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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
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1、效果图,气氛图绘制 2、熟练使用PS及其他平面绘画软件,具有强大的气氛图绘制功底,能使用三维软件建模辅助绘制气氛图者优先。 3、具备高水准审美。 4、具备良好的沟通能力及团队协作能力。 5、参与或了解多媒体舞台艺术者优先。
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工作职责: 工作一、需求分析 1.负责分析需求并充分理解需求的意图,正确把握课件设计创意 2.负责了解目标受众群体的行为特征 3.保证项目产品的课件设计创作符合需求 工作二、美术创作 1.掌握和运用AI模型工具,辅助按标准体系快速完成数字媒体部产品图片设计、课件设计、界面设计、动画设计的制作与创新工作。 2.负责图片、动画等美术外包文件验收。 3.负责撰写课件制作、动画设计、界面制作说明文档以及撰写美术部门制作标准和外包制作标准等。 4.协助老师完成各种教学课件的制作。 工作三、其他工作。 任职要求: 1)知识部分: 学历:大专及以上 专业:动画 经验:1年以上多媒体产品美术经验(优秀应届生也可) 2)技能及素质部分: (1)具备AI模型提示词设计技能,能熟练运用AI模型辅助图片、动画等素材制作 (2)熟练掌握多媒体开发软件,如:Photoshop、Animate CC、AI等 (3)对多媒体教育软件有清晰的认识,教育理念比较成熟 (4)具备良好的团队合作精神和高度责任心 (5)具备良好的抗压能力 需携带相关作品面试!
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工作部门:创意部 岗位需求:2-3人 工作岗位:视觉/效果 设计师 工作时间:10:00-18:30 工作内容: 1、负责游戏官网的设计、编辑、美化及广告制作等 ;1、负责游戏官网设计和后期的资料填充素材、美化及图片制作3、负责游戏的多有宣传素材制作,比如logo、 icon、游戏宣传图、审核图等;4、游戏宣传创意和独立的想法。5、完成上级安排的其他工作。 任职要求: 1、美术相关专业,有相关工作经验优先; 2、富于创新、思维活跃; 3、熟悉设计规范,色感好,构图出众; 4、具有良好的沟通能力和团队合作精神与责任心; 5、投递简历时请附上作品。 温馨提示:带上你最牛,最炫的作品集,请拿图征服我们!!!
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工作内容: 1、负责网易KK平台游戏中美术环节的设计和制作工作; 2、根据编辑器提供的UI界面素材,完成游戏主界面和功能界面UI优化设计; 3、负责游戏的ICON、LOGO、宣传图等相关设计; 4、根据策划需求文档,在编辑器上用现有的贴图绘制地形贴图、摆放各种物件、调式各种简单特效(雾,灯光,光影效果,水流,火焰)和动画; 5、保证所有角色、物体和UI的美术风格统一; 6、与项目其他部门进行各项沟通交流,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业; 2、对网易KK平台和Y3编辑器有一定了解,参与过Y3编辑器游戏开发优先; 3、具备较优秀的观察把控能力,对场景与物件的形状、比例、形态、结构、透视方面均有较为深刻的理解; 4、对交互体验有较为深入的了解,熟悉塔防类端游的UI及美术风格优先; 5、接受过系统的美术训练,具有扎实的美术功底,较强的色彩运用能力,较高的审美素质; 6、熟悉美术制作流程,精通Photoshop、3dsMax或Maya等主流设计软件; 7、具备较强的沟通表达协调能力,良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作,能够承受工作压力。
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欢迎应届毕业生投简历 岗位职责: 负责抖音/小红书等投放渠道的素材制作 根据公司要求进行视频剪辑和设计工作 优化并维护素材库,确保素材质量和数量 任职要求: 大专学历以上,美术、设计或相关专业 具备良好的美术功底和审美能力 熟悉抖音/小红书等平台的视频规格和设计要求 掌握常用设计软件如Photoshop、Illustrator等
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工作职责:(漫画行业) 1. 负责美术设计(作品海报 LOGO) 2. 配合运营及编辑做平台活动海报 3. 制作漫画尾页 4.对公司漫画作品源文件的汇总整理及监督执行 5.针对需要更新作品进行作品收集 任职资格: 1. 美术功底扎实,喜欢看漫画 2. 富有灵活头脑 3. 善于人沟通,良好的团队合作 4. 执行力强
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美术设计(原画)【2022年校招】 (MJ001168)
[北京·朝阳区] 2022-09-0213k-18k·14薪 经验在校/应届 / 不限社交平台 / D轮及以上 / 500-2000人岗位职责 1、负责辅助主美进行角色设计或独立进行角色设计; 2、角色或场景原画的三视图和细化; 3、较好的平面设计能力,可以利用素材制作宣传物料; 任职要求 1、善于学习新思路和工作流程; 2、美术基础扎实,对角色形体/空间感把握准确; 3、对欧美卡通/韩系/日系二次元设计有比较深刻的理解; -
【公司简介】 发条屋剧情密室,两个店面坐落于春熙路附近,研发团队办公室坐落于世纪城。主要经营密室逃脱娱乐项目,及相关软件、网站的研发与设计。 【工作时间】 周一到周五,9:30-18:00,不摸鱼不加班~ 【任职要求】 1.独立完成游戏界面/网页页面设计、优化设计、功能性版面设计、对交互体验有较为深入的了解; 2.对UI设计的构图、色调、质感、有独到的见解; 3.会AI辅助,熟练掌握Figma和蓝湖; 4.熟练使用Cocos Creator/Unity等游戏引擎编辑美术资源; 5.优先条件:熟悉3D游戏和游戏特效的编辑实现的优先! (只发简历没带作品会被pass哦···
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岗位职责: 1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图 2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升 3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作 4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题 任职要求 1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力 2、具备1-3年以上次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先 3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法 4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理
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工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
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岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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高级美术设计师
[广州·元岗] 2023-03-2320k-25k·13薪 经验不限 / 本科工具类产品,IT技术服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人高级美术设计师 岗位职责: 1、根据需求完成多端产品界面的设计,负责从概念设计到最终呈现的整体设计方案的输出; 2、负责协调和跟进产品、研发等的工作,以确保产品最终实际结果与设计效果一致; 3、把握设计趋势,持续优化产品用户体验和视觉效果; 4、独立带领和负责设计模块、设计流程和制定规范,推动产品落地并沉淀方法和可复用方案输出给设计团队; 5、能够有效处理多个项目任务,及时应对突发事件。 任职要求: 1、美术设计或相关专业,本科以上学历,3-5年以上设计经验,有成熟的设计经验和完整的设计落地,有团队带领经验更优; 2、有较高的审美水平和创新精神; 3、有产品思维和较强的系统化设计能力,能够理解业务和产品,沉淀专业能力,输出设计规范形成可持续的设计准则; 4、有良好的团队合作精神和高度的责任感,能够承受压力,保证工作质量; 5、拥有ToB、ToG产品视觉设计经验优先; 6、简历中需要提供本人设计作品
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