• 20k-40k 经验不限 / 本科
    企业服务,人工智能,工具 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 基于开源引擎或商业平台进行数字孪生虚拟应用开发; 2. 开发及优化相关的图形引擎; 3. 基于OpenGL/WebGL库利用java/C++等语言进行仿真应用或GIS应用功能开发; 职位要求: 1. 计算机或者地理信息相关专业本科或以上学历,具备良好的英文文献检索和阅读能力; 2. 熟悉计算机图形学, 计算数学, 数学基础扎实; 3. 了解 3D 表面重建算法; 4. 熟练使用C++/C、python、Java等编程语言; 5. 熟悉主流的3d引擎,了解 OpenGL; 6. 发表过数值模拟,图形学相关论文的人才优先考虑
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    医疗|保健|美容,软件服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职位描述 利用行业最新的计算几何、计算机图形学等技术,研究医学三维图像的解决方案,并推进方案在项目中落地。 职位要求: 1、计算几何、计算机图形学、应用数学相关专业博士学位; 2、对计算几何,网格处理和图形学的相关技术(例如:参数化、拓扑优化、共形几何)有深刻理解和上手经验; 3、有扎实的数学功底,熟悉线性代数、微分几何、复变函数、连续优化、离散优化、数值方法等; 4、熟练使用C/C++语言; 5、善于沟通、自学,具有独立研究并解决技术问题的能力;
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 硕士
    硬件 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责点云数据处理算法的研发,包括点云滤噪、分割、特征提取等预处理; 2、负责基于点云的矢量提取算法,实现的高精度的矢量轮廓提取与拓扑重建; 3、负责基于点云的DEM生成、三角网构建及等高线绘制算法,优化地形建模效率; 4、撰写技术文档,参与专利与论文撰写,跟进行业前沿技术动态。 岗位要求 1、硕士及以上学历,计算机/测绘/数学/自动化相关专业,3年以上图形学算法开发经验; 2、精通点云处理库(PCL、Open3D等)、三维重建算法(泊松重建、Marching Cubes等)、常见的优化算法(Ceres等); 3、熟悉计算机图形学基础理论(网格生成、曲面拟合、空间索引结构); 4、掌握C++/Python,具有CUDA或OpenCL并行计算优化经验者优先; 5、有LiDAR点云项目经验者优先。 6、有高水平论文发表经验者优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音直播及相关产品的AIGC算法研发,如数字人、动作驱动、3D生成等相关工作; 2、负责关键场景AIGC算法优化,提升业务效果; 3、跟踪AIGC前沿技术进展,并推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、计算机图形学、计算机视觉、人工智能等相关专业本科及以上学位; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用Python/C++等至少一种编程语言,熟练使用TensorFlow/PyTorch等至少一种深度学习框架; 3、熟悉扩散模型、VAE等模型结构,有3D生成、数字人、Unity/Unreal引擎等相关项目经验者优先考虑; 4、在图形学、AIGC等相关方向发表过高质量论文者优先考虑; 5、优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,良好的沟通和团队合作能力。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 18k-30k 经验不限 / 本科
    人工智能服务 / B轮 / 50-150人
    工作内容: 1. 设计开发无人驾驶系统中的规划及决策算法,以安全、高运算效率为导向; 2. 开发高性能高效率的优化及几何算法; 4. 负责规划及决策算法的集成及测试,实现与其他子系统的联调。 任职要求: 1. 熟悉路径规划相关算法(MPC、Apollo EM、Hybrid A*、RRT、lattice planner之一或多个); 2. 具备良好的数学基础(几何,统计,图形学,优化等); 3. 具备良好的机器学习基础(数据收集与分析,特征提取,模型训练及调试,部署等); 4. 具备扎实的C++编程基础(算法,数据结构等); 5. 具备良好的沟通及团队合作能力。 若能满足如下条件的其中一个或多个,会适当加分: 1. 有无人车、 无人机、机器人等相关行业经验,或在人工智能,机器人领域会议和期刊发表过论文; 2. 有编程竞赛经验(NOI,IOI,ACM等); 3. 有将机器学习应用在机器人规划决策方面的经验; 4. 有算法及计算性能优化(如使用cuda,simd加速算法)的经验。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位名称:U3D开发工程师 招聘人数:2 薪水范围:2.0W-3.0w 工作地点:杭州市,拱墅区,万通中心B座1312。 岗位职责: 1、负责棋牌游戏产品客户端架构设计与核心功能开发,并编写相关文档 2、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 3、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 4、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机专业者,有棋牌类游戏开发经验者优先; 2、熟练掌握Cocos Creator、Cocos2dx引擎原理; 3、3年及以上Unity3D棋牌游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验;精通C#语言,精通 ShaderLab,Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 5、有完整上线App项目的经验; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 本科
    工具 / 未融资 / 15-50人
    职位概述 我们正在寻找一位技术功底深厚、热衷于技术底层优化、精通WebGL,并能熟练运用AI工具提升开发效率的高级Vue3前端开发工程师加入我们的团队。你将负责构建高性能、高交互性、视觉表现力强的Web前端应用(特别是涉及复杂图形、3D可视化、高性能渲染的场景)。你需要具备极强的代码质量意识、优化能力,并乐于在团队协作中分享知识、推动技术落地。 核心职责描述 1.AI赋能的高效开发: a.熟练运用AI代码生成工具(如:Cursor, Cline, Void,ChatGPT等) 辅助日常开发、调试、代码重构和文档编写,显著提升开发效率与代码质量。 b.探索并实践AI在前端开发工作流(如组件生成、测试用例编写、性能瓶颈分析、复杂算法实现)中的最佳应用。 c.具备甄别和优化AI生成代码的能力,确保其符合项目规范、性能要求和安全性标准。 2.Vue3 应用开发与架构: a.负责基于 Vue3 (Composition API 优先) 的大型、复杂前端应用的设计、开发、测试与维护。 b.深入理解Vue3响应式原理、组件化设计、状态管理(Pinia/Vuex)、路由(Vue Router)及生态系统工具(Vite, Vitest等)。 c.设计和实现可复用、可维护、高性能的前端组件库或模块。 3.WebGL 深度开发与优化: a.精通 WebGL 原生API 及其核心概念(着色器GLSL、缓冲区、纹理、渲染管线、帧缓冲等)。 b.熟练使用主流 WebGL 框架/库(如 Three.js, pixijs等) 进行复杂3D场景、数据可视化、图形渲染效果的开发。 对开发库的底层源码有深入学习研究。 c.专注于性能优化:深入分析并解决渲染性能瓶颈(如减少Draw Call、优化着色器、合理使用实例化、LOD、Culling、内存管理等),确保流畅的用户体验,尤其是在移动端或复杂场景下。 d.具备底层图形学知识,能够根据需要定制或修改渲染管线、编写高效GLSL着色器。 4.技术钻研与底层优化: a.对前端技术有强烈的探索精神和底层钻研能力,能深入理解浏览器渲染机制(如Critical Rendering Path)、JavaScript引擎原理、内存管理、网络协议等。 b.主动识别系统性能瓶颈(包括但不限于JavaScript执行、DOM操作、渲染、网络加载),并运用各种工具(Chrome DevTools, Lighthouse, Performance API等)进行深度分析和高效优化。 c.关注并研究前沿前端技术(如WebGPU, WASM),评估其在项目中的应用潜力。 5.协作开发与知识共享: a.积极与产品经理、UI/UX设计师、后端工程师及其他前端同事紧密协作,理解需求,提供技术方案,确保项目高质量交付。 b.参与代码审查,保证团队代码风格统一、质量可靠,乐于分享最佳实践和技术经验。 c.编写清晰的技术文档,记录架构设计、核心模块实现和优化策略。 任职要求 1.必备核心技能: a.AI开发工具: 必须精通并能在日常工作中高效使用至少一种主流AI编程辅助工具(如Copilot, Codeium等),并能阐述其如何提升你的工作效率和代码质量。面试需展示相关经验。 b.Vue3 深度: 精通 Vue3 及其核心生态 (Composition API, Pinia, Vue Router, Vite)。有大型复杂Vue3项目实战经验,理解其设计理念和最佳实践。 c.WebGL 专家级: i.精通 WebGL 原生API 和 GLSL 着色器语言。 ii.精通至少一个主流 WebGL 框架(Three.js ,pixijs,Babylon.js 或 PlayCanvas 加分),有复杂3D应用或高性能可视化项目落地经验。 iii.扎实的图形学基础(变换、光照、材质、纹理映射等)。 iv.强大的 WebGL 性能分析与优化能力,是硬性要求。 d.前端基础: 精通 HTML5, CSS3 (包括Flexbox/Grid, 动画), JavaScript (ES6+), TypeScript (强烈建议要求)。 e.性能优化: 深入理解Web性能优化原则,具备丰富的性能问题定位和解决经验。 2.技术能力与特质: a.底层钻研精神: 对技术原理有强烈好奇心,不满足于表面使用,乐于深入探究底层机制(如Vue响应式原理、浏览器渲染流程、WebGL管线、JS引擎)。 b.优化意识与能力: 代码洁癖,对性能、内存占用、代码可维护性有极致追求,能主动发现并推动优化。 c.问题解决能力: 擅长独立分析和解决复杂的技术难题,特别是在图形渲染和性能瓶颈方面。 d.协作沟通: 优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述技术方案,乐于分享和帮助他人。 e.学习能力: 能够快速学习和掌握新技术(如新的AI工具、WebGPU、前沿框架特性)。 3.经验要求: a.本科及以上学历,计算机相关专业优先。 b.3年及以上Vue (Vue3 ) 前端开发经验(可根据公司需求调整,但建议3年以上)。 c.2年及以上 WebGL 实际项目经验,并有成功落地的、体现技术深度的作品或案例(面试时展示)。 d.有复杂单页面应用(SPA)开发经验。 4.加分项: a.有 WebGPU 开发或研究经验。 b.有数据可视化(D3.js, ECharts 等)或游戏开发经验。 c.有 Node.js 基础或全栈经验(了解前后端协作)。 d.有开源项目贡献或技术博客分享。 e.计算机图形学相关专业背景。
  • 10k-14k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    **岗位职责:** 1. 负责游戏产品的开发与实现,包括游戏逻辑、界面设计、功能实现等; 2. 根据项目需求,使用Unity3D引擎进行游戏开发,优化游戏性能; **任职要求:** 1. 1-3年Unity游戏开发经验; 2. 熟练掌握Unity3D引擎,熟悉其开发流程和工具; 3. 熟悉C#编程语言,具备良好的编程基础和代码规范; 4. 了解游戏开发相关技术,如3D图形学、物理引擎、动画系统等; 5. 具有良好的团队协作和沟通能力,能承受工作压力;
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    人工智能,工具 / 未融资 / 15-50人
    1、负责基于Unity3d引擎的虚拟现实系统开发和部署,进行Unity3d项目客户端框架设计; 2、参与项目需求定义和系统设计,编写项目设计文档; 3、根据需求负责Unity3d相关插件、编辑器的开发及拓展; 4、对具体功能模块编写高效、稳定、安全的代码,保证各程序主体的效率、稳定性、可拓展性; 5、按照项目设计要求配合现场情况对程序进行调试修改、优化、完善; 6、了解项目的整体进度,把控技术部分任务完成情况,确保技术部分能够及时交工; 7、能够及时发现问题并解决问题。 任职要求: 1、 大专及以上学历,工作经验:3年Unity3d开发方面的经验、行业经验:2-3年虚拟仿真,展览展示行业相关经验、 同职经验:2-3年虚拟仿真、展览展示、数字孪生Unity开发的工作经验。 2、 熟练掌握C#或其它面向对象语言。了解常用Unity3D插件,熟练使用UGUI; 3、 熟悉常用算法和设计模式,并能灵活运用; 4、有至少2个完整的大型项目经验; 5、熟悉3D图形学原理,熟悉常用美术软件者优先; 6、对虚拟现实有较高热情和爱好,有良好的团队合作精神; 7、具有较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动,吃苦耐劳。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    硬件 / 未融资 / 500-2000人
    技能要求: UE5,C++和蓝图 岗位职责: 1、 对按研发进度和模块,进行独立基于UE5的开发; 2、 定期讨论研发进度和提交源码; 3、 积极协作所需要的开发资源和理解需求; 4、 执行公司研发部门的绩效考核。 任职要求: 1、2年及以上UE5开发工作经验, 计算机、电子信息、通信工程、等相关专业本科及以上毕业; 2、熟悉UE5蓝图可视化编程,AI及行为树系统、动画系统、UI系统、物理模拟系统等; 3、 性格积极乐观,有独立面对困难的勇气和积极去解决问题的心态,具备强烈的事业进取心和抗压能力; 4、对基于VR开发有经验者优先;对基于UE5 C++开发者优先; 5、对图形学及渲染原理有一定了解并参与过材质与粒子特效的开发、调试优先; 具备逻辑思维强,空间感良好,机械工程专业擅长处理物理仿真类问题优先; 对游玩戏体和研究游戏的的逻辑与表现的实现原理有很强的兴趣者优先; 有过武警、军队、应急等相关行业模拟仿真或者模拟训练开发经验者优先。 6,可以出差
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,硬件 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责(架构师方向) 1. 负责 Unity3D 项目客户端整体架构设计与核心框架搭建,负责网络通信接口设计与实现,规范代码标准。 2. 使用 Unity3D 引擎设计并开发项目核心模块,参与技术攻坚。 3. 负责客户端在 Android、iOS 及 PC 平台的版本发布与维护,进行性能分析与优化。 4. 开发客户端底层通用模块,解决关键技术难题,保障研发质量。 5. 参与产品开发计划制定并跟踪执行,推动项目按期高效交付。 6. 管理并指导程序组,分配任务,监控进度,确保程序质量。 7. 与策划、美术、服务端等团队紧密协作,建立高效的制作流程与工具链。 8. 跟踪前沿技术发展,组织团队技术分享与培训,提升整体技术能力。 9. 推动 U3D 项目相关技术的持续迭代与优化。 任职要求 1. 本科及以上学历,计算机或相关专业。 2. 5 年及以上 Unity3D 实际项目开发经验,至少有一款大型模训项目开发经历。 3. 精通 C# ,熟练掌握面向对象编程与常用设计模式。 4. 深入理解 Unity3D 引擎架构,熟悉渲染管线、物理系统、资源管理,优先了解 ECS 与 Job System。 5. 熟练使用常用插件(NGUI、UGUI、FingerGesture、iTween 等)。 6. 熟悉手机端适配与性能优化,具备 U3D 与原生语言(Java/Objective C/Swift/Kotlin)交互经验。 7. 扎实的 3D 图形学基础(OpenGL/ES、ShaderLab、材质与光照模型等)。 8. 良好的沟通能力、团队协作精神与高度责任感。 加分项 1. 有大型模训类项目主程经验。 2. 熟悉客户端与服务端网络协议(TCP、UDP、HTTP、WebSocket)开发与调优。 3. 具备 Unity3D 工具链插件开发或自定义 Shader 制作经验。