• 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    社交,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责海外站Android/iOS平台APP产品的开发和维护; 2、负责产品业务相关工具链的设计开发及OS特性的底层研究与能力攻关探索; 3、关注性能和稳定性,提升客户端用户体验; 4、团队管理和技术管理。 任职资格: 1、有2个及以上完整的移动端项目经验,并至少在一个项目当中承担核心设计与开发工作,懂得处理并规避常见大型项目导致的特有问题; 2、熟练掌握C/C++/ Java/Kotlin/Object C,熟悉OpenGL/Vulkan/Metal,熟悉Android/iOS的体系结构,核心机制与核心服务; 3、具备独立完成项目开发的能力,熟悉Android/iOS平台界面开发、数据库开发、多线程开发、网络开发、图形开发,熟悉Android/iOS API; 4、熟悉 Android/iOS 平台下的性能调优,熟悉内存优化、渲染优化、包体积优化等,熟悉xCode对Android与iOS设备的GPU性能调试; 5、熟悉海外常用SDK的版本,熟悉不同版本的新特性以及版本差异,对不同厂商的Android系统特性有一定了解; 6、具有良好的沟通与表达能力,团队合作精神、责任心和抗压能力强;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 30k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    旅游|出行,生活服务,居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: ● 负责 Android 客户端整体架构设计、核心模块开发及性能优化,主导GUI层交互实现 ● 独立完成功能模块开发,参与产品需求分析与技术方案设计,推动用户体验改进 ● 解决客户端复杂技术问题(如内存泄漏、卡顿优化),保障线上版本稳定性 ● 研究Android前沿技术(如Jetpack Compose、Kotlin协程),探索跨平台开发方案 职位要求: ● **本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Android开发经验 ● 精通Java/Kotlin,熟悉Android SDK、多线程及网络通信机制,掌握常见设计模式 ● 具备性能调优经验(内存/电量/渲染优化),熟练使用Profiler等工具 ● 熟悉主流开源框架(如Retrofit、RxJava),能独立完成第三方SDK集成与定制 加分项: ● 有Flutter/React Native跨平台开发经验 ● 参与过复杂项目架构设计或开源项目贡献 ● 有鸿蒙原生开发经验
  • 15k-25k·15薪 经验5-10年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    高级客户端 岗位职责: 负责基于Flutter的跨平台客户端开发,完成高性能、高体验的移动端应用设计与实现; 主导或参与Flutter与原生iOS/Android的混合开发,设计并优化双向通信方案(如MethodChannel/EventChannel); 开发语音直播社交类功能模块,集成RTC(实时音视频通信)技术(如声网Agora、腾讯TRTC等),优化音视频流的处理与渲染性能; 实现复杂动画效果(如礼物动效、直播间交互),结合Flutter动画库(如Rive/Lottie)优化渲染效率; 熟练使用Flutter的Stream、Listener等机制进行状态管理与事件驱动开发,确保异步任务的高效执行及资源管理; 与后端团队协作定义通信协议及数据接口,保障功能与业务逻辑的完整落地; 持续优化应用性能(启动速度、内存占用、帧率稳定性等),解决多机型适配问题。 任职要求: 基础能力: **本科及以上学历,计算机相关专业,5-10年移动端开发经验,3年以上Flutter实战经验; 精通Dart语言,熟悉Flutter框架核心原理(Widget树、渲染机制、状态管理方案等); 熟悉iOS原生开发(Swift),具备Flutter与原生模块混合开发经验; 音视频与直播经验: 熟悉RTC技术栈(编解码、流媒体传输、弱网优化),有语音直播或社交类项目开发经验; 了解音频处理(降噪、混音)、视频渲染(滤镜、美颜)等场景的实现逻辑; 技术细节: 熟练使用Flutter的Stream、ChangeNotifier、Listener等异步编程工具,熟悉Isolate多线程开发; 掌握Flutter动画实现方案(显式/隐式动画、CustomPainter),能结合Skia优化渲染性能; 熟悉常用工具库(如GetX、Riverpod、Bloc等),具备模块化、组件化开发能力; 工程化能力: 熟悉CI/CD流程(如Jenkins、Fastlane),能优化构建打包与自动化测试流程; 具备性能调优经验(内存泄漏检测、Flutter DevTools使用、帧率监控); 综合素质: 对技术有强烈热情,能快速学习并解决复杂问题,具备良好的代码规范与文档习惯; 有较强的抗压能力、沟通能力及团队协作意识。 加分项: 有直播类产品(如音视频连麦、弹幕互动、礼物系统)完整开发经验; 具备团队管理经验,曾主导过3人以上技术团队或复杂模块的架构设计; 熟悉FFmpeg、WebRTC底层原理,或参与过开源项目贡献; 熟悉Windows原生开发(如WinUI、WPF)或Flutter与Windows原生模块混合开发,有完整的Flutter Windows桌面端商业项目落地经验 有直播类产品开发经验,或主导过技术团队架构设计
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与策划、美术的游戏及应用需求讨论,设计实现细节; 2、改进问题意见并对程序进行调试修改与完善; 岗位要求: 1、熟悉cocos creator,Typesript,js中至少一种语言; 2、有一定数据结构和算法基础; 3、有良好的沟通,适应和学习能力,拥有责任心,团队合作意识强; 4、熟悉 cocos creator 优佳;
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.带团队一起开发,实现游戏内容,包括但不限于系统/关卡/场景/特效等玩法功能; 2.持续维护,优化,必要时重构已有的系统/关卡/场景/特效等相关功能和框架,提高性能和稳定性; 3.与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案; 4.参与或引导团队成员团结高效推进项目进度; 5.可以负责整块的功能或是独立的方向,构想,规划,推进以及维护该方向的工作; 6.工作的产出可以给玩家更好的游戏体验; 任职要求: 1.3年以上游戏从业经历,或者同等时间的**或独立游戏开发经历; 2.3年以上Unity的开发经验,熟练使用c#,c++,Lua等语言; 3.有主程或带团队经验者优先; 4.熟悉LUA,并掌握LUA与各种语言结合的方式; 5.至少熟悉一款3D游戏引擎; 6.良好的工程设计能力与规范的编程风格,能熟练使用各种设计模式; 7.良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强; 8.计算机科学或相关学科的本科及以上学历。
  • 27k-54k 经验不限 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 50-150人
    1.负责小红书 iOS APP商业化方向的研发、优化与架构设计工作; 2.参与小红书动态化框架研发与维护; 3.参与数据报表、核心监控和单元测试等建设,提高业务质量; 4.和产品经理,设计师,数据分析师配合,深度参与手机产品需求讨论,功能定义; 5.持续不断的优化代码结构,承担重点、难点的技术攻坚。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责游戏模块搭建和UI逻辑开发。 2. 针对游戏特点优化渲染管线: 简化Shader复杂度,适配千元机GPU(如Mali-T系列/Adreno 5xx); 实现动态批处理(Dynamic Batching)与合图优化,减少Draw Call; 优化UI渲染(Mask/ScrollView性能瓶颈)与粒子特效性能。 3. 主导多平台(iOS/Android/小游戏)的图形适配,解决碎片化问题(如Android GPU驱动兼容性)。 4. 开发自动化工具监控运行时性能(内存泄漏、渲染耗时),建立性能验收标准。 5. 与美术团队协作,制定轻量级资源规范(如压缩纹理格式、动画骨骼数限制)。 6. 探索游戏风格的创新渲染方案(如2D骨骼动画优化、3D模型轻量化渲染)。 任职资格: 1. 5年以上手游前端开发经验,至少参与2款上线slg手游的性能优化。 2. 精通Unity引擎(需熟悉URP/SRP)。 3. 熟悉FairyGUI的工作原理、组件系统、动画系统。 4. 熟练使用Android Studio/Xcode性能分析工具,擅长定位Overdraw、Shader耗时等问题。 5. 扎实的编程基础和良好的编码规范,熟悉C#、Java、C++等任意一种开发语言。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作 任职要求: 1.具备3-5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。
  • 25k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1. 负责游戏战斗与关卡功能开发,从原型实现到迭代打磨,最终达成卓越的游戏体验; 2. 与游戏设计师合作,理解Gameplay需求、评估技术实现方案。 3. 与Gameplay动画师合作,确保高品质的动画表现。 职位要求 1. 5年以上游戏开发经验,参与过至少一款 UE 引擎游戏的开发工作,有主机平台开发经验者优先; 2. 精通现代C++语言,熟悉Unreal引擎; 3. 熟悉游戏的Gameplay系统,包含但不限于:移动、相机、战斗、AI、交互等。 4. 熟悉游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。 5. 良好的3D数学基础与逻辑能力,熟悉性能分析与优化技术,以及解决问题的强烈意愿。 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏, 喜欢钻研技术
  • 15k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    教育,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据业务需求,独立完成iOS/Android客户端程序的设计及开发; 2. 参与移动平台软件框架的研究,设计和实现、关键技术验证和选型等工作,负责客户端整体或者核心模块的设计; 3.对产品进行持续优化和改进,对App性能、安全、容器、工程方面持续优化提升,提升软件质量和性能; 4.负责新兴技术的钻研探索,研究其可行性并且帮助业务达成目标。 任职要求: 1.本科及以上学历,3年以上客户端开发经验,具有大型互联网客户端APP或各类SDK开发经验,对用户体验、 APP Crash、冷启动、包大小有丰富经验; 2.熟悉iOS/Android,熟悉多线程/网络/内存管理; 3.理解设计模式,设计原则,架构设计,在项目或产品中有设计实践,能够学以致用; 4. 有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作,个性乐观开朗,对技术敏感,喜欢钻研,优秀的分析问题和解决问题的能力; 5.有以下技术经验优先: *容器化、插件/模块化、跨平台、SDK开发维护等; *有AI、音视频、IM相关产品开发经验。 职位福利:五险一金、工作餐、节庆礼品、婚育礼金、年度体检等。 优秀者薪资另议。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、端游及手游客户端的版本开发; 2、客户端工具的维护开发; 3、客户端性能与内存优化; 4、客户端新表现效果的实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、有游戏c++客户端开发经验; 3、有c++端游性能与内存优化经验优先; 4、具有高度的责任心,能承受较大工作压力; 6、有DX Shader、Opengl、Cocos2d-x等开发经验者优先。