• 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    1.主要负责游戏内不同系统的概念与玩法设计,在游戏内的落地和体验调优; 2.撰写策划设计文档,并产出相关的策划需求案,包括程序、美术、交互、测试等,协调各部门之间的开发工作,保证所设计的功能玩法在游戏内的落地与体验调优; 3.基于项目的要求与测试反馈,持续提升相关系统与玩法的基础体验、情绪感受与亮点呈现。 1. 3年以上的系统岗位工作经验,有上线产品运营经验者优先 2. 长期参与或主导2个或以上的系统设计工作,有1-2个较大的,能够体现专业能力的设计成果 3. 游戏经历丰富,熟悉主流卡牌游戏或模拟经营游戏的系统和玩法设计,具有多款游戏的长期核心体验,并能提炼其系统框架 4. 具有一定审美品位和视觉设计能力,对游戏的基础体验与情绪表达有足够理解,可以独立完成界面、动效、场景等视觉设计相关工作 5. 对产品内容具有极高的品质要求,具有创新思维,关注设计中的亮点,同时有较强的落地实现能力 6. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有较强的责任感,有一定的压力承受能力 【加分项】 1. 有使用ue4或其他场景编辑工具经验者优先,有模拟经营产品或相关模块(场景建造,编辑,diy,经营)的设计经验者优先 2. 具有强系统背景的前提下,有一定数值设计经验者优先
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责根据公司与部门战略与业务目标进行产品动态的规划与设计; 2. 负责基于产品形态对市场 / 用户进行需求分析与挖掘,统筹团队资源进行规划与产品化落地。为完整产品生命周期负责; 3. 负责产品功能定义、体验设计(用研、交互、技术)评审。推进跨部门的资源协调与项目需求管理工作,以确保产品还原落地。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,5年以上相关工作经验、有从 0 到1 互联网游戏产品化落地项目经验; 2. 具备较强的产品思维、思辨能力、全局观,可以透过现象发现本质; 3. 具备优秀的创新能力、学习能力;优秀的沟通能力、分析问题及解决问题能力; 4. 具备多线程任务并行处理的统筹与工作能力、团队管理经验; 5. 对互联网游戏领域有敏锐的洞察力,有独特的洞见并有效转换为产品需求的能力。 6. 链游产品从业经验者优先。
  • 8k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责手机网络游戏内各系统的功能设计、界面及操作设计,针对于用户需求,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷; 2、负责手机网络游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性,需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,要求对游戏有全面的理解能力和用户需求分析能力以及整体的把控能力; 3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合; 4、负责跟盯游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性。 任职要求: 1、思维活跃,头脑灵活,游戏经验丰富。能提出新颖并被一个群体玩家接受的想法创意。 2、教育背景良好。
  • 8k-13k·14薪 经验在校/应届 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    现实中有多少梦想尚未实现? 把它写成一款游戏,亦武侠亦魔幻,亲身打造一款让玩家们津津乐道的榜首产品。 从nobody到hero还有多远?别人的未来由你掌控,在游戏的领域里做玩家们的造梦者。 任职条件: 1、本科及以上学历,或许你有很多稀奇古怪、天马行空的想法。 2、最好你对数学感兴趣,逻辑思路强大,还懂点C++/lua。 3、又或者你擅长写作,爱好文学,上知天文下知地理。 4、最重要的是你对游戏满腔热血。
  • 10k-15k·17薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: "1、研究竞品游戏系统功能设计; 2、负责游戏内的系统功能模块设计; 3、设计关卡和活动玩法。" 任职要求: "1、应届生/有经验均可,具有游戏项目系统设计经验; 2、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,3、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强; 4、熟悉海外休闲游戏,对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先; 5、完整经历过项目从研发到上线运营者优先。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    1.独立负责新式神的技能设计和开发,以及游戏内各项玩法的平衡性调整和优化 2.与其他职能的策划协同配合,产出有创意的脑暴方案,设计有趣的战斗玩法、养成系统或版本活动并开发落地 3.其他数值相关的设计维护工作,包括但不限于数值投放规划,养成系统调整优化,新数值追求探索等 职位要求 1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考 2.喜爱并深度体验过阴阳师手游,对回合制战斗游戏有自己的理解 3.对数值敏感,逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 4.五年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,独立负责过一个完整的数值模块设计 5.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    1.独立负责新式神的技能设计和开发,以及游戏内各项玩法的平衡性调整和优化 2.与其他职能的策划协同配合,产出有创意的脑暴方案,设计有趣的战斗玩法、养成系统或版本活动并开发落地 3.其他数值相关的设计维护工作,包括但不限于数值投放规划,养成系统调整优化,新数值追求探索等 职位要求 1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考 2.喜爱并深度体验过阴阳师手游,对回合制战斗游戏有自己的理解 3.对数值敏感,逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 4.五年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,独立负责过一个完整的数值模块设计 5.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据制定产品设计方向和开发要求,负责游戏系统的玩法功能设计、界面及操作设计,并根据统计数据优化产品; 2、与程序、美术等其他部门进行协调工作,跟进执行需求的制作,沟通协调各块资源,对产品质量负责; 3、负责对设计文档的设计管理和版本控制以及总体维护; 4、根据游戏写系统策划文档,然后推进和验证,把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、**本科及以上学历,至少2年以上海外游戏研发项目经验,热爱游戏,熟悉游戏市场动态,资深游戏玩家,对游戏有深度体验,并且有自己的见解; 2、熟悉玩家心理,善于从用户的角度思考游戏设计结果,熟悉欧美游戏市场,有海外留学或海外游戏项目经验者最佳; 3、逻辑能力强,具备良好的沟通能力,能清晰表达需求,跟进美术与程序的工作,并及时验收,能和团队默契沟通; 4、善于思考和学习,能够在工作中通过思考去完善自己的想法。 福利待遇: 双休,五险一金,年终奖,包中晚餐,月度父母慰问金,生日礼金,节日福利,年度体检,公司研运一体,项目多,精耕细分品类。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。指导策划成员进行游戏设计工作; 2、基于整体需求目标,负责设计并跟进相应功能的开发设计,并对整体项目内需求进行验收,保证质量; 3、负责与合作方进行沟通协调确认需求并推动内容落地; 4、把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责。 职位要求 1、熟练掌握系统、数值、关卡等整体架构设计能力,并编写需求文档; 2、拥有良好的沟通能力,与项目内及合作方的美术、程序、运营等各部门沟通整理工作内容,协调推进需求按时上线; 3、参与过完整上线项目,熟悉项目内各玩法、系统、运营活动等内容; 4、有unity项目经验、有休闲游戏或者FPS类游戏经验者优先。
  • 8k-15k·14薪 经验在校/应届 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述 1、 现实中有多少梦想尚未实现?把它写成一款游戏,亦武侠亦魔幻,亲身打造一款让玩家们津津乐道的榜首产品。 2、 从nobody到hero还有多远?别人的未来由你掌控,在游戏的领域里做玩家们的造梦者。 职位要求 1、 或许你有很多稀奇古怪、天马行空的想法。 2、 最好你对数学感兴趣,逻辑思路强大,还懂点C++/lua。 3、 又或者你擅长写作,爱好文学,上知天文下知地理。 4、 最重要的是你对游戏满腔热血。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    好的,这是一份针对“休闲益智游戏策划”岗位的 JD,重点突出了职责系统设计、数值设计和关卡设计方面: --- **职位名称:休闲益智游戏策划 (系统/数值/关卡方向)** **所属部门:** 游戏研发部 / 产品部 **汇报对象:** 游戏制作人 **职位概述:** 我们正在寻找一位充满热情、富有创意且经验丰富的休闲益智游戏策划,加入我们的团队,共同打造令人上瘾、广受欢迎的休闲益智游戏。您将深度参与游戏的研发过程,负责核心玩法、职责系统、数值体系以及关卡内容的策划与设计,确保游戏具有出色的可玩性、平衡性和用户粘性。 **主要职责:** 1.  **职责系统设计 (System Design):**      *   负责设计、开发和迭代游戏内的核心职责系统,例如:任务系统、成就系统、等级成长系统、社交互动系统(如好友、公会/家族)、活动系统等。      *   定义各系统间的交互逻辑和数据流向,确保系统间的协调与平衡。      *   撰写清晰、详尽的系统设计文档 (Spec Doc),包括功能描述、UI/UX 规范、数据埋点需求等。      *   与程序、美术、运营等团队紧密合作,确保职责系统的顺利实现和上线效果。      *   根据用户反馈和数据分析,持续优化和调整职责系统,提升玩家体验和留存。 2.  **数值设计 (Numerical Design):**      *   负责游戏核心玩法的数值体系设计,包括但不限于:关卡难度曲线、资源产出与消耗、道具效果、角色/单位属性、经济系统平衡等。      *   建立和维护游戏数值模型,确保游戏具有合理、有趣且可持续的长期发展路径。      *   通过数据分析和用户测试,验证数值设计的合理性,并进行迭代优化。      *   撰写数值设计文档,清晰阐述各项数值的设定、来源、影响及平衡考量。      *   与关卡设计、美术资源等环节配合,确保数值与游戏体验的完美结合。 3.  **关卡设计 (Level Design):**      *   负责休闲益智游戏关卡内容的策划与设计,包括关卡主题、布局、障碍物、道具、引导流程等。      *   设计富有挑战性、趣味性和多样性的关卡结构,控制关卡难度曲线,引导玩家逐步掌握游戏玩法。      *   创造独特的关卡机制和玩法变奏,丰富游戏内容,提升可玩性。      *   撰写关卡设计文档,包含关卡目标、流程图、关键元素说明、预期难度等。      *   参与关卡原型制作和内部测试,根据反馈进行快速迭代和优化。      *   与美术、程序合作,将关卡设计转化为实际可玩的关卡内容。 **任职要求:** 1.  **学历与经验:** 计算机科学、软件工程、设计、心理学或相关专业本科及以上学历;[X]年以上游戏策划经验,其中至少有 [Y] 年专注于休闲益智游戏类型,有成功上线产品经验者优先。 2.  **系统设计能力:** 对休闲益智游戏的常见职责系统(任务、成就、社交、活动等)有深入理解;具备独立设计、文档撰写和推动系统落地的能力。 3.  **数值设计能力:** 具备扎实的数值设计功底,能够建立合理的数值模型,并具备数据分析和平衡调整能力。 4.  **关卡设计能力:** 对休闲益智游戏关卡设计有独到见解,能够设计出符合目标用户习惯、体验流畅、富有吸引力的关卡内容。 5.  **游戏理解:** 热爱游戏,特别是休闲益智类游戏,对市场主流产品有深入了解和分析能力。 6.  **沟通协作:** 具备优秀的沟通表达能力、团队协作精神和项目管理能力,能够有效推动跨部门合作。 7.  **文档能力:** 能够撰写清晰、规范、易于理解的设计文档。 8.  **学习能力:** 具备快速学习新知识、适应变化的能力,对行业趋势保持敏感。 **加分项:** *   有成功上线并取得良好市场表现的休闲益智游戏产品经验。 *   熟练使用 Axure、Visio、MindManager、Excel 等设计或文档工具。 *   具备一定的数据分析能力,熟悉游戏数据分析工具和方法。 *   有美术或程序背景,能更好地理解跨部门需求。 *   能够独立完成从概念到上线的完整策划工作。 **我们提供:** *   有竞争力的薪酬待遇和完善的福利体系。 *   参与制作高品质、受欢迎的游戏产品的机会。 *   开放、创新、协作的工作氛围。 *   完善的职业发展通道和培训机会。 *   与业内**人才共事的机会。 **申请方式:** 请将您的简历和相关作品集(如有)发送至:[****************************] 邮件主题请注明:“申请休闲益智游戏策划 - [您的姓名]”