• 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    YY
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    360
    信息安全 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、独立完成游戏角色人物、怪物等动作制作; 2、配合项目风格进行相应要求的游戏动作制作。 任职要求: 1. 有3年以上3D游戏开发的动画制作经验; 2. 熟练使用3DS MAX的动画工具及CS骨骼系统; 3. 多种类型3D游戏项目的角色动画制作都有所参与,擅长欧美优先。可以手动调制写实动作类游戏的角色动画【不借用于素材库及动捕资源】; 4. 可以根据文本需求完成复杂动画的动作设计工作; 5. 对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识,生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神; 6.爱玩游戏,尤其是动作类游戏。具备足够的游戏常识; 7.对2D动画有经验者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 负责游戏中角色模型与贴图制作,资源输出以及最终效果的优化,能精准还原角色原画的设计; 跟进3D角色模型外包团队的接口,制定规范,资源审核反馈修改工作; 与团队其他成员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 工作要求 扎实良好的美术功底,有卡渲风格角色制作经验优先 有Unity3D、Unreal游戏开发经验; 熟练运用3DMAX以及Photoshop,进行美术资源制作; 有较强的沟通协调能力,并且能主动学习不断提高个人能力; 具备3年以上角色制作经验;
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,教育 / D轮及以上 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责项目中3D角色模型制作和场景搭建; 2、适应项目需求的各种美术风格,有一定的绘画和色彩基础,能修改复杂角色或物件; 3、具备良好的沟通能力,较强的团队合作意识,配合项目组的工作安排; 4、熟悉掌握3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; 5、3D模型制作经验和IP形象项目经验优先。 任职要求: 1、本科以上学历,有成熟作品,游戏从业经验不低于2年。 2、投递简历请附上作品集;
  • 13k-18k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,社交 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1、负责完善各类游戏角色3D模型,根据需求完成游戏广告中的动画制作、角色骨骼和面部绑定、材质皮肤等的制作; 2、掌握对人或者动物的各自运动规律及相关理论,具备动作捕捉等相关技术的学习和研究成果; 3、配合市场需求讨论并提出创意方案,参与支持各设计环节保障最终实现创意输出; 4、收集提炼各渠道游戏广告素材,探索视频创作方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果; 5、负责各项目动画资源的整理和优化工作; 职位要求 1、热爱游戏,两年以上3D游戏或者3D动画模型动作等方面工作经验; 2、熟练使用 c4d 等三维软件;对模型设计、骨骼动作、蓝图设计、皮肤材质等有深入了解,熟练使用引擎的各类插件; 3、对事物运动规律和节奏感有深入认识,擅长制作角色动作以及物体运动,善于运用动作塑造角色特征,具备分镜设计能力者优先; 4、有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力; 5、有较强的团队合作能力,和抗压能力。 PS: 1、游戏方向是海外休闲游戏市场; 2、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1. 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目,对接产品、开发、动作美术; 2. 独立完成 3D「高质量人物角色」的建模、UV分解、贴图、材质制作等; 3. 辅助动作美术完**物模型 Blendshape/Morpher 表情动画制作; 4. 在设计软件中渲染并输出角色静帧或视频; 5. 独立完成少量 3D「简单场景/道具」的制作。 工作要求: 1. 熟练使用 3DMAX/Maya/Blender/Photoshop/Body Paint/Substance Painter 等设计软件和插件; 2. 能驾驭多种风格的角色建模,有制作出像「鹿鸣」、「初音」这类高质量角色的自信和能力; 3. 对模型适配 Unity 3D 有一定的经验; 4. 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性; 5. 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物; 6. 有责任心,执行能力和抗压能力强。 有以下经验者优先考虑: 1. 有较强的美术功底和手绘能力,可以完成简单的原画设计; 2. 有 3D 人物角色批量制作和捏人系统搭建经验; 3. 有 Unity 3D 内渲染效果制作能力和经验; 4. 掌握基本的角色骨骼绑定。 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏中的角色、怪物等模型资源制作。 2. 负责3D模型资源引擎带入并实现最终游戏效果。 3. 参与审核外包提交的3D资源,指导外包制作。 岗位要求: 1.大专及以上学历,3年以上角色模型制作经验。 2. 精通max、maya 、zbrush 、 SP 、Photoshop。 3. 熟练掌握次世代模型制作流程和PBR流程。 4. 熟练掌握unity引擎工具。 5. 精通SP贴图绘制经验优先。 6. 良好的沟通能力和学习能力,喜欢玩游戏。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位:游戏3D动作设计师 (能力稍弱者可应聘初级,简历附带作品) 岗位要求: 1、作为核心主导完整参与创作过渠道1款评级为A级的项目; 2、需要不定期出初级技术教学视频用于技术传承; 3、具有绘制简单关键帧动画手稿的能力; 4、熟练运用3D开发软件各种相关脚本或插件满足动作表现需求; 5、有模型制作经验,能修改复杂角色或物件满足动画的能力; 6、熟悉材质动画,能运用材质动画制作高品质的动画表现; 7、对物理有一定的了解,可以根据物理特性对动画的影响走向合理,有效的制作使用和表现建议; 8、熟悉Unity动画状态机系统,并能正确使用动画过渡设定; 9、有一定的绘画和色彩基础,能独立绘制动画的表现效果。能独立完成速写手绘帧序列动画参考资源; 10、熟练运用3DsMax或Maya的各种插件或工具辅助制作高难度动画; 11、有一定的有效解决制作流程和制作方法的能力; 12、熟悉美术工作流程,能高效地和程序策划沟通; 13、能驾驭不同类型风格的项目,效率高,难度高。 薪资福利: 五险一金、年终奖(2-6薪)、 加班补助、全勤奖、带薪年假、定期体检、员工旅游、员工生日会 、下午茶、节日福利等; 上班时间:09:30-12:30,14:00-18:30 (双休 ) 办公地点:深圳市宝安区壹方中心B座17楼 附近公交站:壹方中心; 附近地铁站:宝安中心地铁站F口、宝华地铁站B1口;
  • 10k-20k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.根据项目需求,完成游戏角色3D模型和贴图的设计和制作; 2.负责游戏内部普怪,NPC,BOSS,主角的设计; 3.高级设计师主要负责高精度次时代,CG的设计与制作 岗位要求: 1.三年以上3D角色制作经验,有良好的美术基础,具备一定的手绘以及设计能力; 2. 熟悉次时代风格的游戏制作流程和方式,熟练掌握ZBrush,Maya,3dMax, PS,Substance Painter, MARI和Toolbag; 3. 熟悉U3D,了解一定程度的模型绑定和动作制作者优先考虑; 4. 热爱游戏行业,具有较强的责任心、工作敬业、执行力高。 此岗位需做测试,介意者慎投。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色的骨骼绑定、蒙皮、动作设计与制作,并输出引擎所需的文件格式; 2、制作相关特效所需的动作; 3、研究使用各种新技术和插件,提高工作效率。 职位要求: 1、在游戏行业至少有2年以上工作经验,有完整参与大型3D项目的工作经验,能主动思考针对项目需求提出方案;有spine动作经验优先; 2、对动植物结构及其运动规律均有深入了解; 3、掌握角色的骨架设置、蒙皮、动作等相关流程,熟练使用相关制作软件; 4、对动作原理有深入系统的研究,熟练使用U3D引擎,并能胜任各类动作的设计; 5、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、负责角色蒙皮绑定,配合视频设计师调整游戏动作。 岗位要求: 1、大专以上学历,1年及以上动作设计工作经验; 2、熟悉max,maya等软件,熟悉ue4制作视频流程者优先; 3、熟练的骨骼绑定和动作调整技巧,掌握动画运动规律,对视频镜头设计、角色表演有独到见解; 5、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力; 6、应聘请务必附上作品附件或作品链接。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,游戏角色动作进行设计和制作; 2.游戏场景物件动画制作,游戏镜头动画制作; 3.在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作游戏中剧情动画。 任职要求: 1.3年以上游戏动作工作经验,美术相关专业; 2.熟练操作3D MAX,精通CS系统,对Unity有一定了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    子公司位面游戏招聘 岗位职责: 1.负责模型绑定动画制作以及unity引擎相关的配置。 2.负责游戏中各类角色绑定和动作设计与制作。 3.与项目组美术和策划沟通到位,准确实现项目的美术需求。 任职要求: 1.具备3-5年动作游戏设计经验,有一定的游戏动作项目经验和成功经历。 2.具有扎实的动画基础和良好的动作制作能力,擅长多种风格的3D动作设计制作为佳。 3.熟练掌握3DSmax软件动画制作模块,对unity引擎资源配置有一定经验。 4.喜爱二次元动漫和游戏平时能脑补出动画和游戏里的人物表现,对日漫动画有深入理解,前期对各种角色性格的外化表现理解到位,能把动画中每个人物的特点合理得运用到游戏表现中去。 5.熟悉格斗和动作游戏,某些**格斗动作游戏也有一定玩龄和操作经验,并能对各种打击表现在工作需求中诠释到位,能做到战斗中打击点力度的轻重区分和人体动态的细节表现择优。 6.熟悉骨骼和关节运动,对模型各种造型不同体型架设合理的骨架绑定来适配动作需求。 7.热爱游戏事业,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。 游戏《银河境界线》网址:https://www.taptap.com/app/192371
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据游戏人物或宠物(NPC) 的概念设计图建造游戏人物或宠物(NPC)的3D模型; 2、负责绘制文理材质,制作贴图。 任职要求: 1、能够熟练使用主流软件工具,擅长手绘风格; 2、有较好的3D角色模型制作能力及贴图材质处理能力,能制作高水准模型及贴图; 3、热爱游戏事业,有建模材质工作经验; 4、强烈的团队合作意识、协作精神和敬业精神。