• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 7k-10k 经验1-3年 / 不限
    工具,电商 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责对扫描后的3d文件进行精细化处理,还原修复; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、有佛像或者雕塑类产品建模经验者优先; 工作地址
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    职位名称:3D建模设计师 工作描述: 作为3D建模设计师,你将负责开发和提供高质量的3D模型和视觉效果,以满足公司的需求和客户的要求。你将涉及到使用3D建模软件,如Maya、3ds Max或Blender等,以及摄影测量、三维扫描等技术来获取数据并创建3D模型。 具体职责包括: - 创建各种3D模型和场景,包括人物、建筑、道具等。 - 使用3D建模软件来创建和编辑模型,使其符合客户需求。 - 运用摄影测量和三维扫描等技术来获取和处理数据。 - 根据项目需求,制作3D模型贴图,包括纹理、颜色和材质等。 - 与渲染师和其他设计师合作,将3D模型导入到渲染流程中,使其在项目中得到更好的表现。 - 维护和更新3D模型库,以确保模型的质量和一致性。 职位要求: - 熟悉3D建模软件,如Maya、3ds Max或Blender等。 - 具有摄影测量、三维扫描等技术的了解和经验。 - 能够使用3D建模软件来创建和编辑模型。 - 具备良好的纹理、颜色和材质等知识,能够制作高质量的贴图。 - 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他设计师和渲染师合作。 - 具有相关行业的经验和技能,如游戏开发、动画制作等。 公司提供具有竞争力的薪酬和福利待遇,包括完善的培训计划、定期体检和带薪年假等。如果你对这个岗位感兴趣,并且符合上述要求,请提交你的简历和个人陈述,我们期待你的加入。
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    消费生活,新零售,人工智能服务 / A轮 / 15-50人
    工作内容:修复3D扫描模型 (人物模型) 技能要求:会使用ZBRUSH等雕刻软件及贴图软件 报酬范围:单价60-120 需要做测试(有流程思路视频教程)
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 本科
    IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据扫描数据进行修复,高品质的实物还原,制造出符合项目要求的次时代角色 2.理解游戏方向,对扫描出来的高精度贴图进行纹理材质,贴图的绘制及渲染等工作 岗位要求: 1.实习时间6个月以上,每周出勤5天以上,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧 2.本科以上学历在校生,美术、艺术设计类等相关专业优先 3.熟悉次时代pbr流程,具备一定的手绘贴图能力 4.熟练使用maya或3D MAX、ZBrush、PS、Substance Painter、xNormal、toolbag等软件 5.熟练各种模型的布线造型表现力,和材质表达技巧 6.能独立完成的高模,低模贴图、制作纹理材质等
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟悉模型制作流程,根据项目要求负责3D建模(包括但不限于产品、场景、人物等); 2.能够根据原画进行建模与贴图,包括调整灯光信息,保障场景呈现品质; 3.良好的理解能力和学习能力,能够快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作,根据项目需求研究和学习使用新的工具和方法; 4.有奢侈品产品或快消品建模与效果调整经验优先; 任职要求: 1.2年以上3D建模制作经验,主导(或参与)过2款以上的完整项目开发; 2.具有扎实的美术功底,对审美及色彩有感知,优秀的造型及手绘能力; 3.熟练掌握至少一款主流渲染器(VRay,Arnold,octance,redshift); 4.熟知PBR流程,熟练掌握3DMax、MAYA、Zbrush、Photoshop等3D绘图软件;熟悉Unity引擎,对在Unity内搭建和优化场景效果有较深理解; 5.善于沟通,有责任感,认真细心注意细节; 6.有一定抗压能力; 投递简历须附作品 工作时间:9:30-10:00 18:30-19:00 弹性上下班 周末双休 法定节假日 福利待遇:五险一金、项目奖金、带薪年假、股权激励、学习分享型团队、完善的培训与晋升制度帮助个人快速成长 关于我们: 中法合资企业,年千万营收,2020年获得高新技术企业证书,是一家急速发展的AI营销类SaaS产品公司,2021年在Facebook F8大会上被评为Best Starup企业,弥知科技(Kivisense Technology)专注于计算机视觉和增强现实的底层算法技术研发,是国内领先的AR增强现实解决方案服务商,服务超过50家国际500强品牌客户,超过7亿次AR扫描互动支持。 国内首/家小程序AR人脸跟踪插件供应商,将AI与人脸识别跟踪相结合,让微信小程序端也可以轻松实现AR试妆试戴与趣味滤镜! 旗下拥有国内首/家WebXR在线制作平台KIVICUBE,帮助用户零门槛制作AR场景,还能通过微信扫一扫直接体验! 我们的客户包括:开云集团、EY安永、Cartier、LVMH、Dior、DELL、京东、百威、VANS、贝德玛、中国烟草、风语筑等 公司官网:https://www.kivisense.com/
  • 6k-10k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,物联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、梳理CAD图纸,协助无人机或者人工采集建模相关数据; 2、制作化工园区相关三维模型,根据项目要求搭建三维场景; 3、对现有模型优化面数,提高加载性能; 4、与开发人员配合完成三维模型效果展示; 任职要求: 1、2年以上三维建模工作经验,有智慧工厂、数字孪生项目建模、渲染经验,优先; 2、熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等; 3、具备良好的空间想象力和细节处理能力,对材质和光照有深刻理解; 4、具有较强的学习能力和团队合作精神,对新技术有持续探索的热情。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等);  2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    教育 / 不需要融资 / 少于15人
    聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
  • 5k-6k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,其他 / 未融资 / 15-50人
    一、项目要求 1、该岗位属于外包岗位,需合作完成项目; 2、具备企业总部大厦的室内设计经验者优先,设计方案不用于施工,仅用于 3D 建模制作全景图。 二、岗位职责​ 1、参与室内设计项目的前期沟通,准确理解客户需求与项目定位,结合行业趋势与设计规范,独立完成 3D 室内设计方案,包括空间布局、色彩搭配、材质选择等; 2、熟悉 3D 建模软件(如 3ds Max、SketchUp 等),确保设计方案符合 3D 建模要求; 3、配合团队完成设计方案汇报,根据客户反馈及时对设计方案进行修改优化; 4、提供 3D 设计技术支持,协助解决制作中与 3D 设计相关的问题,确保设计方案准确落地; 5、良好的审美能力与创意设计思维,能结合项目风格打造独特且符合客户需求的设计方案。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    ***本科以上,本岗位专注于以Blender为核心工具的3D内容制作(含无人机航拍模型编辑),需结合项目需求完成从模型创建到动画渲染的全流程工作,为产品展示、场景漫游等项目提供高质量的3D视觉成果,导出GLTF用于Web端使用,要求具备扎实的建模功底与良好的团队协作能力。 一、主要工作职责 - 3D模型制作:具备初级及以上建模水平,熟练运用Blender开展照片参考建模,根据项目需求精准把控模型面数级别,确保模型精度与性能平衡,可独立完成工业模型、场景组件等各类模型创建。 - 场景搭建与优化:依据甲方需求文档及参考素材,使用Blender完成3D场景的整体搭建、布局规划与细节优化,保证场景视觉效果与项目主题高度契合。 - 灯光材质与渲染:精通Blender灯光布光逻辑与材质调节技巧,能够根据项目风格需求制作写实或风格化材质,熟练完成渲染参数设置与输出,确保渲染成果质量达标。 - 动画制作:结合项目要求,使用Blender完成漫游动画、产品演示动画及骨骼动画的制作,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等全流程工作,保障动画流畅度与视觉表现力。 二、专业技能要求 - 软件技能:以Blender为核心工具,熟练掌握其建模、材质、灯光、渲染及动画模块;同时了解Maya、3ds Max、C4D等其他3D软件者优先,具备用低面数塑造精准模型及根据动画需求合理布线的能力。 - 建模能力:能够独立完成复杂场景建模、工业产品模型制作,对模型结构、比例、细节有精准把控力,具备良好的空间想象力。 - 美术与贴图:拥有扎实的美术基础,具备色彩感知力与审美能力,可独立完成UV拆分、贴图绘制(如PBR贴图),能根据模型风格匹配高质量贴图效果。 - 动画经验:熟练使用Blender进行骨骼绑定、蒙皮及动画制作经验者优先,能独立完成角色或物体的骨骼动画设计与关键帧调试。 - 综合素质:具备良好的团队协作意识,沟通高效流畅,能与策划、设计等团队成员紧密配合;工作态度严谨负责,可承受一定工作压力,确保项目按时交付。 - 项目经验:有3D建模、动画相关项目制作经验(如产品可视化、场景漫游、短片动画等)者优先,面试时可提供个人作品集。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。