• 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景,并与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要; 2.负责独立制作各类物品模型,完成灯光、材料、贴图、渲染等3D功能表达; 3.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 任职要求: 1.3年以上美术工作经验,1年及以上U3D美术工作经验; 2.良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉Unity3D场景制作,对U3D烘焙渲染有深入理解;熟悉U3D着色器、新的灯光系统; 4.有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
  • 9k-14k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D/3D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 1-3年游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责手机游戏客户端的开发与管理; 2.负责与服务器端合作开发相应模块; 3.负责对策划需求分析并提出解决方案; 岗位要求: 1、2年以上Unity开发经验 2、熟练掌握C#开发 3、熟悉常用设计模式,网络通讯,界面开发,熟悉MVC等框架模式 4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格 5、具有强烈的责任心和充分的主动性,能过积极主动的推动项目进展 6、熟悉ILRuntime,有过SLG开发经验,自学Unity最新技术的优先考虑 7、具有不断学习的能力
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.使用Unity进行海外休闲游戏的开发(3D); 2.能独立完成所有功能模块的设计与实现; 3.敢挑战技术难题,准确评估设计难点,提出解决方案,设计合理程序架构; 岗位要求: 1.5年以上U3D客户端开发经验,至少1款完整项目制作经验,能独立开发,有较强的学习能力。 2.精通u3d引擎包括常用工具.适配.热更.dk接入以及性能优化等; 3.掌握基本数据结构,有一定的算法基础,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4.良好的英文读写能力,能无障碍阅读英文技术文档; 5.热爱游戏行业,对游戏充满激情.并有自己的想法; 6.有休闲游戏经验.能游戏产品逆向思考.海外项目经验者优先。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合产品主美制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计,及模版和规范; 3. 能根据完成原画和3D进行良好的沟通,确保设计和最终呈现的品质。 任职条件: 1.三年以上游戏场景原画工作经验; 2.具备扎实的美术功底、对各种游戏美术有较高的鉴赏能力; 3.拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中; 4.责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。 5.积极主动的配合组长或者主美的提出的任务反馈及修改
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D/3D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 1-3年以上游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
  • 20k-28k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.有较好的沟通能力,理解能力较强。 2.有一定造型能力以及颜色控制能力。 3.有一定手绘功底。 4.对场景规划有所了解,或肯于去学习。 5.对PBR流程有了解。
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责建筑,植被,场景物件等模型和贴图的制作; 2、能精准还原原画设计,并负责模型的制作输出; 3、对unity3d场景美术资源优化。 二、任职要求: 1、大专以上,美术相关类专业毕业,不错的美术功底(优秀者可以不限专业不限年限); 2、有手绘贴图功底,1年以上模型制作经验; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟悉运用U3D引擎、3D MAX、Maya、Photoshop等软件; 6、熟悉MMO、二次元、游戏完整项目经验优先。
  • 10k-20k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1. 正确把握项目风格,依据场景原画进行场景建模、材质贴图的创作工作,还原原画场景效果,独立高效地完成各类场景、道具、地形、建筑、自然等的制作;2. 可以与其他资产或视效环节对接,解决问题。任职要求:1. 至少有3年及以上动画或者游戏场景模型贴图制作经验,熟练掌握建模以及UV拆分排列;2. 熟练运用相关软件制作高模和高低模烘焙,合理拓扑布线;3. 熟练运用相关绘画软件中的一种制作贴图;4. 能够整合场景,对于场景和角色大小比例,清晰敏感,了解植被制作软件;5. 熟悉主流渲染器和材质球运用;6. 具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平者优先;7. 在近3年院线公映的动画电影或海外高端动画TV项目中参与过场景模型贴图制作者优先。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据原画设计独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制,并渲染输出图片; 2、熟悉模型渲染流程,对材质和灯光表现有深入理解; 3、能熟练使用PS进行最后修图处理,丰富细节; 4、熟练掌握3DMax或Maya,Arnold或任一GPU渲染器,Zbrush,Photoshop等专业建模、渲染和平面软件; 5、能独立完成渲染出图后的精修工作。 职位要求: 1、有游戏项目的美术制作经验,参与过完整的项目开发; 2、两年以上三渲二场景制作经验,熟悉三渲二游戏制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 3、有良好的美术基础,丰富的想象力,对中高模制作以及材质渲染有一定的见解和相关经验; 4、良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5、责任心强,能很好的配合项目其他人员完成相关工作任务。 6、投简历时请附个人作品或作品链接。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位职责: 1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、具有丰富想象力,熟悉各类风格建筑结构; 3、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉擅长二次元风格; 3、熟练使用Photoshop,Painter等相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.会使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件。 2. 按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图,能迅速准确的表达出场景的气氛。 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现, 4. 擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力。 5.配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型、材质以及动作原理有很好的认知; 2.熟练掌握3DMAX、Unity、Photoshop、Bodypaint等制作软件,2年以上相关工作经验; 3.对游戏和动漫有较多的涉猎和广泛的了解; 4.积极向上,有良好的人际沟通能力和工作协调能力,能与其他同事共同完成项目; 5.需提供相关个人作品。 6.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、结合场景概念完成场景模型、UV分解、材质、贴图及后期完善; 2、根据需求,完成模型的渲染及灯光烘培。 任职要求: 1、熟练掌握3DMAX、maya、zb、ps等软件; 2、良好的三维空间感,较强的建模功底及细节塑造能力; 3、有完成U3D手游项目经验者优先。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司产品的3D场景编辑工作以及灯光、地表等场景的氛围制作; 2、负责游戏内各场景的资源编辑和铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件的资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内的美术资源; 5、按照项目进度需求,高效率完成高质量的制作。 任职要求: 1、有3年以上3D游戏场景地编相关工作经验; 2、有完整上线U3D项目制作经验; 3、精通unity引擎,熟练使用unity地形、材质、灯光系统等,对各种材质与造型把握准确; 4、优秀的场景物件塑造能力,有丰富的打光烘培光照贴图,场景特效气氛灯经验; 5、知unity材质模块,能实现不同材质的各种表现效; 6、具备良好的沟通表达能力。