• 15k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请随信附带相关美术作品。 工作内容: *负责游戏三维角色(人物、动物等)建模,手绘贴图、材质制作。 任职要求: *喜爱中国传统/民间美术。 *有很强的模型塑造能力和手绘功底。 *熟练掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush等三维二维软件。 *有2年以上的次时代游戏制作经验。
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【三维后期制作】在研MMORPG类型手游项目 工作内容: *负责部门间的对接,资源的导入导出、装配,及角色及场景模型、贴图的后期修正、角色绑定、场景导航、碰撞等工作。 任职要求: *责任心强,做事细心。 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *对游戏引擎有一定了解,尤其是使用过Unity的优先。 *沟通及学习能力强,有良好的团队精神。 【三维后期制作】在研沙盒类型手游项目 工作内容: *负责部门间接口的导入导出及角色、场景模型的后期修正、贴图uv、渲染等工作。 任职要求: *热爱游戏 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。  *做过游戏,尤其是三维游戏者优先。 *沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神。
  • 14k-22k·14薪 经验3-5年 / 不限
    金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.协助业务完成各类营销视觉设计工作中的3D设计表现; 2.积极参与团队的IP造型、会场设计、包装渲染、成品模型及动画渲染等创意设计项目,从构思到执行最终落地等工作; 3.对需求有清晰准确的理解和把握,能够独立跟进项目进展、沟通、协调,并推动视觉设计落地; 4.帮助团队提升创新意识、思想迭代,并能与团队共同输出方法论。 职位要求: 1.工业设计或相关艺术专业本科以上学历,有3年以上三维造型设计相关工作经验优先考虑; 2.具备ID造型设计及制作流程经验和成熟的设计思维; 3.设计能力突出,熟练3D软件及相关渲染插件软件,如: -擅长多边形建模,具备一定角色建模,骨骼绑定及动画能力 -对材质灯光等有一定了解,并且能使用Octane Render -会拆分uv并绘制纹理贴图加分,熟练掌握AE并具备一定影视后期相关能力 4.对设计有热情和执着,有较强的学习能力和理解能力,对设计流行趋势有敏感嗅觉; 5.主观能动性强,上进心强,善于与人沟通,良好的团队合作精神和高度的责任感, 能够承受压力。 * 请务必提供作品集,优秀的设计师应该有一份体面的作品集,这是展示自己的**步,请务必真实。同时,我们是一个管理扁平自由度高氛围和谐的团队,期望和有想法有态度的朋友一起热爱设计创造价值。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1. 对角色,生物和道具进行绑定,与动画师密切合作以实现游戏內效果 2. 在引擎中设置角色资产(布线,绑定,动画,动态) 3. 在Maya以及游戏引擎中为美术和动画提供技术支持 4. 分享有关团队工作流程的知识,并帮助团队扩展其技术知识 5. 与制作团队和其他绑定师合作,制定长期战略,以维护和发展产品的美术工作流程 任职资格: 1. 3年以上游戏或相关行业角色绑定工作经验 2. 精通内容创建工具,尤其是Maya 3. 对形体和面部骨骼有深刻的了解 4. 善于沟通,并具备协调各类美术职能和软件引擎之间的能力 加分项: 1. 精通Unreal、Unity等其他游戏开发引擎 2. 对Python脚本(或类似脚本语言)有良好的理解 3. 有Substance Painter & Designer的经验 4. 拥有丰富的技术背景知识,以及可以与其他美术以及工程师一起合作解决问题的能力 5. 良好的沟通技能,善于将问题有效地传达给不同的团队成员:经理,工程师以及美术
  • 30k-60k·16薪 经验1-3年 / 硕士
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1.主要工作:基于工业模型进行孪生模型制作,并根据实际现场完成贴图烘焙等工作; 2.次要工作:基于物理原理的等离子体特效制作; 3.负责虚拟场景中资源对象的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理等。 任职资格: 1.本科及以上学历,3年及以上工作经验;有扎实的建模基础、有Unity和UE4开发协作经验; 2.主动、负责,善于沟通,有较强的团队协助能力; 3.需要有较强的创造能力和艺术把控能力及设计能力; 4.熟悉建模和渲染模型,熟练掌握:Maya、3Dmax、blender、c4d其中一款软件; 5.有AR/VR或数字孪生项目开发经验; 6.动画、美术相关专业; 7.有游戏/CG动画制作经验。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责品牌营销场景设计,包括大量平面海报和C4D设计场景; 2、根据策划或需求建模与渲染出图,能独立完成高质量的建模渲染、后期处理等工作; 3、能熟练使用C4D、AE进行各种模型制作,对模型进行贴图烘焙和优化减面供引擎调用; 4、根据质感参考图用Octane渲染器进行各种高级材质的制作,以及不同风格的灯光渲染氛围; 5、具有深厚的美术功底,审美能力和效果把握能力强。 任职资格: 1、美术、广告、视觉传达、动画、数字媒体等设计相关专业;大专及以上毕业; 2、1年及以上同岗位经验,能熟练使用相关软件; 3、有一定的美术基础,对画面构图及色彩光影有一定的敏感度。
  • 13k-20k·13薪 经验5-10年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责界面整体动效设计,完成日常安排的三维动效工作 2、跨部门协同配合UI设计,包括各类元素动效,整体流程演示。协同配合开发,输出各类动效文件。 3、根据业务方设计草图用C4D进行各种模型制作,对模型进行贴图烘焙和优化减面供引擎调用; 4、根据质感参考图用Octane渲染器进行各种高级材质的制作,以及不同风格的灯光渲染氛围 5、用Marvelous Designer布料模型软件进行布料解算,导到C4D制作材质并渲染 任职资格: 1、美术、广告、视觉传达、动画、数字媒体等设计相关专业;大专及以上毕业; 2、2年及以上同岗位经验,熟练使用C4D建模软件 3、有一定的美术基础,对画面构图及色彩光影有一定的敏感度
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、熟练运用Maya/Max动画模块,能够使用Max/Maya进行角色骨骼和绑定、进行蒙皮及动画制作; 2、负责游戏中角色和各类怪物的基础动作设计与制作; 任职要求: 1、一年以上相关工作经验; 2、拥有很好的动作观察能力,熟练掌握运动规律、节奏感强 3、熟练掌握Maya/Max动画模块的各项功能; 4、对动画制作有较高的热情,对工作有积极主动的态度,有责任心,良好的团队合作精神;
  • 5k-9k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 少于15人
    1.根据项目制作需求、结合资料,使用3DMAX在指定时间内,独立完成相关的建模工作; 2.掌握Substance Painter完成模型的贴图制作; 3.能完成3D绑定,能完成模型动画; 4.能使用一种3D渲染器,完成相关示意图或效果图; 5.能使用unity相关基础操作,或熟练操作unity; 6.能满足岗位条件越多者优先聘用; 7.有虚拟现实、虚拟仿真、数字孪生工作经验的优先聘用; 8.具有良好沟通能力及团队协作能力,富有责任心与执行力; 9.良好的个人品质,优秀的学习能力,并具备发展潜力,能够和公司共同成长; 10.能够熟练操作3DMAX软件,具有一定的美术功底,有较强的三维空间感
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    工作地点:不限 工作时间:不限 结算方式:周结 职位类型兼职,居家办公 1、负责品牌/平台品类级3D视觉创意表现(非单品建模渲染)。 2、设计创意活动类场景建模与渲染(一般为多个品牌产品,以生动有趣的场景化形式展现)。 3、项目有涉及IP类,必要人物建模,绑定骨骼,布料。 4、熟悉三维氛围感电商活动设计,主KV设计,具有扎实的3D建模基础与空间表现能⼒,具备良好的视觉审美。 任职要求: 1、可以独⽴制作:建模+渲染+制作静态效果图片; 2、对三维场景构图、设计、材质、灯光有处理能⼒,对⾊彩、光影、⽓氛具有⼀定的合成能⼒; 3、熟练使用C4D、Photoshop、IIIustrator、inDesign等软件(C4D能力突出者更好)。 4、拥有艺术和设计相关领域专业学历,有过电商或工业设计行业的工作经验优先。 5、主要看能力和作品,其他都可以放宽。
  • 12k-24k 经验不限 / 大专
    制造业 / 不需要融资 / 2000人以上
    3d animator 三维角色动画师 / 三维动画师 制作欧美风格的原创三维动画剧集。有动画剧集或者电影方面的工作经历。熟练掌握maya等相关三维软件。能完成三维动画剧集的layout、blocking和animation。有动捕数据的使用经验的优先考虑。 岗位职责: 1. 与动画师和概念艺术家就项目的需求进行讨论; 2. 为角色、生物、道具、车辆物体等制作动画; 3. 熟悉美式风格的表情和肢体动作表演。 任职要求: 1.了解肢体的运动,体重的影响,以及皮肤和肌肉的行为; 2. 重现动物和人类运动的能力; 3. 熟悉绑定和建模。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    其他 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、使用三维软件对角色摆post,建模、场景搭建、渲染、动画等相关工作 2、在日常项目中参与前期创意,给予创意执行团队三维支持。 职位要求: 1、能够独立完成建模,角色绑定,毛发系统,材质渲染,动画等三维工作; 2、熟练使用C4D,Blender, 3dsMax, maya,UE4等开发制作软件,至少精通两种以上; 3、有一定的影视制作、合成剪辑工作经验,广告视觉,影视动画设计相关专业、动画专业、美术传媒类院校毕的优先; 4、具有良好的审美能力,有效把握构图、色彩、镜头,; 5、良好的沟通能力,工作效率高,有合作分享精神,熟练且独立完成等制作。