• 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    项目介绍:独立向,像素风,放置卡牌,肉鸽 岗位职责: 1、负责《Idle Squad》游戏项目的像素美术工作,负责制作符合现有游戏风格的美术作品,包括但不仅限于角色设计、动画设计、场景设计、特效设计等; 岗位要求: 1、专科以上学历,美术相关专业,3年以上相关工作经验,要求有深厚的美术基础和优秀的审美能力; 2、像素风格设计经验丰富,擅长制作像素风格的角色动画、场景动画设计、特效设计等,有成熟的作品; 3、参与过像素游戏的研发,具有创造力,以及丰富的游戏设计经验; 4、具备较强的工作规划能力和快速执行力,能够根据美术需求,合理高效的完成工作内容; 5、热爱游戏,对各种独立游戏有浓厚的兴趣,深刻的理解和想法; 6、有较强的学习能力,能够接受挑战,善于沟通,思维清晰,有良好的团队合作精神和责任感
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、主导海外休闲的项目研发,设计与规划产品功能,制定核心玩法规则,确保游戏的娱乐性和盈利性; 2、负责游戏项目进度把控,协调程序和美术资源,保证游戏产品按既定进度顺利开发; 3、负责跟踪并分析产品运营数据,通过挖掘开发用户需求优化提升用户体验、增加产品趣味性、持续稳定地迭代产品版本。 任职要求: 1、五年以上游戏策划经验,至少一款作为团队核心成员参与开发的已上线且数据良好的项目经验; 2、对游戏行业有深刻洞见与思维,精通把握市场及玩家动态,对不同类型的游戏有深刻的认知理解; 3、了解全球市场上主流休闲游戏的设计方式与方法,并能从中给予分析解构,拥有海外游戏运营经验优先; 4、深度喜欢休闲游戏,熟悉休闲类游戏产品优先考虑。 【蜂鸟是谁】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,成立于2017年,总部位于北京,现员工200余人,是专注于海外市场的2D和3D休闲游戏研发商。旗下产品遍布欧洲、美洲、大洋洲、中国香港、中国澳门等地区,自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力为全球休闲游戏玩家服务。我们力图作出更多被玩家认可的高品质的slots游戏,用游戏链接世界,用快乐点亮生活! 【蜂鸟团队】 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等国内外高等学府,是一群快乐的工作狂; 超NICE且抗打的团队,每个人都是值得尊重的游戏探索家; 我们是一直向上攀登,力图作出更多全球范围更高品质slots游戏的蜂鸟er... 【蜂鸟为您提供】 ——专业且高效的合作伙伴,高质量的职业能力提升平台~ ——成长加速器 为试用期的小伙伴设立私人专属mentor,1对1守护,成长的路上带你乘风破浪~ ——超扁平化管理 我们认为结果比过程更重要,且始终提倡自由与高效并存的工作理念,努力营造轻松快乐的工作氛围,抵制官僚与山头主义~ ——直线晋升机制 所有职位均不设发展天花板,专业与管理双线并行,优秀的小伙伴可连续跨级晋升~ ——你就是制作人和CEO 向优秀的小伙伴提供内部孵化自己的项目和公司机会~ ——荣耀先“蜂” 向入职三年的伙伴们发放3W元奖金表示最真诚的感激,你的一小步,蜂鸟一大步~ 【蜂鸟部分福利】 1、营养你的胃 ——提供健康可口的早晚餐 ; 2、工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,每年固定+弹性调薪,13-18个月工资 ; 3、多种福利 —— 零食、水果、饮料、免费健身房、团建自由、每人每年万元境内外旅游基金 ; 4、周末双休 —— 鼓励劳逸结合,有的放矢,高效工作; 5、丰厚年终奖,带薪年假,每周员工俱乐部活动,地铁周边,从不迟到的生日节日福利等,更多精彩由你来发现 。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责项目策划及策划团队管理;  2.根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容; 3.与项目经理、美术及程序主管进行项目管理和部门沟通; 4.制定项目计划,把控项目进度,并合理安排、监督、指导执行策划的细节工作。 岗位要求: 1.5年以上游戏策划工作经验,2年以上游戏主策划工作经验; 2.熟悉ARPG等游戏项目,有ARPG游戏立项--上线运营经验;或者其他类型(SLG、卡牌、养成等)项目制作人,有完整团队尤佳,可收编; 3.热爱游戏,有丰富的网游经验,善于分析归纳游戏核心原理及内容, 精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计; 4.关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    1、负责游戏角色设定的清稿上色。 2、负责游戏内场景道具icon等物件的设计。 3、负责游戏内插图绘制。 任职资格: 1. 2023年毕业的在校生,可以全职持续实习优先考虑; 2. 美术相关专业,基础扎实,造型能力强,审美佳,色感好; 3. 熟练使用PS等绘图软件和数位板; 4. 热爱游戏,对制作游戏充满热情,服从安排,有较强的责任心;
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    社交,文娱丨内容 / B轮 / 150-500人
    Senior Art Director 职位描述 1.根据品牌调性和客户需求,提出正确的创意策略,实现优秀、精彩的创意产出; 2.能够清晰地向客户阐述和表达创意观点,能够策略性地说服引导客户; 3.在各种媒体中引领品牌的视觉语言,确认设计和落地执行想法的最佳格式; 4.与客户方向保持良好沟通,制作并监督创意内容产出的质量,确保美术和文字的构成符合策略及创意标准; 任职要求 1.能够清新的了解客户的需求,洞察消费者的痛点; 2.至少5年相关工作经验,涉及视觉设计师/平面设计师/美术指导等多个工作领域; 3.了解用户视角出发的设计原则,对于设计与新媒体的结合有自己的想法; 4.具备把握整个项目进程以及协调第三方的能力; 5.创意沟通与工作协调能力强,能独立提案; 6.在策略讨论环节有输出,并能将想法落地实施。 7. 4A广告公司任职经验
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    网络通信 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1.负责手游开发项目的技术美术TA模块,在引擎内为美术表现提供技术支持和解决方案 2.根据美术和策划要求,unity引擎内制作游戏特效,编写符合需求的shader,设计制作渲染效果,并制作相关的制作标准 3.维护和管理美术相关资源,并优化不合理的资源和实现方式,整体画面提升等任务。 4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题 职位要求: 1.掌握unity特效相关组件,以及各种美术相关的资源格式,能够合理管理 2.熟悉渲染管线,能熟练编写unityShaderLab,熟悉至少一种高级shader语言,如:CG,GLSL,HLSL 3.有较好的美术审美,熟悉常见美术风格,实现渲染 4.有较多美术软件经验,熟悉Photoshop,3Dmax等相关,有该软件脚本开发者优先 5.2年以上相关经验
  • 11k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    新媒体 / A轮 / 50-150人
    工作内容: 1、参与酷玩实验室B站视频科技数码向的选题、策划和内容撰写; 2、与团队合作,参与选题和头脑风暴,共同为内容的产出和优化努力; 3、与剪辑、3d设计师沟通协作,统筹协调将晦涩的文字转化为直观视频; 4、快速搜集、整合相关信息,可把选题内容和中国的产业结合,并贴近读者。 岗位要求: 1、旺盛的好奇心,了解科技产品技术原理及行业发展; 2、对文字敏感,能用清晰、流畅的语言解释复杂的技术原理、操作细节,激发观众的好奇心和观看欲望; 3、请附作品。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目研发管理工作,组织并执行需求整理、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、协助职能经理做好团队管理工作; 5、负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 6、推进团队内部的知识分享和知识管理。 职位要求: 1、熟悉美术团队的制作流程; 2、能进行美术资源、外包的规划与进度监控; 3、熟悉游戏开发流程,有上线项目研发或运营经验; 4、能独立思考,公平、客观地看待问题,进行跨团队沟通,达成共同目标; 5、能及时发现并反馈问题,针对变更和突发情况,采取相应的措施,保证项目按计划进行。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位要求: 1. 根据项目对视觉表现的要求,制作和优化诸如水体、天气等风格化Shader需求 2. 搭建和优化渲染管线和引擎; 3. 熟悉正交视角各视觉效果实现方式,从技术角度分析相关需求,协助美术确定制作方案; 职位要求: 1. 大专及以上学历,有扎实的美术功底及知识基础,要有较好审美能力; 2. 工作技能包括但不限于GLSL/HLSL、C#、Unity、Houdini等; 3. 有良好的沟通能力,对游戏开发充满热爱,有MMORPG手游项目研发经验者优先。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    营销服务|咨询 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责根据客户及相关部门实际需求,与项目经理讨论创意主视觉实施方案; 2、负责项目中美术设计及指导,将创意从概念通过视觉表现发展成为具体的设计,主要服务于金融、保险行业客户为主的相关的物料设计、H5页面设计、创意海报设计、提案KV等; 3、负责了解目标受众群体的行为特征,保证设计创作符合客户要求; 4、负责与设计团队紧密沟通、合作,确保项目顺利推进根据客户端反馈意见及客户要求的诉求点,准确理解策略,充分诠释创意; 5、负责根据设计创意品质要求,指导、贯彻执行每一个美术创意细节,完成项目的执行,跟踪所有制作品的美术品质。 6、完成上级交办的其他工作。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上相关工作经验。有互动广告公司相关工作经验或服务于4A/国内知名广告公司者优先,艺术院校设计、美术及相关专业毕业者优先; 2、有深厚的美术功底,熟练各类设计软件,有独到的审美能力和策略思考能力; 3、具有较强的视觉和色彩构思能力,且能够很好把握设计调性,快速捕捉设计重点,把控项目设计过程中的进度; 4、善于与客户进行专业、高效沟通,有较高的人际关系理解力,能引导客户提供项目所需的重要信息。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责公司网站整体设计,以及网站上的日常专题设计。 2.负责公司宣传资料册设计及排版。 3.负责内外部活动宣传物料设计(主KV、背景板、易拉宝、PPT) 4.负责edm邮件设计。 职位要求: 1.本科及以上学历,广告设计、平面设计、数字媒体等相关专业,3年以上设计相关工作经验; 2.设计作品商务感强,有管理软件行业经验优先考虑; 3.精通各种设计软件,懂前端网页代码的设计人员优先考虑。 4.拥有足以证明自己设计能力与视野的作品集; 5.优秀的沟通能力和团队协作精神,工作有激情,富有创造力和责任感;6.优秀的学习能力,拥抱新工具、新设计趋势,快速学习,快速应用。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责 1.协助ui和策划完成创意想法 后期可根据个人特质发展为ui,特效,原画,美术策划等任职要求1.有自己喜欢的绘画风格 2.爱好广泛,拥有诸多兴趣点(例如插画,漫画,游戏,动画等) 3.游戏资深玩家,ps类优先。 4 美术专业优先 5.熟练使用ps 6.乐于在工作中提出创意想法并实现 7.沟通灵活,团队协作能力强 8. 能够独立完成设计任务
  • 35k-60k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责: 1、与团队紧密协作,理解整体的视觉创作愿景与美术意图。 2、能够以美术的角度与Art Director讨论并确定设计思路及美术意图,贯彻到创作之中。 3、理解美术意图和风格后,能够将其准确地整理出技术方案方向,并与技术美术、渲染程序沟通实现方式。 4、在考虑技术方案时,同时与3D美术制作团队沟通,使各方能够深度理解相关方案的思路。 5、能够实际参与到技术方案的实现中,并持续跟进、产出所需要的美术素材,包括但不限于建模、贴图等资产制作,并持续迭代改进。 6、在技术方案有一定完成度后,能够梳理完整的技术方案文档,包括制作思路、使用规范等。 7、根据需要实际制作游戏中需要的资产。 8、在实际游戏中测试自己制作的内容,并根据包括gameplay在内的其它成员的反馈,进行改进、调整、优化。 要求: - 扎实的3D美术专业能力,熟练掌握3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等,熟练掌握PBR制作流程。 - 2年以上的UE4项目经验,熟练掌握材质编辑、地编工具、资源管理、性能优化、版本管理等基本技术知识。 - 熟悉渲染管线中的各个关键步骤及原理。 - 有扎实的美术基础:构图、建筑美学、环境艺术、灯光、色彩等。 - 对游戏有热情,了解各类平台的多种游戏。 额外加分: - 拥有3A规模项目的参与经验。 - 对SIGGRAPH及GDC等分享的前沿技术钻研有热情。 - 拥有基础英文语言能力。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、根据美术需求编写Shader,实现对应的渲染效果; 2、研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持,实现美术相关要求; 4、编写相应美术工具或插件,提高工作效率; 5、制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机图形图像、美术艺术设计类等相关专业优先; 2、熟悉Unity引擎,熟练使用3d max /Maya,Photoshop等软件; 3、有一定的C语言基础,有Shader的编写能力者优先; 4、有良好的沟通能力,具有团队合作的精神。