• 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:1,竞品记录工作2,游戏内所有系统或主题模块的参考收集和策划撰写3,推进系统或主题项目的上线,与美术和程序开发人员进行需求对接4,项目时间记录和跟进,把控项目进度5,产品测试,对自己负责的项目进行测试验收6,定期检查我们游戏中存在的问题,查漏补缺任职资格:1、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,2、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强;3、对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先。
  • 15k-30k·16薪 经验1-3年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责游戏产品的策划、移动端设计和管理; 2.对游戏所有细节负责,方案落地之前都经过严谨的逻辑推理; 3.关注行业动态,持续挖掘用户需求,不断提升用户体验; 4.协调项目推进过程中各方资源,按时完成产品上线和落地,对结果负责。 职位要求: 1.211本科及以上高校,一年以上移动产品或游戏策划经验; 2.有游戏类或互联网C端产品经验,对模拟经营、三消等休闲游戏类产品熟悉优先; 3.良好的洞察力,富有同理心,能深入分析发现并解决用户使用过程中的问题; 4.自驱力强,能积极主动的探索和进行产品规划。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,休闲|娱乐,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    任职要求: 1. 1~3年游戏策划工作经验; 2. 本科**及以上学历,985/211优先; 3. 有丰富的手机游戏经验,休闲游戏经验更佳; 4. 把玩家体验放在**位; 5. 有良好的沟通能力,责任心强; 6. 熟练掌握Office系列办公软件; 职责描述: 1. 设计游戏玩法和游戏功能,撰写原型图和策划案,并跟进功能的制作; 2. 细化游戏的功能文档,管理游戏资源; 3. 独立完成游戏的数据配置和维护; 4. 与程序、美术、运营团队日常沟通和协调,记录问题并及时反馈;
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责游戏数值系统或系统功能及玩法设计 2.独立设计游戏系统,整理和书写需求文档 3.与程序、美术沟通合作,推进系统功能的开发实现 4.根据研发、运营的实际情况对已有系统进行调研、论证和优化 5.参与系统和玩法设计 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验 2.具备的数值或系统设计能力和数据分析能力,有完整的已上线验证系统设计经验 3.思路清晰,目的明确,注重系统交互设计,注重用户体验 4.熟悉SLG,对主流SLG游戏有一定的认知与了解,善于研究分析市面上优秀产品的特点 5.善于沟通,认真负责,乐于挑战,能承受较大的工作压力
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责MMORPG核心功能系统&玩法系统的设计与落地。根据模块设计目标,产出合理的策划方案,并独立负责系统策划执行全流程(策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到上线) 2、负责任务配置,保证任务流程契合体验规划。 3、设计系统包装、玩法包装、保证产品气质统一性。 4、根据产品运营的实际情况和用户调研,对游戏内容进行验证和优化,保证产品长线生态健康和可持续发展 岗位要求(硬性):1、热爱MMORPG,对市面主流、经典MMORPG有过丰富经历,对MMORPG品类的策划设计有较深的理解和独到的洞察。 2、(必须项)3年以上策划经验,1年以上MMORPG手游策划岗位经验,可主导复杂系统的设计到落地。 岗位要求(附加):1、优秀的沟通、协调能力,责任心强,能够协调内外部团队推进工作,并具有较强的抗压能力。 2、良好的用户需求意识、数据意识,对于自己设计的系统内容有强烈的验证、优化的自驱力,精益求精。 3、有一定文字功底,对山海经、上古神话文学内容有相关积累。(加分项)
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    软件开发、通讯电子 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: ? 负责游戏项目的策划案设计 ? 与团队合作,确保游戏的设计理念和实施准确 ? 编写游戏设计文档,包括需求分析、玩法说明、界面流程、游戏设定等 ? 制定项目计划,跟进执行。参与内部游戏验收与测试,收集反馈,调整设计 ? 研究用户喜好,分析拆解竞品,跟踪行业趋势 职位要求: ? 至少 3 年以上游戏策划经验 ? 热爱游戏,深度理解海外市场,对海外市场有充分的认知 ? 对Slots游戏有深刻体会,熟悉游戏系统框架 ? 独立完成各类文档编写、项目原型设计、项目管理工具的使用 ? 良好的沟通、人际交往和团队合作能力 ? 积极主动,有很强的求知欲和解决问题的能力 ? 具备良好的创意思维能力和故事讲述技巧 ? 熟悉游戏设计原理和游戏开发流程 优先考虑: ? 有成功的游戏项目策划经
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    工作职责: 1、拥有游戏完整创意,制定用户游戏目标,核心玩法和整体框架设计,控制整个游戏研发进度; 2、擅长卡牌 策略 rouguelike类游戏; 3、全方位把控游戏品质; 4、负责制定项目流程规范,明确各方职责,确保项目团队目标统一。 任职要求: 1、3年以上游戏制作经验,主导过至少一款成功上线游戏; 2、熟知热门/知名游戏规则、数值、体验,理性分析其优缺点; 3、擅于项目进度管理,熟悉游戏版本从制作计划表到验收的整体流程; 4、对数字敏感,能独立负责数值设计与维护工作; 5、熟练使用各类游戏策划设计所需的办公软件、具备优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力; 6、、有强烈的责任心、务实的作风、创业的精神及热爱游戏。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    1.主要负责游戏内不同系统的概念与玩法设计,在游戏内的落地和体验调优; 2.撰写策划设计文档,并产出相关的策划需求案,包括程序、美术、交互、测试等,协调各部门之间的开发工作,保证所设计的功能玩法在游戏内的落地与体验调优; 3.基于项目的要求与测试反馈,持续提升相关系统与玩法的基础体验、情绪感受与亮点呈现。 1. 3年以上的系统岗位工作经验,有上线产品运营经验者优先 2. 长期参与或主导2个或以上的系统设计工作,有1-2个较大的,能够体现专业能力的设计成果 3. 游戏经历丰富,熟悉主流卡牌游戏或模拟经营游戏的系统和玩法设计,具有多款游戏的长期核心体验,并能提炼其系统框架 4. 具有一定审美品位和视觉设计能力,对游戏的基础体验与情绪表达有足够理解,可以独立完成界面、动效、场景等视觉设计相关工作 5. 对产品内容具有极高的品质要求,具有创新思维,关注设计中的亮点,同时有较强的落地实现能力 6. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有较强的责任感,有一定的压力承受能力 【加分项】 1. 有使用ue4或其他场景编辑工具经验者优先,有模拟经营产品或相关模块(场景建造,编辑,diy,经营)的设计经验者优先 2. 具有强系统背景的前提下,有一定数值设计经验者优先
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责根据公司与部门战略与业务目标进行产品动态的规划与设计; 2. 负责基于产品形态对市场 / 用户进行需求分析与挖掘,统筹团队资源进行规划与产品化落地。为完整产品生命周期负责; 3. 负责产品功能定义、体验设计(用研、交互、技术)评审。推进跨部门的资源协调与项目需求管理工作,以确保产品还原落地。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,5年以上相关工作经验、有从 0 到1 互联网游戏产品化落地项目经验; 2. 具备较强的产品思维、思辨能力、全局观,可以透过现象发现本质; 3. 具备优秀的创新能力、学习能力;优秀的沟通能力、分析问题及解决问题能力; 4. 具备多线程任务并行处理的统筹与工作能力、团队管理经验; 5. 对互联网游戏领域有敏锐的洞察力,有独特的洞见并有效转换为产品需求的能力。 6. 链游产品从业经验者优先。
  • 8k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责手机网络游戏内各系统的功能设计、界面及操作设计,针对于用户需求,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷; 2、负责手机网络游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性,需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,要求对游戏有全面的理解能力和用户需求分析能力以及整体的把控能力; 3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合; 4、负责跟盯游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性。 任职要求: 1、思维活跃,头脑灵活,游戏经验丰富。能提出新颖并被一个群体玩家接受的想法创意。 2、教育背景良好。
  • 8k-13k·14薪 经验在校/应届 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    现实中有多少梦想尚未实现? 把它写成一款游戏,亦武侠亦魔幻,亲身打造一款让玩家们津津乐道的榜首产品。 从nobody到hero还有多远?别人的未来由你掌控,在游戏的领域里做玩家们的造梦者。 任职条件: 1、本科及以上学历,或许你有很多稀奇古怪、天马行空的想法。 2、最好你对数学感兴趣,逻辑思路强大,还懂点C++/lua。 3、又或者你擅长写作,爱好文学,上知天文下知地理。 4、最重要的是你对游戏满腔热血。
  • 10k-15k·17薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: "1、研究竞品游戏系统功能设计; 2、负责游戏内的系统功能模块设计; 3、设计关卡和活动玩法。" 任职要求: "1、应届生/有经验均可,具有游戏项目系统设计经验; 2、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,3、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强; 4、熟悉海外休闲游戏,对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先; 5、完整经历过项目从研发到上线运营者优先。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    1.独立负责新式神的技能设计和开发,以及游戏内各项玩法的平衡性调整和优化 2.与其他职能的策划协同配合,产出有创意的脑暴方案,设计有趣的战斗玩法、养成系统或版本活动并开发落地 3.其他数值相关的设计维护工作,包括但不限于数值投放规划,养成系统调整优化,新数值追求探索等 职位要求 1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考 2.喜爱并深度体验过阴阳师手游,对回合制战斗游戏有自己的理解 3.对数值敏感,逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 4.五年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,独立负责过一个完整的数值模块设计 5.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。