• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责特效中台SDK性能优化,支持业务线优化对接,如抖音、西瓜视频等; 2、支持优化方案落地,具有比较强的编程能力; 3、具有一定的图形图像基础。 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯; 2、扎实的数据结构和算法基础; 3、熟练掌握C++,对C++有深刻理解; 4、有较好的产品意识,能够清晰理解业务端诉求; 5、具有移动端iOS、Android经验者优先; 6、具有一定的图形、图像基础;掌握opencv、opengl任意一种第三方库优先; 7、对技术有极大的热情,学习能力、责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 本科
    数据服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    面向对象:社会在职人员、应届毕业生、实习生、 任职资格与要求: 1.本科以上学历,计算机相关专业,包括但不限于软件工程、计算机科学、计算机图形技术、地理信息、空管等 2.熟悉C++等开发语言 3.加分项: ​ - 有军工软件研发、论证经验 ​ - 熟悉qt框架 ​ - 熟悉OpenGL OSG等图形化工具 ​ - 有GIS项目经验 - 熟悉GJB438B规范,有相关文档撰写经历 4.熟练掌握开发及版本控制工具,具备出色的程序优化、调试能力,良好的编程风格和文档习惯 5.具备高度责任感和团队合作精神及人际沟通能力 岗位职责: 团队在飞行程序设计、空管智能化领域展开研究,和相关产品开发。 1.根据产品的要求,参与单元模块的设计、编码、测试; 2.根据公司技术文档规范,编写相应的技术文档。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 6k-12k 经验在校/应届 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责AR相关图形算法的研发,推动AR技术落地到字节系产品中; 2、参与下述研究课题中的一项或多项,包括但不限于:三维运动(人脸/身体/手势)跟踪/捕捉,三维重建(人脸/身体等),角色动画,几何建模/变形/处理,3D绘制相关算法。 职位要求: 1、***本科/硕士/博士在校生,每周出勤4天及以上,可以持续实习至少3个月; 2、精通C/C++,并至少熟练一种算法研究和仿真工具(如matlab); 3、良好的英语读写能力,能无障碍阅读英文论文和文档资料; 4、有**图形学方面学术论文和作品的优先; 5、有自研渲染引擎或物理引擎经验的优先; 6、有AR/VR项目经验的优先。
  • 50k-80k·14薪 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2、解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 3、负责游戏客户端引擎功能研发。 4、负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 5、探索新技术。 岗位要求: 1、5年以上相关工作经验。 2、精通C#\C++、数据结构和算法。 3、熟悉ue4引擎渲染管线。 4、熟悉各种光照模型和图形学算法。 5、熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 6、熟悉PBR管线及相关工具、shader编程。 7、熟悉卡通渲染。 8、有AAA游戏开发和优化经验者优先。 9、热衷于对新技术的研究学习。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责AR/VR SDK渲染工作流程、架构设计和开发; 2、负责渲染过程中的反畸变、反色散、ATW、ASW等算法的开发和优化,并能在其他三方SDK基础上完成整合和优化; 3、熟悉VSync,负责渲染整体性能功耗优化; 4、负责Unity/Unreal插件实现和优化; 5、负责相关渲染接口文档编写。 任职资格: 1、本科及以上学历,具备3年以上AR/VR图形算法开发经验者优先; 2、熟悉C++开发,编程功底扎实,有良好的编程习惯,对渲染性能有**的追求; 3、良好的3D数学基础,熟悉3D图形学,熟悉渲染管道和引擎架构; 4、熟悉OpenGL或者Vulkan API,熟练掌握OpenGLES开发,深入理解OpenGLES渲染机制,熟悉shader和GLSL; 5、有良好的沟通能力、逻辑分析能力、工作责任心和抗压能力; 6、有AR/VR/MR领域开发经验者优先。 工作地点:深圳/上海
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    你需要做的: 负责Yahaha游戏ugc平台及自研游戏内容的底层图形开发 负责与美术和TA沟通对接,明确业务需求,共同合作提升项目美术品质 负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发迭代 负责游戏客户端的资源、性能优化等,处理兼容性相关问题 研究图形学相关前沿技术知识,探索新技术在产品当中的应用可行性,保持团队技术竞争力 我们希望你是: **本科及以上学历,计算机、数学等相关专业优先,具备扎实的数据结构和算法基础 2年以上游戏/引擎相关研发经验,1年以上图形渲染相关工作经验,有完整上线项目经验者优先 了解美术生产流程,具备一定的3D软件使用知识,熟悉Shader编程和性能优化 精通Unity引擎,熟悉常见的渲染管线、PBR流程以及相应的算法 熟悉移动平台渲染API特性,熟悉GPU调试和优化 熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用 热爱钻研技术,具备强烈的学习意愿和快速学习能力 具有创业精神,对元宇宙/游戏UGC/3D实时互动娱乐方向有较高的热情优先
  • 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责图形兼容性等疑难问题定位与修改。 2. 负责在研项目渲染管线研发和优化。 3. 负责相关前沿技术预研与落地。 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.本科及以上学历,计算机图形学相关专业,有图形API相关引擎模块开发经验优先。 2.数学基础扎实,精通图形学基础,熟悉OpenGL或者Vulkan图形API。 3.熟悉GPU架构,掌握Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程。 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    你需要做的: 1. 负责Yahaha平台所有3D图形渲染相关的技术工作,与产品、美术等其他团队积极协作,推动图形相关工作的落地 2. 带领图形渲染团队优化公司图形框架及管线,配合美术及TA提升渲染效果及性能 3. 深入理解业务需求,负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发 4. 针对公司的3D内容制作流程,开发定制相关工具以及扩展相关软件,提高制作效率 5. 根据业务需求进行GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化 6. 带领团队进行前沿图形技术的预研和探索 我们希望你是: 1. 本科及以上学历,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式 2. 具备3年以上3D图形开发相关经验,具备扎实的计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术 3. 具备1年以上的手游项目图形工作经验,对Mobile平台多机型的渲染优化有实际工程经验 4. 熟练掌握3D渲染引擎架构,熟悉URP管线,对图形学前沿技术应用抱有热情 5. 思路清晰,具备优秀的跨团队沟通能力,有一定业务/团队管理经验,解决问题能力强 6. 具有良好的英文读写能力,有过出海产品项目经验者优先 7. 对元宇宙/游戏UGC相关领域有高度热情,有相关项目经验者优先 8. 有成功上线的手游项目经验者优先,有创业经验者优先
  • 50k-80k 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2、解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 3、负责游戏客户端引擎功能研发。 4、负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 5、探索新技术。 岗位要求: 1、5年以上相关工作经验。 2、精通C#\C++、数据结构和算法。 3、熟悉ue4引擎渲染管线。 4、熟悉各种光照模型和图形学算法。 5、熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 6、熟悉PBR管线及相关工具、shader编程。 7、熟悉卡通渲染。 8、有AAA游戏开发和优化经验者优先。 9、热衷于对新技术的研究学习。
  • 45k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与公司图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2.参与前沿图形技术的预研; 3.参与游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.关注和学习前沿的图形技术,按需引进。 任职要求: 1.计算机相关专业,本科及以上学历; 2. 5年以上图形渲染相关游戏项目经验,至少有一款成功上线项目经验; 3.扎实的算法和数学基础,精通C++/C#,数据结构; 4.精通图形学相关知识,熟练掌握DirectX/Opengl/Vulkan/Metal等至少一种; 5.具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找英文资料。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责:             1.负责MMORPG游戏中图形渲染相关工作。         2.为达到更好的渲染效果,及时做出有效的技术研究工作。         3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。 职位要求:         1.精通卡通渲染,对卡通渲染的前沿技术有较深入研究,对新技术有足够的敏感度。         2.良好的数学基础,良好的图形学基础。         3.本科及以上学历,5年以上游戏,CG,动画,电影图形渲染开发经验。         4.熟悉UNITY,UE4引擎者优先。         5.责任心强,善于沟通。
  • 60k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.主导项目图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2.参与前沿图形技术的预研,按需落地到项目中; 3.主导游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.培养与带领初级图形渲染工程师进行项目的研发。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机专业优先; 2.至少有一款UE4项目上线的经历,5年以上游戏行业相关工作经验; 3.精通C++,并且具有良好的3D数学功底; 4.掌握计算机图形学,对行业内流行的图形技术有一定了解,并且能够进行相关落地与优化; 5.掌握UE4渲染管线,能够对UE4默认的渲染管线做迭代与优化; 6.熟悉移动端硬件架构者优先。