• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 文娱|内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    注:本岗位接受应届生和小白,面试合格的公司提供无偿技术指导 岗位要求: 1、热爱游戏制作事业,有一定美术基础为最佳 2、了解游戏动漫制作行业工作内容 3、工作耐心细致,能接受长时间的模型细节打磨 4、有基本的3Dmax、maya、zbrush、ps等相关软件使用基础 5、学习能力强,愿意提高自己的制作水平 岗位职责: 1、持续提高自己的制作能力 2、在组长的指导下完成从简单到复杂的模型制作 3、总结经验,并分享技术提高心得
  • 5k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    招聘游戏美术--需要作品集--项目为机械风格 (1)3D美术资产制作岗位:基于需求制作用于引擎中使用的模型资产。有次世代建模流程经验的最好。 (2)美术设计岗位:基于需求进行角色/物件/场景的相关设计。2D绘图或3D设计皆可。 学历不限,经验不限,但需要作品集,哪怕不多,哪怕不专业。肯学,能好好学,能好好沟通最重要。5-6K,五险一金,双休
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器及机械类模型 2. 与部门主管紧密合作,完成所有场景资源制作及整合的相关工作,调试及提升产品的质量 3. 与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度 4、负责较高难度,高质量的游戏场景和道具的制作(次世代); 5、把控游戏美术风格,能够完美诠释原画意境,对3D呈现有自己的见解。 任职资格: 1. 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, MAYA, Substance等 2. 扎实的美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力 3. 具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感觉良好, 对美术品质有高水准要求 4. 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力 其它要求: 1. 具备独立解决问题的能力 2. 能够想象、设计、构思新的方案、理念、模型、设计和流程 3. 具备对个人工作进度整体把握的能力 5. 具备追求高品质,高效率,不断学习的工作态度 6. 具备适应改变的能力,能响应制作上的各种需求 7. 具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.擅长3D次时代游戏的场景物件制作及引擎相关工作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 3.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5..根据工作需求,不断学习新的美术制作及技巧; 6.对项目流程和环节配合有较高的的敏感性和认知度; 职位要求: 1.有良好的美术功底,具有审美能力,大专以上学历,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先); 2.具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.熟练操作掌握3dmax/Maya,并了解其他相关次世代游戏图形制作软件Zbrush,Substance/Painter,等其他相关制作软件; 4.具有较强的责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,对项目有敏锐的嗅觉,学习能力强; 5.热爱游戏行业对工作充满激情,做事积极主动;
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    / 不需要融资 / 15-50人
    有游戏美术外包公司从业经验者优先。熟悉掌握pbr次世代角色,套装,武器,肌肉,头发制作流程,擅长硬表面科幻类角色制作。熟练使用max或者maya,zbrush,sp,ps,8monkeys,md。zb雕刻能力强者,薪资有加成。
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目要求制作游戏角色、怪物和物件等模型制作; 2、把控项目风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解; 3、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 【岗位要求】 1、有相关培训学习经历或工作经验优先,能熟悉并快速上手3D建模工作; 2、喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情; 3、具备良好的学习意识,团队合作精神,有责任心,能适应较高的强度的工作压力。 简历投递需附带作品。 【福利待遇】 1、完善的福利待遇:岗位底薪+绩效奖金+商业保险+社会保险+法定假日+带薪年假+半薪病假+年度体检+节日福利; 2、调薪制度:每9个月一次调薪机会; 3、员工活动:每周组织体育运动,每月都有生日party和下午茶,不定期组织旅游团建和主题节日活动; 4、内部培训:不定期组织技术培训与分享会,超多学习机会; 5、晋升通道:公司注重内部培养和提拔,优秀的小伙伴皆有机会成为团队的管理者,实现升职加薪的梦想; 6、环境氛围:工作累了可以撸猫~团队年轻高素质,都是90后,能逗逼不撕逼,领导幽默风趣,扁平化管理。 【办公地址】 广州天河区软件园软件路17号G2栋六楼607-609(公交站:天河软件园管委会;近21号线天河智慧城地铁站) 期待您的加入~
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合团队制作游戏内相关素材:UI视觉(界面,图标绘制等); 原画(人物,场景);建模(含蒙皮,绑骨,3D动画,材质) 2. 熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成设计与制作; 3. 掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行前期游戏研发。 职位要求: 需精通软件: Photoshop,3Dmax/Maya, 会使用的软件:Blender,MMD,AE,PR,Illustrator 需了解软件:Unity,虚幻5 1. 有扎实的美术功底和审美能力,有丰富的想象力和创造力,软件自学自研能力强; 2. 具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,能接受挑战、承受高强度的工作压力; 3. 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    接收热爱游戏行业,零基础筹备新人 职位介绍 Maya Photoshop 3DMAX 3D设计 角色设计 场景设计 RPG游戏 岗位职责: 1.负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作。 2.负责场景3D建模制作,贴图制作及3D渲染 岗位要求: 1.良好的美术基础,对造型及色彩有很好的认知 2.能负责场景的完整的模型制作,uv分解,贴图绘制,3D项目各类场景的制作的优先 3.能熟练使用3DMax,MAYA,Photoshop等相关设计软件 4.热爱游戏行业 5.性格乐观积极,能够与策划技术进行良好的沟通,按需求完成制作
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    负责游戏3d角色,场景,道具,武器等等建模以及画贴图等工作。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 从思维方式到前沿技术栈 带你弯道超车 1、培养研发思维逻辑 U3D学习是构建思维逻辑的过程,只有具备思维方式,才能融会贯通,将所学运用到实际工作中! 2、把控整体开发流程 遵循项目标准及流程规范,从全局到细节,从思维到实现,把控整体开发流程,具 备全局视野! 3、提升持续迭代能力 不仅具备开发思维→程序设计→程序实现的能力,更培养持续迭代的能力,让程序开发更高效! 4、扩容前沿热门技术 传授的U3D核心技能在满足当下企业用人标准的同时,增加前沿技术,更有利于个人以后的技术提升! 岗位职责: 1学习初步掌握unitv粒子系统、贴图、材质球、动画并独立完成爆点特效; 2.学习掌握了解animtion动画系统的运用,创建动画掌握K帧技巧; 3.学习掌握animation系统、粒子发射模型等新的知识点,能够基本掌握特效整体的制作思路,基本掌握强大的粒子特效运用。 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,shader溶解材质,模型材质的运用;掌握撞击类贴图特效的制作,将整体的特效展示融为一体变成真正的特效美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏特效师-中级游戏特效师-高级游戏特效师(技术路线) 2.初级游戏特效师-中级游戏特效师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏特效师-中级游戏特效师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 在游戏美术制作中,动作设计师属于非常有趣且重要的岗位,主要运用3D max以及其他各类动画制作软件来制作和设计3D角色和怪物的动作,并使之运动。主要负责游戏角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D max进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。 岗位职责: 1.了解掌握“演出布局”、“扎实绘图”、“连贯动作法与关键动作法”三条基本动画原理; 2.学习掌握明确基础动作原理,能制作流畅的关键pose; 3.协助设计师处理大pose之间的合理变化推演过程; 4.协助设计师完成角色绑定; 5.能根据自己的表演推敲临幕动画,配合设计师给出临草阶段草图故事板; 6.理解飘带的使用方法,手调飘带合理且流畅; 7.理解和试着感悟动画节奏表演的概念,能够配合设计师设置好蒙皮效应和权重比例,适时输出关键帧; 8.学习堂握主流游戏整的导入技术,将整体的动作推演展示融为连贯一体,变成真正的动画美术资产; 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏动作师-中级游戏动作师-高级游戏动画师(技术路线) 2.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-导演(管理路线) 3.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)