• 7k-13k 经验不限 / 不限
    电商 / 不需要融资 / 少于15人
    因公司发展迫切需要网络销售及网络销售团队,个人或者团队都可以,要求如下 1.有一定的打字速度,电脑打字 2.性格开朗,善于沟通 3.有耐心,有销售经验的优先考虑 4.有客服经验的也优先考虑 5.无经验的可培养 6.公司客服是轮班制度 早班早上8点半 开始 到下午6点 中间1.5小时休息。  晚班 中午12点 到晚上9点半 中间1.5小时休息。 7.公司都是年轻人 气氛轻松,希望新进来的小伙伴也能 很好的融入我们。 8.能接受轮班制度的宝妈,也可以来哦! 9.公司培训后 能力还可以的 基本收入都不错,另公司面相内部实行股份分红奖励,具体视个人工作成绩而定。公司有上升空间及潜力,也有个人的上升通道。 9.公司实行单休制度,做六休一。 10.转正后的待遇实行底薪加提成制度。试用期不超过两个月,试用期只有底薪3000 。转正后底薪3000,提成是结算金额的8%,有社保。具体收入还是看个人,上不封顶。 11、完成公司安排的一部分行政或者其他工作。 12.有拼劲 没经验的一样可以加入我们 公司制度开放,仁性  轻松 灵活,真诚的希望 , 我们指定师傅教 ,希望热情、开朗、健谈的你快来加入吧,我们一起共创美好未来!
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 本科
    消费生活 / 天使轮 / 少于15人
    1、根据公司产品开发计划规划,对产线新产品进行开发。 2、负责新产品配方、工艺的设计、维护和持续改进。 3、负责该产线新产品的包装文案编写、包装材料和尺寸试机、包装稿件校对。 4、负责对产线产品质量问题进行分析并提出改进建议。 5、负责有利于配方提升的新原料寻找及筛选工作。 6、负责原料采购标准、半成品及产品标准、制程标准等的制定工作。 7、负责产品的适口性及排便实验等相关实验的计划制定、实施、结果分析。
  • 8k-9k 经验不限 / 不限
    物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    工作内容:给公司仓库开车送货,将货物运送到指定地点 .                  同城运输物流  (例如酒水生鲜,生活百货);职位要求:1、年龄18-48岁,C1及以上驾照2,、会使用导航软件,遵纪守法,无重大不良驾驶记录工作时间:8:00-18:00,月休四天驾驶车型:大小型面包车,4米2货车上班地点可就近安排,(塘尾,福永,沙井,松岗,光明优先)!!!!有意向可直接投递简历(电话联系者优先录取)!!!
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    城市配送 照片货运司机c1即可 要求吃苦耐劳,服从安排  年龄23-55岁
  • 10k-12k 经验不限 / 不限
    物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    c1即可 短途 吃苦耐劳 服从安排 无不良嗜好
  • 15k-22k 经验不限 / 不限
    物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    工作要求:自带大/小面包车或4.2米货车,深圳牌。岗位职责:1、主要配送日常快销品、小家电,酒水饮料等(两点一线配送方式)2、要求C1及以上驾照,无不良驾驶记录及重大交通事故,具有较强的安全意识。3、全深圳同城配送 : 每个区域都有仓库,优先就近安排(例福永塘尾、沙井、桥头等)4、上班时间8:00-18:00,做六休一,可加班。      货源长期充足,路线合作模式,多劳多得!      非诚勿扰!有意者可投简历(电联者优先录用)!!!
  • 消费生活 / 未融资 / 15-50人
    温馨提示:公司提供电动车、住宿,面试通过当天可办理入职安排宿舍 【公司承诺】 不收取任何手续费、押金等一切费用,工资按时发放 【任职要求】 年龄18-38周岁、有无经验均可、会骑电动车、会用手机导航、没有违法犯罪记录、肯吃苦耐劳 1、有无经验均可(我们只看你是否有意愿)公司配备电动车,有师傅带 2、学历不是你的硬指标(我们只看能力,只认付出) 3、有良好的服务意识、综合素质(有快递行业经验者更加适合) 4、能吃苦耐劳、熟悉区域地形、有强烈的企图心(目标需要靠自己的付出去实现) 【薪资待遇】 每天派单量40-60单以上,一单提成8-15块钱之间不等,根据高峰期、下班加班情况每一单的提成都会有补助,多劳多得。 正常干:8000/月 努力干:9000-13000+元/月 拼命干:16000+元/月 【工作时间】 工作时间:9:00-14:00,17:00-21:00闲暇时间可自由安排,每日工作八小时左右(加班采取个人意愿)月休4天。(主要在午、晚高峰期忙碌,其它时段可在站点内休息) 【工作地点】 公司全北京多个站点可就近分配也可以看其意愿选择单量高的站点 !!!求职人多,有意向的着急上班的请直接致电!!! 年轻人嘛,连一个尝试的机会都不给自己,何提奋斗一说?
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,教育 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责:(按要求重要程度由强到弱填写)1、负责本部门业务及版本全生命周期管理,熟练掌握需求/计划/沟通/进度/风险/质量/变更控制/整合管理等理论和方法,负责建立公司项目管理体系,包括项目管理制度、规范与标准,推动组织内部的流程改进,协同产品跟进产品进度与落地;2、核实更新各项目重点指标完成情况,定期提供项目统计报表,汇报项目情况等,推动OKR落地;并评估和分析项目中存在的风险,及时向相关人员预警风险;3、较好的产品理解能力与细节深化能力,具备优秀的沟通表达能力,能主动推进业务沟通,完成业务需求调研、业务部门系统培训、业务逻辑讲解;4、协助团队完成汇报材料编制;5、以产品落地应用为导向,协助各项目组解决工作中出现的问题和支持产品使用过程中的基础运维工作。任职要求:1、 学历和经验:本科以上学历,3年以上互联网产品项目管理经验; 2、 具有一定的管理和推动能力,有过中型以上规模项目管理实战经验者优先;3、 知识和技能(可多项):熟悉并掌握CMMI/PMP/敏捷软件开发等方法论,有PMP或信息系统项目管理师证书优先;4、 素质态度(可多项):具备优秀的沟通表达能力,有一定的PPT写作能力。5、 熟练使用办公软件,文笔较好,能承受一定工作压力,拥有使命必达的责任心与执行力。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计。 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源。 任职要求: 1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础。 2、3年以上动画设计经验,参与过二次元项目者尤佳; 3、有较强的责任心,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、精通动作编辑器并掌握该岗位所需软件,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术。
  • 18k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 2、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 3、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。 任职要求: 1、3年以上游戏行业工作经验,1年以上TA经验; 2、有UE4项目开发经验,了解编程及图形算法; 3、掌握基于Shader的表现效果开发,熟悉PBR流程和标准; 4、具有较强的美感,了解主流次世代制作工具,可以为项目提供风格化表现的经验或思路。
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1.根据产品的视觉风格,应用UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;2.配合程序、策划,进行动效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关动效资源问题;3.熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。岗位要求:1.大专及以上学历,1年以上游戏动效、特效、视频设计工作经验,对游戏、动漫、影视有一定的了解。2.熟悉UE4引擎中各类游戏界面动效制作,熟练掌握UE4引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。3.熟练使用相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力;4.有较强的美术功底,有丰富动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力;5.良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。
  • 40k-80k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述:1、负责引擎相关插件、工具和编辑器的开发、维护;2、配合美术、策划完成各种效果的实现;3、UE4渲染性能分析,优化游戏运行效率、性能和内存;4、研究UE4引擎的实现原理。任职要求:1、至少熟悉一种3D引擎,有 Unreal 引擎开发或经历;2、熟悉 OpenGL或Direct3D,深入了解图形渲染管线,熟练使用一种Shader语言;3、具有强的代码分析和优化能力;熟悉常用的图形学相关算法以及基本原理;4、了解动画制作相关技术;对骨骼动画运行框架有深入了解或开发经验;5、具备良好数学基础和算法基础,有良好编码习惯和强的学习能力;6、善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够适应手游的快速开发节奏。附加:1、有UE4引擎开发经验优先。2、有C/C++效率优化经验优先。
  • 25k-50k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 2、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 3、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。 任职要求: 1、3年以上游戏行业工作经验,2年以上TA经验; 2、有U3D项目开发经验,了解编程及图形算法; 3、掌握基于Shader的表现效果开发,熟悉PBR流程和标准; 4、具有较强的美感,了解主流次世代制作工具,可以为项目提供风格化表现的经验或思路。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责:1、参与到项目前期设计,根据剧本和项目的需求制作分镜; 2、负责与视频制作人员沟通,并准确传达需求; 3、对视频制作需求、外包需求进行跟进验收 ;4、根据需求产出创意方案并推动实施 。任职要求: 1、从事动漫、动画行业工作1年以上,有较强的艺术鉴赏能力和创意表现能力。2、熟悉三维软件,具有一定的绘画功底,熟悉手绘板使用和绘图软件操作:StoryBoard/Flash等。3、具备快速理解剧本的能力,能对故事情节展开丰富的想象力,拥有良好镜头感,能设计连续的镜头准确表达需要传递的情节、势能、节奏、过渡等内容,能根据需求独立制作动态分镜。4、有较丰富游戏经验,对游戏美术、动漫等领域有一定的了解,在影视动画视觉表现力方面有较深认识。
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责:1、负责游戏服务端逻辑开发工作;2、负责游戏服务端模块及工具开发;3、负责根据文档需求进行服务端程序设计及开发。任职要求:1. 熟悉Lua语言,具备分析复杂Lua代码能力和功能实现能力;2. 熟悉Linux环境下开发,调试工作;3. 1年以上游戏服务端开发经验,有大型网络游戏服务器端开发经验者优先;4. 具备较好的逻辑思维,良好的编码习惯和代码风格;5. 热爱游戏事业,对游戏开发有浓厚兴趣;6. 善于与人沟通,有较强的责任心和团队合作精神,能承受工作压力。