• 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 负责消费场景金融业务相关系统的设计、研发、迭代; 2. 协助业务需求分析,完成系统方案设计、开发、单元测试等工作,以保证项目能够按期交付,并稳定运行; 3. 参与项目系统架构设计及优化,并独立负责相关系统的开发等工作; 4. 参与团队的知识分享和技术培训,积极关注行业技术动态,持续提升自身的技术能力。 任职要求: 1. **本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上Java服务端开发经验; 2. Java 编程语言基础扎实,理解IO、多线程、集合等基础、对JVM原理有一定的了解; 3. 熟悉常见设计模式,熟练掌握Spring、Mybatis等主流开源框架的实现原理; 4. 熟练掌握缓存,日志、消息队列相关分布式中间件的应用及原理; 5. 精通网络协议,熟练掌握HTTP等常用协议的设计原理和应用实践; 6. 熟练掌握Mysql等数据库的开发技术及相关工具,熟悉数据库的设计,熟练掌握SQL语句及相关优化逻辑; 7. 具备良好的问题解决能力和逻辑思维能力,能够快速定位和解决问题; 8. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队成员有效协作。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责数据中心硬件设备下阶物料品类采购供应商寻源、选择、合同谈判、价格谈判、资质评估,风险管理; 2、深入了解市场趋势及行业生态,拓展、维护合作伙伴关系,根据业务需求制定采购策略; 3、挖掘供应商生态协作能力,协调内外部资源,建立与供应商稳定的合作关系,保障供应持续性。 职位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟悉供应链及采购管理,多年数据中心服务器或交换机下阶物料采购经验; 3、具有较强的沟通协调及快速学习能力,多任务处理和独立决策能力; 4、逻辑清晰,工作严谨,有责任心。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
  • 40k-80k·15薪 经验5-10年 / 本科
    金融业 / 不需要融资 / 50-150人
    【职位概述】 负责公司核心业务系统的架构设计与技术攻关,聚焦高并发、高可用、高性能场景下的系统优化与能力提升,覆盖借贷引擎、撮合撮兑、抵押管理等方向。通过技术驱动平台系统能力升级,保障业务稳定与持续迭代。 【岗位职责】 1、负责平台核心业务系统(如借贷、撮兑、抵押管理等模块)的架构设计、技术选型与性能优化; 2、深入理解业务需求,拆解系统关键技术问题,制定高可用、高性能、高扩展性的技术方案; 3、主导高并发、低延迟场景下的系统架构优化与重构,保障系统稳定性与可持续迭代能力; 4、推动与配合后端、数据、基础设施等团队,完成系统间的架构联动与能力协同; 5、关注前沿技术动态,结合业务需求进行技术创新与最佳实践落地,持续提升系统技术壁垒; 6、参与团队技术规范制定与技术沉淀,提升团队整体研发效能与技术水平。 【任职要求】 1、本科及以上学历,计算机、软件工程、信息技术等相关专业; 2、5年以上后端开发经验,3年以上Go语言开发经验,具备大型分布式系统架构设计与实战经验; 3、熟悉微服务架构、消息中间件、缓存、数据库、分布式存储等相关技术,具备高并发系统设计与优化经验; 4、具备金融科技或大型平台型业务系统开发与架构经验者优先(如借贷、撮兑、风控、资金管理等相关系统); 5、擅长从业务需求出发,拆解复杂技术问题,制定落地性强的技术方案; 6、具备良好的跨团队协作与沟通能力,自驱力强,具备技术Owner意识; 7、对新技术保持敏感度,具备良好的技术视野与学习能力。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    金融业 / 不需要融资 / 50-150人
    产品经理 岗位描述: 1、主导或参与公司各产品(包括交易、理财、量化、社交等)的规划和设计工作; 2、洞察产品现有的问题和挑战,结合行业发展趋势,挖掘新的增值场景和需求,提升产品竞争力; 3、协调各方资源,高效推进产品设计和开发落地,跟踪使用反馈和数据情况,并持续改进; 4、持续调研和分析用户行为,在整个产品生命周期提供可持续性的用户体验设计,提升APP产品用户体验。 岗位要求: 1、5 年以上互联网产品经理工作经验,有互联网 C 端成功产品设计案例; 2、具备系统的产品规划设计能力、较强的推动项目落地能力,出色的协同和解决问题的能力; 3、熟练掌握主流产品设计工具,能熟练使用 Axure、office 等软件工具,完成详细 PRD文档撰写, 原型图设计; 4、思维活跃,逻辑条理清晰,能明确的表达自己的想法和见解,善于与其他部门同事沟通; 5、熟悉金融、证券、期货交易行业优先,对金融、证券行业有强烈兴趣。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、有5年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 500-2000人
    职位诱惑: 1、精英团队,扁平管理,六险一金; 2、标配 Mac,前端开发必备利器; 3、团队氛围好,有助于提升自身实力,发展空间巨大; 4、同事氛围欢乐,节日定制礼物、各种员工娱乐协会; 5、金融达人云集,协会众多,可了解全方位投资讯息。 岗位职责: 1、负责Web3业务前端站点开发维护,主要用户侧及管理后台站点; 2、负责前端接入层的Node.js开发; 3、对现有Web系统进行维护、升级改造和性能优化; 4、与团队其他角色紧密配合工作,高效创造稳定、安全、易用的Web3产品。 任职要求: 1、具备2年以上Web前端开发经验,HTML/CSS/JavaScript/TypeScript基础扎实,能应对复杂页面开发场景; 2、熟练掌握至少一种主流前端框架(如Vue.js),能快速进行业务开发,行业背景不限; 3、具备Node.js服务端开发经验,熟悉Koa/Eggjs框架,与后端Svr紧密联系,能够独立完成接入层接口或服务开发; 4、具备前端性能优化、Web安全意识和实践经验,能从技术层面面保障用户体验与系统安全; 5、拥有良好的代码习惯、快速学习能力和沟通协作能力,责任心心强,能快速融入团队并解决实际问题; 6、加分项:过往有参与Web3业务开发,对Web3有一定了解。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 18k-26k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位概述: 我们正在寻找一位WEB3/区块链领域的产品经理,首先你需要有WEB3/区块链相关应用的深度使用经验,而不是仅仅试用或调研,然后需要配合项目负责人工作,负责将业务需求转化为清晰的可视化流程图、产品原型和需求文档。 岗位职责: 1.需求分析与可视化表达 协助项目负责人进行链上用户行为分析、竞品DApp研究、梳理与分析,输出包含链上交互节点的业务流程图、功能结构图等可视化材料,清晰表达业务逻辑; 绘制充分考虑钱包交互(如签名、授权)、交易状态、Gas费提示等WEB3特有场景的高保真产品原型,包括详细描述页面布局、交互逻辑与状态跳转等。 2.产品文档撰写与管理 独立撰写详尽的PRD,准确描述功能需求、业务规则和数据逻辑,重点清晰定义智能合约交互逻辑、前端与链上数据的对接方式、各类交易状态(成功/失败/待处理)的前端反馈。 3.合规风控设计 结合业务模式,设计相应的风控规则和反欺诈策略。对产品涉及的金融合规性(如KYC/AML)有基本认知,并能将其转化为产品功能。 任职要求: 1.学历与经验 **大专及以上学历,计算机科学、设计、金融科技等相关专业; 3年以上产品经理经验,至少2年WEB3/区块链领域相关产品经验,如DeFi、NFT或数字钱包等相关产品经验。 2.工具技能 原型设计: 熟练使用Figma/Axure等至少一款主流原型设计工具。 流程图: 熟练使用Visio, ProcessOn, Draw.io等工具绘制业务流程图。 UI设计: 具备基础的UI设计能力,熟悉Sketch/Figma/Adobe XD等设计工具。 数据分析:具备基础的数据分析能力。 3. WEB3专业能力: 深度体验并频繁使用过主流DApp(如Uniswap, OpenSea等),熟悉MetaMask等钱包操作,理解区块链基础知识,如EVM、智能合约、Gas、常见代币标准等。 具备强烈的数据安全意识,对区块链产品的用户体验和风险提示有深刻认知。 3.软技能 具备良好的文档撰写能力和逻辑思维能力; 具备良好的团队沟通能力。 加分项: 有智能合约开发经验; 前后端开发经验; 有成熟的UI/UX设计经验,并对WEB3设计规范有见解; 能够使用SQL等工具进行自助数据分析; 有传统金融知识基础,熟悉支付清算、外汇兑换、资产托管等基本概念。 岗位福利: 1.正常双休,加班有相应的调休和补贴制度; 2.深圳全额五险一金,补充重疾医疗保险; 3.有明确的岗位成长计划; 4.可以积累传统金融到WEB3领域的映射与创新经验,便于个人成长与职责履历。
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    社交 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责Unity中场景,建筑,物件等模型的编辑制作; 2、熟练Unity地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,熟练使用Unity搭建场景、灯光、环境布局、烘培、渲染等; 3、负责制定Unity地编工作流程,质量规范; 4、了解Unity的默认管线或URP相关的光照设置; 5、负责外包对接以及验收审核工作。 岗位要求: 1、3年以上3D场景地编制作经验,参与制作过多人同屏项目如MMO,FPS等; 2、擅长场景资源的规划,整合和摆放工作; 3、熟悉场景性能优化,具备较强的独立解决问题的能力; 4、制作过现代室内外场景优先,有一定的建模能力,熟练运用各种三维软件制作模型,以及手绘贴图能力; 5、团队合作与配合度强,责任心强。
  • 9k-13k 经验3-5年 / 本科
    教育 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.1-2年unity开发经验,利用3D模型完成场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.熟练掌握unity地编技巧; 3.会使用timeline动画制作及基本特效制作。 岗位要求: 1.美术类相关专业,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 3.色彩感好,能充分理解产品以及对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升; 2.制定地编规范与指引相关; 3.熟悉unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富; 4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进; 职位要求 1.有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等; 2.精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握Unity等相关游戏引擎; 3.精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握; 4.需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充; 5.热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 6.良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;