• 18k-28k 经验不限 / 本科
    其他 / A轮 / 15-50人
    工作内容: 1、负责三维方向设计和创意思考积累,推进视觉创意迭代 2、根据设定,理解原画意图,制作(游戏)3D角色、场景模型及物件材质贴图资源 岗位要求: 1、精通Blender等建模软件 3、掌握3D动作动画制作 4、对Unity3d/UE4引擎工作有一定游戏制作经验者优先 5、艺术设计相关专业毕业,或有扎实的美学素养 6、热爱设计,喜欢音乐 ***请提供相关作品或作品链接***
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、设计游戏内场景/角色; 2、根据策划案设计场景建筑/角色人物风格; 3、配合相关场景/角色原画工作安排 任职条件 1、本科学历,美术相关专业,有游戏项目开发或培训经验验优先; 2、关注时尚流行趋势, 热爱游戏行业; 3、具备扎实的美术基础和审美,熟练运用相关设计软件; 4、良好的团队合作意识,能够承受一定的工作压力。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 大专
    工具 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责二次元风格角色制作,服装和场景物件; 2. 具有制作3D角色的经验,扎实的造型功底,贴图绘制能力; 3. 有创意和想法,良好的沟通能力,善于沟通,团队合作; 4. 美术相关专业毕业,动画系更佳; 工作要求: 1. 熟练二次元风格角色建模和制作; 2. 熟练使用 C4D, Blender, Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件和插件; 3. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳。 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    营销服务|咨询,文化传媒 / 不需要融资 / 150-500人
    你是不是经常限于迷茫,青春年华,还没找到陪自己一直走下去的“对象”。 自己空有一身“射(设)鸡(计)”本领,但没有平台尽情施展,成为绝世大侠。 欢迎来到孔明家(上海孔明社会化媒体营销)比武招亲现场。 职位职责: 参与创意讨论,和策划文案一起完成设计创意发想。 根据项目需求配合团队完成主视觉和延展视觉的设计工作。 包括但不限于主视觉,长图,海报,视频分帧等 职位要求: 1.有原创能力,能够独立发想视觉创意,并把自己的想法高效执行出来 2.有一定的动画经验,可以提出好的动态想法,配合技术完成简单的svg动画设计 3.有一定的手绘能力,完成设计工作中简单的手绘工作 4.不拘泥一种设计风格,喜欢研究时下最流行的视觉语言,能在不同风格中切换 5.吃苦耐劳,为人踏实可靠
  • 12k-18k 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏UI、图标、角色、场景、特效、宣传海报等美术资源设计及输出; 2、参与产品构思及优化,提出对产品界面设计和规划的见解,把控工作内容的最终界面实现效果; 3、复杂协助需求方及程序不断实现产品及升级迭代,能主动跟进效果实现; 职位要求: 1、艺术类专业,2年以上游戏美术经验,有两款以上完整、成功的游戏项目经验; 2、熟练使用各种图形图像设计软件,会使用数位板,熟悉游戏美术开发的各个环节,跟进需求按时提交美术设计图; 3、了解市场上优秀的游戏,跟进项目要求,适应不同的绘画风格,懂得Low Poly设计技巧; 4、深厚的美术功底,良好的手绘、色彩感觉和良好的设计思路; 5、有原创精神且积极向上,优秀的自主学习能力,和人际沟通能力,和团队协作精神,能快速融入团队; 6、如只有棋牌项目经验不考虑; 7、会熟练使用C4D进行模型动画以及渲染技能优先录取;
  • 13k-23k 经验3-5年 / 大专
    其他 / 上市公司 / 150-500人
    U3D游戏美术/U3D场景美术 工作职责: 1. 负责公司仿真平台场景和仿真目标建模 2. 负责对接美术制作人员,制定美术制作需求和规范,验收美术资源 3. 负责整合美术资源到U3D,优化项目美术资源 4. 与U3D程序员一起设计渲染方案,实现美术效果 5. 能够与产品和开发有良好的沟通和交流,根据不同的运行平台的性能设计画面表现和渲染方案 岗位要求: 1. 大专以上学历,有3年以上相关工作经验 2. 熟练使用3D Max、MAYA、ZBrush、Blender进行三维建模开发 3. 熟练掌握设计中模型、材质、纹理贴图制作 4. 熟悉模型优化处理、掌握制作简模和精模的原则和方法 5. 熟悉Unity3D引擎的基本使用,熟练使用由U3D提供的画面渲染相关功能和插件(如ShaderGraph等)调整美术表现 6. 有次世代的图形渲染技术(PBR、HDR、PPS后效原理和优化等)基础 加分项: 1. 有unity Dynamic Bone或物理布料使用经验 2. 有过程化生成工具(Substance Designer等)使用经验 3. 有无人机或者汽车及无人驾驶仿真项目经验
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.需要较强风格适应能力,能根据已有风格设计符合项目需求及策划文案需求的UI内容。 2.对UI及UE有自己的理解,对方案具有独立思考能力,并且能够推动方案落地实现并优化 。 3.能够根据策划案制作出具有一定市场竞争力的界面 。 4.能清晰熟练的进行界面设计,图标设计,资源出图,资源管理工作。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上游戏美术的项目经验和开发经验; 2、能够根据策划案独立进行界面制作,主动思考并推敲策划文档合理性,在设计过程中主动思考界面动效,并推动实现; 3、了解市面主流游戏的风格内容,具备手绘能力以及主流审美; 4、有优秀的游戏美术鉴赏能力,善于基于现有的优秀设计推陈出新; 5、具备独立优秀的工作能力及责任心,良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态; 7、对海外休闲手机游戏的UI美术有一定项目经验。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1.负责AR虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,熟悉材质系统和制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化; 2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围; 3.根据需求设计出粒子特效,角色特效,场景氛围特效,UI特效等; 4.根据电竞赛事创意设计视频需求,把控动画影片的镜头和节奏,引擎渲染输出成片。 【职位要求】 1.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景特效气氛; 2.熟悉引擎动画系统、特效设计,包括镜头动画、定序器动画和蓝图驱动动画; 3.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图; 4.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用; 5.熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化; 6.会C4D,了解AE,PR等后期制作软件; 7.热爱电竞赛事,游戏属性强。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、负责游戏中角色、场景、UI相关特效的制作任职要求:1、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力2、熟悉cocosbuilder等开发工具;有常用引擎的特效编辑器的使用经验,熟悉各种特效的制作方法3、有一定手绘基础,可运用Photoshop等绘图软件独立绘制序列帧 4、1年以上游戏动画特效工作经验 5、热爱游戏 ,有国际视野【加分项】 1、良好的手绘基础 2、熟悉3D特效制作 3、休闲游戏制作经验
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    负责英雄面部WIKI绘制; 负责王者美宣图全量绘制; 负责美宣图脸部打磨; 负责王者荣耀角色脸部WIKI风格和规范建立; 熟练掌握Photoshop等2D绘图软件,有扎实的写实绘画基础,人体结构及透视有准确掌握,对故事镜头表达有理解,较强的细节刻画能力,对东方面部审美有一定的了解,擅长欧美和国风的厚涂美宣绘制,熟练运用相关软件,美术作品品质达到团队需求水平; 对面部结构有较强的理解,对面部的妆容和东方大众审美有较高的敏感度,对相关风格的品质和规范有较高的鉴赏力和敏感度,对相关部门的工作内容及流程有较全面的了解,具备进行横向协调及沟通能力; 具备良好抗压力,对游戏美宣图绘制有热情,持续关注优秀的影视,游戏,动画等业界动态; 具备一定的学习能力,思维灵活有创新意识;
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责:- 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目,对接产品、开发、动作美术- 独立完成 3D「高质量人物角色」的建模、UV分解、贴图、材质制作等- 辅助动作美术完**物模型 Blendshape/Morpher 表情动画制作- 独立完成少量 3D「简单场景/道具」的制作 工作要求:- 熟练使用 3DMAX/Maya/Blender/Z Brush/Body Paint/Substance Painter/Photoshop 等设计软件和插件- 熟练掌握次世代和传统手绘角色模型制作方式- 对模型适配 Unity 3D 有一定的经验- 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性- 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物- 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑:- 有较强的美术功底和手绘能力- 有 3D 人物角色批量制作和捏人系统搭建经验- 有 Unity 3D 内打光和渲染有一定经验 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1. 根据开发需求,负责unity动画及粒子特效制作,用Spine制作角色动作及动画场景; 2. 对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 职位要求: 1. 美术,动画或平面设计专业; 2. 熟悉unity动画及粒子系统 ,拥有一年以上unity动画、粒子特效制作经验; 3. 对动画运动规律、节奏把握强; 4. 有良好的沟通能力、团队合作精神; 5. 熟练掌握 Spine 工具软件,有骨骼动画经验优先考虑;
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    医疗丨健康 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责手机客户端、网站产品的用户界面设计; 2.负责界面、图标、动画等素材设计; 3.把控软件视觉输出质量及整体推进,并输出视觉标准; 4.对项目的所有资源进行分类归档; 5.分享设计经验、推动提高团队的设计能力以及影响力; 6.协助GUI设计师完成交互设计。 任职资格: 1.本科及以上学历,美术与设计相关专业; 2.对用户体验有深刻的认识,有良好的审美观,对于网站和手机产品的UI及色彩的搭配有着独到的见解; 3.能够熟练使用Photoshop、Flash、Illustrator、sketch、Axure等软件; 4.能独立完成整个设计过程,具有一定的创新能力,了解流程图、线框图等交互设计方法; 5.出色的沟通及语言表达能力,良好的团队合作精神,较强的自学能力及吃苦耐劳的工作精神。
  • 15k-30k·16薪 经验1-3年 / 本科
    医疗丨健康 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责手机客户端、网站产品的用户界面设计; 2.负责界面、图标、动画等素材设计; 3.把控软件视觉输出质量及整体推进,并输出视觉标准; 4.对项目的所有资源进行分类归档; 5.分享设计经验、推动提高团队的设计能力以及影响力; 6.协助GUI设计师完成交互设计。 任职资格: 1.本科及以上学历,美术与设计相关专业; 2.对用户体验有深刻的认识,有良好的审美观,对于网站和手机产品的UI及色彩的搭配有着独到的见解; 3.能够熟练使用Photoshop、Flash、Illustrator、sketch、Axure等软件; 4.能独立完成整个设计过程,具有一定的创新能力,了解流程图、线框图等交互设计方法; 5.出色的沟通及语言表达能力,良好的团队合作精神,较强的自学能力及吃苦耐劳的工作精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、参与游戏二维方向视觉概念创意,完成KV,立绘等前期视觉设计;2、能独立完成完整的概念设计,包括画面氛围,颜色及打光的设计;3、具有优秀的美术功底,能独立对接外包团队、审核并修改外包资源,统一风格并提高作品制作品质的能力。职位要求:1、2年以上的影视概念或游戏互联网行业游戏美术设计经验,有成功案例者优先;2、熟练PS等绘图软件,具备专业的审美素养以及独到的创意思维,对画面构图和空间颜色等有较好的了解和认识;4、对项目美术风格有较强的归纳总结意识,逻辑思维严谨清晰,关注游戏互联网产品发展趋势;5、具有良好的沟通能力和学习能力,善于合作,乐于分享。