• 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责原创商业化团队节目的日常制作,尤其是拆解车辆节目的撰稿; 2、配合编导完成相关拍摄工作、形象好能够兼顾出镜工作,后期专业项内容把关等; 3、可以结合不同车辆的产品特点,整理、分析测试数据、并结合测试数据撰写测试观点及视频文案; 4、协助完成团队内其他日常工作。 职位要求: 1、3年及以上汽车编辑相关工作经验,汽车相关专业毕业优先,对于拆车类节目有经验; 2、熟知汽车媒体及汽车行业发展现状以及未来趋势; 3、对企业和车型有充分理解,了解厂商对品牌和产品等不同时期和层面的内容传播需求; 4、对媒体受众人群的需求有较强的认知并能够结合汽车厂商的传播需求给出解决方向; 5、有视频经验者更佳,具备较强的沟通和协调能力,具备较强抗压能力以及适应力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.有二次元项目研发经验者优先; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主导游戏广告视频的设计,剪辑、合成、特效等制作和不同尺寸格式输出; 2、 与剧本策划进行分镜共创、与原画和其他动画设计师沟通配合,优化动画设计的素材需求; 3、 在文字剧本基础上,加入自己的创意设计; 4、根据投放效果及时合理优化视频广告素材。 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通AE/Pr等制作视频特效和剪辑、有较好的PS手绘能力、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 4、擅长blender等3D动画制作或unity引擎者优先考虑; 5、大专或以上学历、艺术类专业优先; 注:提供个人近期视频、动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    医疗丨健康,企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位名称:项目经理/执行(医学专业) 岗位职责: 1、负责项目前期需求的评估及方案设计,协同销售进行方案沟通; 2、负责项目整体统筹与实施,整合公司内外资源,确保项目目标达成; 3、主导项目内外沟通,保持与客户的良好关系,协调和解决项目中各类问题,确保高质量交付。 任职要求: 1、本科及以上学历,临床、药学、护理等医学相关专业; 2、有医学编辑、新媒体运营相关工作经验,具备内容产出、活动策划的能力; 3、积极主动,执行力强,具有较强学习能力、项目管理能力、商务沟通与组织协调能力,团队合作意识强;
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责项目的动画制作的推进,协调好策划、美术、导演和发行等工作; 2、能够对项目的其它赛道有规划后落地能力,并能围绕动画爆点去推进; 3、推进项目的自媒体运营和落地; 4、对阅文的作品尤其是新的生长的作品具备筛选和规划,并能输出符合标准的策划案; 5、对阅文的竞品监测有方法论的输出。 任职资格: 1、大学本科,对包括不限于网文、传统小说、影视、动画、游戏等有着充分的热爱,和深入的了解; 2、有5年及以上的相关经验,在相关赛道上有自己的经验和人脉储备; 3、有独立运营项目的经验,并有成功案例输出; 4、了解除自己擅长的工作领域外,对其它赛道也有基础的了解,具备基础的沟通和对话能力; 5、有积极主动性;
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 ● 制作并制作打磨高精度的面部动画表情 ● 负责处理叙事动画中以及游戏内角色的面部动捕数据 ● 在Maya中通过面部捕捉软件进行人脸捕捉,并进行面部重定向 ● 能够及时响应反馈 ● 与剧情团队紧密协作完善台词表演,根据游戏上线品质的开发需求优化美术资产 岗位要求 ● 3年以上游戏行业表情动画制作经验 ● 了解并熟练使用Maya ● 深度了解写实的面部运动规律与表演技巧 ● 熟练地观察并把握微表情的情绪表达,并通过动画展现出来 ● 自我驱动力强,高效地管理工作需求 ● 良好的沟通,与同事高效协作 ● 拥有面部表情捕捉经验,熟悉虚幻引擎优先 ● 热爱游戏和电影,对叙事创作有高热情
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    电商,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    1.3年以上动画工作经验,提供指导和建议,解决遇到的问题。 2.主导策划、把控项目的整体进度,主导分镜头、故事板的绘制。 3.擅长绘制分镜头和制作动态故事板,独立完成动画短片或主导完成动画长短片。 4.有一定的编剧能力,生活中擅长搞笑、风格有趣。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    电商,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、根据导演想法和剧本,绘制故事板 2、参与项目整个执行阶段,协助导演完成各环节的把控与审核 职位要求: 1、 有独立的导演能力,较强的叙事和镜头语言能力 2、有独立高效的完成分镜/故事板绘制的能力,熟悉二维动画制作流程,有三维经验更佳 3、有较好的美术基础与审美,尤其擅长人物表演的塑造和节奏把控 4、如果你拥有巨大的阅片量,刚好又喜欢科幻和喜剧,**的加分项
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责对英文或知识类文本进行标注和分类; 2、识别文本中的实体、关系和事件信息,并进行相关的标注和分类; 3、按照项目要求,按时、高质量地完成数据交付任务; 4、对于AI模型训练项目进行项目管理,负责标准撰写及优化、质量提升、进度对齐等事项,保障项目交付以及模型训练整体效果。 职位要求: 1、硕士及以上学历,1年以上互联网项目管理经验,英文能力专八以上;具备良好的英文阅读和理解能力;有海外留学经验优先; 2、具备良好的沟通和团队合作能力,能够积极参与团队讨论和交流; 3、具备较强的责任心和抗压能力,能够按时、高质量地完成工作任务; 4、积极主动,对AI有激情,具备较强的团队协作能力、组织协调能力、复杂问题解决能力。
  • 9k-17k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:根据分镜和执行导演的指示制作3Dlayout,细化镜头运动和角色动作表演,完成动画 岗位要求(硬性):1. 对人体动学及角色表演有深刻的理解,对构图和人物pose有较强的把控力; 2. 有3-5年影视动画经验及游戏剧情制作动画经验; 3. 熟悉相关动漫IP,理解对应的风格调性
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 不限
    工具 / 未融资 / 15-50人
    3D看板,编队表演动作 可以手key表演动画(最好是3D动画影视出身),精通动捕修改对动画节奏及pose有明确的理解,5年以上工作经验