• 10k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责游戏产品音乐音效整体设计,把握音效的整体方向、制定播放规则 2.为游戏特效配上音效,为用户提供高质量的音效体验 3.负责公司音效、音乐库的整理 岗位要求: 1.要求熟练的运用cubase, logic, nuendo,sonar之一的编曲软件 2.要求对游戏音乐风格有精准的判断和区分3.要求可以创作多种多样风格的音乐4.要求熟练的给视频,特效,动画配出准确形象的音效5.具有一定的音乐音效后期处理能力
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1. 为英雄联盟游戏创作酷炫的音效 2. 按照产品进度和计划,稳定的产出高质量的音频内容 3. 为英雄联盟游戏录制声音素材,创建内部音效库 4. 为酷拳的音效工作管线创建制作技术文档 5. 定期与团队沟通同步,交流想法,更新项目进度和工作安排 6. 熟悉掌握游戏引擎,Wwise 和 p4v 的音频工作管线 7. 确保维护音频在各个设计团队中的标准和质量 8. 以积极心态面对定期的反馈,具备独立自主解决问题的能力 9. 积极地关注内容和设计的迭代 10. 主动地与指导沟通作品进度 任职资格: 1. 最少 3-5 年游戏音频/音效设计师经验 2. 教育背景: - 本科或以上学历,音频/音乐/声音艺术或其他声音相关专业 3. 技能/证书: - 音频工作站 (Reaper / Nuendo / Protools / Cubase / Logic) - 音频录制 (音效, 语音, 音乐) - 有较好的英语听说读写能力 - 了解录音室设置 (声卡, 扬声器, DSP, 基础声学, 话筒) 加分项 1. 经验: - 参与过MOBA或魔幻类游戏的制作 - 有一定的游戏音频引擎集成和整合的经验。具备基本的游戏音频技术知识 - 在影视行业工作过,有一定影视后期声音制作经验 2. 教育背景: - 声学相关或电气工程相关专业 3. 技能/证书: - Wwise 证书 - Sound Design 大师级证书
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责文生图/文生视频大模型的效果能力建设,包含效果能力树定义、美学数据建设、模型训练、效果验收等相关工作; 2、与AI算法部门紧密合作,分析模型规律,指导模型迭代; 3、关注潮流趋势,能够对AIGC类工具的使用及发展趋势(如 Stable Diffusion/Midjourney等工具)进行前置探索与研究分析,基于现有模型进行小样本风格训练。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类相关专业优先; 2、理解AIGC工作原理,对AIGC方向有热情,有学习动力;有丰富的Prompt或是图集小样本训练经验者优先; 3、审美优秀,关注潮流趋势; 4、责任心强,积极主动有热情,乐于挑战新事物,具备较好的跨团队沟通协调能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责文生图/文生视频大模型的效果能力建设,包含效果能力树定义、美学数据建设、模型训练、效果验收等相关工作; 2、与AI算法部门紧密合作,分析模型规律,指导模型迭代; 3、关注潮流趋势,能够对AIGC类工具的使用及发展趋势(如 Stable Diffusion/Midjourney等工具)进行前置探索与研究分析,基于现有模型进行小样本风格训练。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计和艺术类相关专业优先; 2、理解AIGC工作原理,对AIGC方向有热情,有学习动力;有丰富的Prompt或是图集小样本训练经验者优先; 3、审美优秀,关注潮流趋势; 4、责任心强,积极主动有热情,乐于挑战新事物,具备较好的跨团队沟通协调能力。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 少于15人
    电影、电视剧修声音后期。修同期、做效果、混录。有5到6年工作经验以上,熟练使用pro tools。需要有耐心 细心有良好的沟通能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    一、岗位职责 负责游戏背景音效、影视音效及主题曲创作 二、任职要求 电子音乐制作、录音、音响工程、影视后期专业 2年以上工作经历。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    一、岗位职责 负责游戏背景音效、影视音效及主题曲创作 二、任职要求 电子音乐制作、录音、音响工程、影视后期专业 2年以上工作经历。
  • 25k-40k·16薪 经验10年以上 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    高级音效师/专家 工作职责: 1、负责对接美术和产品,设计并制作游戏中各类音效; 2、使用Wise进行音频资源管理、整合、配置、测试及优化; 3、负责沟通音效、音乐、语音等音频制作的方案及程序实现的逻辑; 4、游戏音频资源在游戏中实现效果的验收及调优; 5、对音效、音乐等外包资产进行需求的提交、跟进、调优以及最终质量审核。 任职要求: 1、有完整的游戏项目音效设计制作经验; 2、熟练掌握各类音频制作软件,至少精通一种,例如:Protools/Cubase/SoundForge; 3、有良好的混音能力,熟悉各类音频效果器; 4、拥有完整的雨程序协同搭建Wise的经验; 5、系统学习过编曲相关知识,熟悉各类曲风。 加分项: 1、热爱游戏,对各类游戏音效有一定了解; 2、能熟练使用英语对接工作需求; 3、具备团队管理能力和经验; 4、能独立进行音乐制作者; 5、有移动端游戏音频制作经验者优先。
  • 12k-18k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    1、负责车型项目音响产品(扬声器、外置功放、麦克风、振动传感器等)方案制定工作 2、负责外置功放等零部件硬件方案制定,音频架构设计,搭建音响平台方案;负责外置功放总成芯片选型,原理图及PCB layout,电检,诊断等工作;负责外置功放通讯协议的制定,如CAN/A2B/以太网等 3、负责扬声器,麦克风等零部件方案/声学性能参数的设计;负责扬声器,麦克风声学分析,布置分析;负责声学功能及算法规范设计;负责RNC/ANC/AVAS/ASE等技术方案的研究分析 4、制定音响产品(扬声器、外置功放等)定点、开发计划、进度管控、开发验证、装车跟线、问题整改、节点交付、供应商管理等 5、完成车内提示音开发标定、整车音效调音及验收工作 1.学历要求:***大学本科及以上学历。 2.专业要求:声学、电声、噪声控制、音频信号处理、物理声学、电子信息、电气及自动化等专业优先。 3.工作经历:本科工作经历2年及以上;研究生1年及以上。 4.语言要求:本科生获得CET四级,硕士生获得CET六级,具有良好的英语听说读写能力,能阅读汽车相关资料。 5.综合素质:有较强的语言表达及团队协作能力,思想素质过硬,责任感强,具有较强奉献精神,业务技能、管理意识和协调能力强。 6.其他要求:整车音响设计开发或者项目管理经验优先,有PMP证书优先。
  • 6k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据项目需求确定正确的声音艺术表达方向,熟悉交互音效设计; 2. 测试版本并对声音的触发逻辑进行评估和划分,根据音频层级结构和行为创建音频事件; 3. 设置声音事件的属性和源,定义3D声音定位,指定实时参数控制及声音状态切换条件; 4. 制作和提供事件所需占位或正式的音效资产; 5. 创建和维护音频生产列表内容; 6. 跟进项目的音频研发进度,维护音效资源整合及调试优化等音频相关工作任务。 岗位要求: 1. 热爱游戏,有丰富游戏经验者优先; 2. 能熟练使用任一款DAW专业音频软件工具; 3. 能掌握和使用Wwise声音引擎中间件; 4. 有良好的声音艺术审美能力,有较强的音效制作能力; 5. 有较强的主动沟通能力及协作意识,关注生产进行的阶段和门限; 6. 对行业内的资讯有较强的关注度及学习能力; 7. 有较好的英语读写能力优先。 注:本岗位为校招岗位
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、游戏概念声音设计与制作; 2、具有丰富制作经验,熟悉交互音效设计; 3、熟悉使用音频中间件整合音效资产; 4、针对项目品类提供声音设计方案; 5、跟踪音频研发进度,持续优化生产业务水平和技术指标。 任职要求: 1、具备成熟的音频专业能力,较高的审美能力,熟悉行业音频设计技术指标; 2、具备丰富的制作经验,能迅速且精准的满足生产需求; 3、能够与团队职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力和语言表达能力; 4、精通工具,能提出有效的音频处理手段并不断优化团队的技术积累; 5、擅长使用与管理商用资产库,能维护和改善团队自建资产库; 6、乐观积极有责任心,具有主动分析和解决实际问题的能力和态度。 提示:公司实行全面禁烟制度。
  • 6k-8k 经验不限 / 不限
    移动互联网,消费生活 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责 1.热爱游戏,对音乐、音效敏感; 2.负责游戏的音乐与音效制作(游戏中UI、角色、动作、场景、技能等音乐、音效); 3.负责音乐、音效资源与游戏整合,测试及优化; 4.协助程序、策划沟通音频设定方案及逻辑实现; 5.协助项目组对音乐音效、语音录制等外包进行质量审核。 任职要求 1.热爱游戏,对手游音乐、音效有深刻理解和创新思维; 2.熟悉古典国风的音乐、音效; 3.拥有游戏音乐、音效设计经验; 4.熟练掌握Cubase/Nuendo/protools等常用音频制作软件(只需要熟练其中一种即可); 5.熟练使用各类合成器插件以及效果器插件;
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    工作内容: 1、负责游戏音效的前期设计探索、资源制作优化、音效语音录制,对白后期处理、引擎挂接调试; 2、与项目程序、PM等各环节的协调沟通,配合项目流程开发; 3、产品宣发内容的音效制作、预混 工作要求: 1、大二/大三/研一/研二在校生,音乐类专业 2、熟练掌握Protools/Reaper/Live/Cubase等音频软件之一,熟悉各类效果器,有良好的基础混音能力,熟悉声音合成原理。 3、基本掌握一种音频引擎的功能(Wwise\Fmod\Criware),能完成日常引擎文档整理维护,Wwise引擎使用熟练者优先 4、热爱游戏,对游戏音效制作感兴趣
  • 6k-10k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.参与游戏相关的音频类制作,与游戏项目各方面的技术人员进行交流和沟通,对音效在游戏中的最终效果呈现负责; 2.负责游戏音频资源的管理及维护,通过创建音效库等方式,持续优化制作质量与效率; 3.根据项目要求,负责游戏中各类音效资源的制作及其他音频资源的调试校准,并且通过调整达到和场景、动作配合的整体效果。 任职要求: 1.两年以上相关工作经验,了解音效外包流程; 2.具有优秀的音乐鉴赏力,丰富的声音想象力,敏锐的听觉和声音分析能力,可针对画面制作匹配音效(会混音和编曲者优先考虑); 3.具有扎实的音频专业基础,熟练掌握并使用音频制作软件,如Reaper,Cubase,Nuendo等,以及waves、Ozone等相关效果器插件,熟悉Booms、Epic等音效库; 4.熟悉音频引擎Wwise或FMOD Studio优先; 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位详情: 1.参与游戏开发工程中的音效制作(角色,怪物,UI、技能、场景、语音等等),制定声音风格设计方案,品质把关; 2.使用Wwise等音频工具设计播放规则,实现和调优游戏内的声音表现,确保符合产品的背景和世界观; 3.音频技术研究,日常音效资源库的制作优化迭代和相关整理; 4.充分学习并深入了解项目开发游戏中的玩法设定,与程序、策划、PM等各环节交流沟通,配合项目开发; 任职要求: 1.本科以上音乐相关专业毕业,具有深厚的专业功底和设计基础; 2.5年以上游戏音频设计相关经验,熟悉游戏音频制作流程; 3.熟练掌握protools 、cubase、repear等至少一种DAW以及各类效果器; 4.具有良好的沟通能力,团队合作的意识以及抗压能力,对游戏声音创作有激情,做事认真负责细心。