特效插件,擅长处理音效、调色、排版等。 4、熟练掌握3dmax或,C4D三维软件,After Effects、Maya;keyshot、octaneRende视频渲染软件及Premiere 视频编辑软件。 5、善于主动沟通,遇到问题主动向上级反馈,及时解决问题,提高工作效率。 6、热爱视频行业,有团队协作精神、责任心强、工作勤奋、钻研精神。 「关于休息与福利」 大小周、排班模式;国家法定节假日正常放假; 工作时间: 10:00-20:00,即早上10点到晚上8点,2小时休息时间,实际上班时间8小时,也可据实调整; 兼职人员无需坐班,欢迎多岗兼职与业务合作; 工作地点: 武汉现代移动互联创新园(东湖新技术开发区光谷大道70号),公交地铁方便; 福利待遇: 除五险一金,还享有员工学习培训股权激励等众多优待; 薪资待遇: 能力强者可以面议(基础工资 + 阶梯式提成+股权分红) 「温馨提示:****的原因」 ****的原因是因为我们希望根据每位候选人的实际情况、能力水平以及经验,提供具竞争力的薪酬方案。 公司设有基础工资和阶梯式提成的薪酬结构,提成比例将根据个人的业绩表现逐步递增。由于自媒体或者游戏岗位的成果与个人的专长、能力、创意以及执行力息息相关,我们希望能通过深入的沟通,确保薪资与个人的贡献及成长潜力相匹配,既保障基础收入,也能为高业绩者提供丰厚的额外收益。 期待与您在面试时详细探讨!
-
职位描述: 面向2021/2022年毕业生 职位职责: 1、参与3D游戏模型和动画相关工作 2、根据项目要求,对游戏中的角色和场景进行3D建模 3、根据项目要求,完成角色模型的绑定和动画制作 岗位要求: 1、有良好审美; 2、美术相关专业毕业,美术功底扎实,熟悉运动规律,富有想象力和创造力;动画类专业优先; 3、精通Maya或3Dmax等三维制作软件; 4、在3D模型和动画模块中,至少精通一块,掌握多个模块者优先; 5、熟悉PS等电脑绘图软件; 6、熟悉AE、PR等视频制作软件优先; 7、热爱游戏,对游戏美术制作有不懈追求,有耐心,可以配合技术对整体表现效果进行调整和测试; 8、有团队配合能力,善于沟通,理解能力高,学习能力强; 9、熟悉或了解unity3d引擎对于美术开发的使用方法优先考虑; 10、投递简历,请附上原创作品
-
岗位职责 1、能独立完成产品建模、模型优化、渲染、后期处理工作; 2、准确把握产品造型、材质、布光、构图; 3、根据设计需求搭建场景的建模与渲染出图,配合设计师给出高质量渲染图片; 4、与设计师沟通,共同制作出高质量创意性产品主图、详情页; 任职要求 1、3年以上同岗位工作经验; 2、 3、对效果图的色彩、材质、光源、构图、比例等有出色的掌控能力; 4、能主动沟通、责任心强、团队合作意识强、具有一定的抗压能力; 5、有家装建材、3C数码、工业品类目工作经验优先录用; 八小时制8.30-12.00,13.30-18.00,上班轻松不加班,环境舒适 福利待遇: 1.入职缴纳社保,带薪年假; 2.公司员工均90后,工作氛围有活力,每年团队旅游; 3.每月固定下午茶,生日会,节日福利等; 4.公司队伍正在不断壮大,平台发展潜力大;
-
岗位职责: 1、根据需求负责引擎视频内的角色动画、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整; 2、对镜头以及分镜有一定了解,能独立完成剧情制作,把控项目中镜头动画效果的整体制作水平; 3、将制作的动画配合导入到UE4和U3D引擎中使用。 岗位要求: 1、动画类专业优先,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作; 2、三年以上相关工作经验,有镜头感,写实/二次元项目经验者优先; 3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享; 4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作; 5、熟练使用3Dmax或maya的角色动画相关功能,有Unity3D/UE4引擎使用经验。
-
1.负责游戏中动画动作设计以及制作,包括镜头、角色动作、怪物动作,角色打斗等。 2.负责视频里面的动作设计,最终跟特效,后期配合最终输出高质量宣传视频; 3.对动作节奏,角色性格表现,表情把控到位。
-
岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
-
***本科以上,本岗位专注于以Blender为核心工具的3D内容制作(含无人机航拍模型编辑),需结合项目需求完成从模型创建到动画渲染的全流程工作,为产品展示、场景漫游等项目提供高质量的3D视觉成果,导出GLTF用于Web端使用,要求具备扎实的建模功底与良好的团队协作能力。 一、主要工作职责 - 3D模型制作:具备初级及以上建模水平,熟练运用Blender开展照片参考建模,根据项目需求精准把控模型面数级别,确保模型精度与性能平衡,可独立完成工业模型、场景组件等各类模型创建。 - 场景搭建与优化:依据甲方需求文档及参考素材,使用Blender完成3D场景的整体搭建、布局规划与细节优化,保证场景视觉效果与项目主题高度契合。 - 灯光材质与渲染:精通Blender灯光布光逻辑与材质调节技巧,能够根据项目风格需求制作写实或风格化材质,熟练完成渲染参数设置与输出,确保渲染成果质量达标。 - 动画制作:结合项目要求,使用Blender完成漫游动画、产品演示动画及骨骼动画的制作,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等全流程工作,保障动画流畅度与视觉表现力。 二、专业技能要求 - 软件技能:以Blender为核心工具,熟练掌握其建模、材质、灯光、渲染及动画模块;同时了解Maya、3ds Max、C4D等其他3D软件者优先,具备用低面数塑造精准模型及根据动画需求合理布线的能力。 - 建模能力:能够独立完成复杂场景建模、工业产品模型制作,对模型结构、比例、细节有精准把控力,具备良好的空间想象力。 - 美术与贴图:拥有扎实的美术基础,具备色彩感知力与审美能力,可独立完成UV拆分、贴图绘制(如PBR贴图),能根据模型风格匹配高质量贴图效果。 - 动画经验:熟练使用Blender进行骨骼绑定、蒙皮及动画制作经验者优先,能独立完成角色或物体的骨骼动画设计与关键帧调试。 - 综合素质:具备良好的团队协作意识,沟通高效流畅,能与策划、设计等团队成员紧密配合;工作态度严谨负责,可承受一定工作压力,确保项目按时交付。 - 项目经验:有3D建模、动画相关项目制作经验(如产品可视化、场景漫游、短片动画等)者优先,面试时可提供个人作品集。
-
公司承诺此招聘为站点直招,非中介,不收取任何费用,全市就近安排站点,当天面试完即分配宿舍入职,入职即购买保险,月均8000-12000元,上不封顶,时间自由,收入稳定,经验不限。 岗位职责: 1、及时接收、准时配送外卖订单; 2、骑手安全,入职即缴保险; 薪资福利: 1、单多,好配送(3-5公里配送)不会前期有老员工带,工作自由; 2、提供员工宿舍(有空调,可洗澡)、入职即 购买保险; 3、高温补贴、冲单量补贴、大额单补贴、恶劣天气补贴,满勤奖励,优秀员工奖励,夜宵单补贴,各种过节福利,不定时举办公司会餐,这就是你第二个家; 4、综合薪资:平均8000-12000元月上不封顶,订单量大,多劳多得,综合每单在6-12元,新手6000+,正常干8000+,努力干10000+,使劲干12000以上(上不封顶); 5、公司配备:头盔、工服、餐箱等;有车自带,没车公司可安排 任职要求: 1、18-48岁内,男女不限,工作经验不限,身体健康。 2、愿意挑战高薪! 3、会使用手机导航 (不熟悉路线者,有老员工 带,外卖软件自带导航) 工作时间:10:00-14:00,17:00-21:00 (注:此时间段为必须在岗时间,其它时间可自 主安排休息或者跑单)每月有2-3天带薪休假, 逢年过节有礼品福利。 晋升渠道:骑手——组长——副站长——站长 ——区域经理——高层管理


