• 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 负责消费场景金融业务相关系统的设计、研发、迭代; 2. 协助业务需求分析,完成系统方案设计、开发、单元测试等工作,以保证项目能够按期交付,并稳定运行; 3. 参与项目系统架构设计及优化,并独立负责相关系统的开发等工作; 4. 参与团队的知识分享和技术培训,积极关注行业技术动态,持续提升自身的技术能力。 任职要求: 1. **本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上Java服务端开发经验; 2. Java 编程语言基础扎实,理解IO、多线程、集合等基础、对JVM原理有一定的了解; 3. 熟悉常见设计模式,熟练掌握Spring、Mybatis等主流开源框架的实现原理; 4. 熟练掌握缓存,日志、消息队列相关分布式中间件的应用及原理; 5. 精通网络协议,熟练掌握HTTP等常用协议的设计原理和应用实践; 6. 熟练掌握Mysql等数据库的开发技术及相关工具,熟悉数据库的设计,熟练掌握SQL语句及相关优化逻辑; 7. 具备良好的问题解决能力和逻辑思维能力,能够快速定位和解决问题; 8. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队成员有效协作。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责承接各种电商活动在搜索场景中的落地,优化用户体验,同时挖掘并拓展用户对活动的搜索需求; 2、针对特定区域内不同类型的电商活动,制定并迭代搜索场景下的合作标准与运营策略; 3、深入分析不同区域各类内容在搜索场景中的用户需求,探索提升搜索转化率、点击率等核心指标的运营方法; 4、对搜索场景活动的相关数据进行调研与分析,评估活动效果及活动质量; 5、在日常运营中敏锐捕捉潜在的增长机会与风险点,输出可落地的优化建议; 6、承担其他与电商搜索场景活动运营相关的配置性工作。 职位要求: 1、本科及以上学历;3年以上运营相关工作经验,英文可作为工作语言; 2、电商深度用户,对电商活动熟知流程,熟知内容型电商的玩法,对搜索有基础认知; 3、具备较强的数据分析能力,尤其在市场细分、资源分配等方面; 4、良好的沟通协作能力,抗压性好。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音生活服务业务线综合行业(丽人及进场零售)履约违规风险治理,包括不接待、不一致、加价、飞单、营业状态异常、联系不上等违规场景治理工作,熟悉履约判罚治理链路; 2、基于用户洞察和数据分析,发现并定义影响消费体验的商家关键问题,制定商家分级治理策略,并协同产品、模型、审核推进包括处罚、警告、教育等标准处置方案的落地; 3、持续评估治理策略有效性、完善商家奖惩基础能力建设和治理策略改善提升,解决业务问题。 职位要求: 1、本科及以上学历,理工科专业优先; 2、拥有很强的洞察能力、数字敏感性和逻辑思维能力,追求极致,思维敏捷,做事细心; 3、优秀的沟通协调能力、抗压能力强、强责任心和推动力,具备一定的项目管理经验; 4、本地生活、电商平台履约违规场景治理经验优先,有综合行业治理经验优先。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、有5年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 4k-8k 经验1年以下 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责:1、厂房,机械设备,厂区环境建模,会拆分UV,绘制贴图;2、会工业机械运动方面的动画制作;3、场景渲染及后期制作有所了解。任职要求 1. 大专及以上学历,有三维建模经验,欢迎应届生投递简历;2. 熟练使用3D建模相关软件:3dsmax或者maya;3. 具备一定的图像处理能力,熟悉PhotoShop或同类工具; 4. 勤奋努力,工作积极,能配合团队协作工作,能够经常出差; 5. 熟悉工业CAD软件(UG、ProE、CATIA等)建模者优先。
  • 4k-8k·13薪 经验1-3年 / 本科
    工具,房产家居 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作概述: 1、完成三维场景的渲染及景观方案建模; 2、完成三维模型后期转换与模型烘培; 任职资格: 1、景观设计或建筑学等专业 2、2年以上工作经验 3、熟练使用maya、VRay、Lumion等渲染软件 4、具备建模能力,掌握3dsmax、sketchup、revit等软件
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、3d次时代场景设计功底扎实,设计,造型,空间感,色彩感觉良好; 2、根据原画需求,制作次时代场景,制作场景,道具,武器等,熟练掌握各个流程制作及能完成任务; 二、任职要求: 1、专科及以上学历,艺术类相关学历或艺术类相关院校毕业优先(建筑设计,工业设计,动漫/时装设计) 2、精通3D设计,绘画,制图等 3、熟练使用3dmax或maya,ZBrush,Photoshop,Substance Painter 等软件 4、深入了解游戏,并且热衷游戏制作 5、有较强的学习能力,沟通力强,工作态度积极,能同团队完美流畅的合体创造 6、投简历请附上三维作品 三、工作时间: 1、朝九晚六,弹性上班时间 2、周末双休 四、福利待遇: 1、薪资:月薪+项目提成+年终奖 2、法定假日:(端午/国庆/五一/清明/中秋/元旦)按国家规定放,除了年假,因为年假我们可能比其他公司多放几天,超长年假哦 3、餐补:你的温饱,我们放在心上 4、下午茶:水果零食常供应 5、全勤奖:对整月辛苦的你表示肯定 6、**生活:定期娱乐节目及每周无限量供应下午茶,工作之余任意休闲
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏,智能硬件,工具类产品 / A轮 / 50-150人
    职责 1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持 4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代 能力要求 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 其他要求 至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述:1-3年次世代场景项目制作经验,熟练掌握各种专业工具,不断提升次世代道具.场景的制作水准。 岗位要求:1.学历不限,艺术类专业毕业优先;2.熟悉至少一种三维软件(3DMax或者Maya),并熟练使用ZBruh制作高模;3.熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先;4.热爱并希望从事游戏行业;5.认真努力,有责任心,学习能力强。
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    职位描述: 在组长的帮助下不断提升次世代道具、场景、角色、载具的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。 岗位要求: 1、学历不限,艺术类专业毕业; 2、熟悉三维软件建模,并熟练使用ZB制作高模,使用sp制作贴图; 3、熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先; 4、热爱并希望从事游戏行业; 5、认真努力,有责任心,学习能力强。 该岗位接受实习
  • 游戏 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 负责大型3D次时代项目的场景模型和贴图制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用三维制作软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。 (该岗位接受实习)
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.快速响应项目需求,配合项目经理或开发工程师,完成开发过程中美术场景的设定 工厂可视化方向,负责工厂级项目中的建筑、道路及区域场景的整体美术效果、特效表现及性能优化等 2.根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 3. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 4. 能够独自对接外包,且把控外包品质 5.对模型、材质和贴图进行修改或迭代 任职要求: 基本要求:至少3~5年及以上研发或外包项目经历,本科以上学历。 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 9. 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等 备注:携带展示自己能力的作品。
  • 4k-5k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / B轮 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、根据要求制作次世代场景及物件; 2、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备1年以上游戏公司3D/次世代制作经验; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理。 4、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
  • 5k-8k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    任职要求: 1.熟练使用各类3D游戏制作软件 2.熟悉从建模到高模到贴图的全部流程,有使用引擎经验的优先考虑 3.3D游戏美术常年招聘,有游戏行业相关工作经验者优先;有工作经验在外地想回南通发展的最佳。简历请附带作品。  4.工作时间:周一至周五(9:00-18:00)
  • 6k-9k 经验1-3年 / 本科
    数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作内容: 1. 模型修复 根据已有的模型、效果图片进行修复,修复破损的模型结构(破面、多余点面)。 2.模型优化 根据已有的模型、效果图片进行优化,删除不必要的面,去除重合的面,合理减少模型结构。 3.模型制作 根据CAD图纸/平面图/效果图/现场照片制作建筑模型,还原主体建筑物结构细节,分层结构颜色及外立面贴图效果。 任职要求: 1.学历要求:*****本科(**,***,**本科不予考虑) 2.必须熟练掌握3DMAX/MAYA/Blender中的一种建模工具,以及SP/SD次世代绘图工具。对模型本身的结构及制作思路有清晰的认识和方法 3.理解需求表述的内容,明确设计的参与部分,能按照时间计划表保质高效的完成建模任务。 4.协助前端同事/UE程序组/Unity程序组完成项目开发。 5.本岗位需要完成建模测试。 公司地址:广州市天河区高唐路时代E-Park 263号6层606-608室(仅限办公) 联系方式:程女士,***********,************ 人事邮箱:***********************************