• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 为游戏中的角色设计并制作动画,为其赋予生命。 职位要求: 1、有情怀,追求高品质的制作理念; 2、拥有丰富的游戏从业经历; 3、可以熟练应用MAX或MAYA制作角色动画,理解运动规律并有较好的动作设计能力。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主导游戏广告视频的设计,剪辑、合成、特效等制作和不同尺寸格式输出; 2、 与剧本策划进行分镜共创、与原画和其他动画设计师沟通配合,优化动画设计的素材需求; 3、 在文字剧本基础上,加入自己的创意设计; 4、根据投放效果及时合理优化视频广告素材。 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通AE/Pr等制作视频特效和剪辑、有较好的PS手绘能力、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 4、擅长blender等3D动画制作或unity引擎者优先考虑; 5、大专或以上学历、艺术类专业优先; 注:提供个人近期视频、动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 18k-22k 经验1-3年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责战斗重3D角色动作的设计和制作; 2. boss出场表演设计和制作; 3、根据项目风格要求,完成高质量的3D动画作品; 4、跟进动画在游戏内的实际表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上工作经验,精通MAX等三维软件,熟悉3D相关软件和导入工作; 2、扎实的美术功底,有3d动作制作能力; 3、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,精准把握特效的关键帧和运动的节奏感; 4、热爱游戏,具有强烈的责任心和工作耐心。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为海外设计师设计特效道具制作工具,支持有数亿用户的国际化短视频产品,激发更多创意; 2、参与从产品调研、构想、方案落地到持续迭代的全流程设计工作中; 3、理性分析场景、数据,并结合用户反馈和业务需求更新产品体验; 4、持续推动设计优化,提升产品质感,探索新功能,输出产品设计规范; 5、能参与制定并维护平台、PC 端产品的设计框架与规范,提升设计和开发效率,支持产品长期发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,工作年限不限,有工具类、桌面端产品设计经验; 2、逻辑清晰、思维敏锐,具备较强的交互能力,能通过用户反馈、调研和数据发现问题,并优化产品体验,将复杂的业务逻辑转化为可落地的产品设计解决方案; 3、具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、关注现代企业级软件的设计趋势,热爱效率工程类产品设计,对未知的事物保持好奇心; 5、有搭建和维护设计组件系统的经验。 加分项:国际视野和背景、英语工作能力、3D、用户调研、数据分析、懂技术实现。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1.负责游戏的图形界面风格创意设计工作,有较强的色彩搭配能力及审美能力; 2.按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计; 3.对界面最终效果实现进行跟进工作。 4.懂得使用界面编辑器,了解cocos2d,Unity等引擎。 岗位要求 1.具备3年以上UI设计经验; 2.美术设计相关专业,具备扎实的美术功底和优秀的视觉表达能力,能够独立完成icon图标或者功能图标绘制,有自己的设计思路; 3.有完整的手游项目经验者优先,能够熟练运用Photoshop等设计软件; 4.善于沟通,具有团队合作精神; 5.有传奇/写实风格游戏经验优先。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主导设计交流、需求对接和项目投标,提供有竞争力的设计解决方案; 2、负责项目的详细视觉设计,定义设计风格,制定设计规范,输出UI设计文档,包含页面原型、设计切图和设计说明; 3、负责组织和参与内部及业务方的汇报和评审工作,协同交互和开发,完成项目的测试和上线,实现项目验收; 4、参与项目的复盘,沉淀设计资产,开展设计分享,指导低级别设计师开展设计工作,提升团队战斗力。 能力要求: 1、本科及以上学历,工业设计、平面设计、视觉传达等相关专业,具有海外留学和工作经验者优先; 2、掌握前沿的用户体验设计理论和方法,对用户体验有独到的见解;具有出色的审美,对美学原则有独到的见解; 3、有多终端、多行业的项目设计经验和丰富的商业化项目经验,有券商产品设计经验的优先; 4、能熟练使用各类创新方法,提出个性化和差异化创意设计方案,引领设计趋势和用户需求; 5、精通Figma、Sketch、Photoshop、Illustrator、After Effects、Cinema 4D、Blender等设计软件和各类AI工具。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 我们正在寻找对短视频产品「国际化」有热情和想法、能力全栈的设计师。你会在一个国际化的企业环境和文化里工作、学习、成长,你将会参与到产品设计和开发的全链路流程里,从一个产品想法开始,探索和迭代设计,跟踪和回顾项目上线效果,为全球用户的体验负责。 1、负责国际化短视频 PGC 相关的产品设计工作; 2、参与到产品设计迭代中,根据产品需求和限制寻找合适的设计方案,完善产品交互并输出 UI 细节及设计标注; 3、参与用户调研,理解用户需求并转化成对应的设计思路; 4、参与设计驱动的探索创新。 职位要求: 1、具备优秀的交互与视觉设计能力,能够从概念深入细化,不断迭代,并将其转化成满足用户需要的设计方案; 2、拥有良好的沟通与协作能力,能够清晰有条理的表达你的设计思路,并能通过原型来让更多协作方理解你的设计方案; 3、关注数据同时关注人,能够利用数据分析和用户调研中来挖掘真实的问题与需求,并辅助设计决策; 4、有良好的逻辑思维、创新思维与学习能力,对新领域保持好奇心,对设计更好的体验始终有追求。 加分项: 1、有完整已上线的互联网设计项目经验;具备中长视频、创作者相关项目、web 端方向的设计经验; 2、具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言,对海外互联网产品保持关注; 3、乐观积极,适应快速的工作节奏。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1. 负责XR OS下的产品体验形态及交互设计,输出高质量的交互设计方案; 2. 熟悉XR交互设计理念和边际,可以灵活的设计出XR平台的创新交互体验和操作逻辑,包括复杂 的互动效果和空间原型; 3. 参与XR OS的交互规则设计研究和定义,不断革新交互设计与用户体验,并协同技术部门落地并 长期维护; 4. 根据产品策略及产品开发计划,负责跟踪产品开发过程中的进度、配合、协调技术等部门工作、 推动产品开发的顺利进行; 5. 保持与技术,市场和运营推广部门的密切沟通,协调各方共同推进产品建设。 任职要求: 1. 具有XR行业交互设计经验,对沉浸场景下的交互体验,交互设计以及交互反馈有深入理解和实 现能力,能进行相关体验方案的设计及体验原型实现; 2. 具备较强的空间原型制作、3D交互设计及实现,在 3D 引擎(Unity、Unreal 等)中构建空间原 型设计,并具备交互标准的定制的能力; 3. 有完整的VR/AR全链路设计项目经验,在项目时间与复杂性权衡方面具有良好的直觉和沟通能 力; 4. 具有用户视角和设计验证能力,通过用户研究、数据分析优化体验并挖掘设计创新点; 5. 熟悉 DCC 软件和各种美术资产格式; 6. 具备较强的团队协作能力,与团队沟通顺畅,主动性强,乐于分享,关注行业相关领域的动态。 7. 热爱设计,善于交流,对新事物有好奇心和热情, 具有很强的创新和创意能力。 8. 本科及以上学历,工业设计、人机交互、视觉传达等相关专业; 加分项: 1. 具有为XR设备或非移动产品(如电视、汽车、VR、智能家居等)的体验设计经验; 2. 具有在AR和VR环境中使用工具设计原型的经验; 3. 对微妙的细节具有敏锐的洞察力,能够在视觉、听觉、触觉等维度探寻令用户惊喜的体验
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.配合配送履约业务的产品迭代,产出产品交互设计方案; 2.配合视觉设计师共同跟进产品的开发、测试,落地方案; 3.定期跟踪重点项目的数据效果,并不断优化设计方向; 4.围绕战略方向,探索并产出设计发力点,并持续落地。 岗位基本要求: 1.3年以上相关工作经验,有大型互联网公司的上线落地项目; 2.熟悉各种交互的方法论和设计手法,有数据观测分析的思路,有方法论结合项目落地的实战经验; 3.有完整跟进重点项目的经验,可单独支撑业务重点需求; 4.了解用研基础知识,并且有用研项目经验。 5. 简历请附上作品集。
  • 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 25k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     职位描述 1.参与项目日常开发,侧重于项目前期界面的前期视觉风格方案设计及整体UI资源风格把控; 2.掌握UE4引擎或者U3D引擎GUI设计相关的使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案,对岗位工作安排有较强的规划性; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.管理外包资源,制定标准跟进验收,引导外包产出符合项目需求的UI资源; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计,提升项目交互体验。 职位要求:1.有3-5年以上手游项目开发经验,参与过多套手游GUI界面风格设计,有国风类项目经验; 2.有较强手绘能力,具备较好的审美意识,具备独立完成高质量项目GUI相关美术资源制作输出能力; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有UE4或者U3D设计开发经验,MMO/回合制项目设计经验者优佳; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,有全局规划性思维。