• 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
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    职位描述 1、负责手游的技术运维工作,保障服务处于高可用的水平,包括日常的部署、升级、扩容、缩容、告警处理、故障解决、容灾演练等; 2、负责运维相关提升开发运营效率的支撑工具的开发; 3、负责跟进移动游戏业务从接入到上线全过程的技术运营解决方案; 4、解决业务上线过程及长期运营中,遇到的技术问题,发现运营风险及技术难点,优化业务流程,优化游戏架构,提升运维工作效率和服务质量; 5、与项目组建立良好的合作沟通与信任关系,对业务存在的风险问题进行定期反馈和改善跟进,保障业务稳定运行。 任职要求 1、3年以上工作经验,熟悉Linux操作系统运维,具有快速定位问题和问题解决能力; 2、计算机或相关专业本科或以上学历; 3、精通掌握Shell,熟悉Python或者Go语言者优先; 4、熟练掌握Linux操作系统的管理,具备RHCE者优先; 5、具有主流公有云维护经验 ; 6、熟练掌握Zabbix,Prometheus,Grafana等监控工具; 7、熟悉容器技术,有良好的Kubernetes技术能力; 8、熟练掌握CICD中需要用到的开源工具如Jekins,Jira,Ansible,SaltStack,Supervisor等工具的运用; 9、练掌握Nodejs,Nginx,Tomcat等; 10、熟练配置主流中间件,包括但不限于Kafka,Es,Etcd,Zookeeper等; 11、熟悉数据库架构及SQL ; 12、有大型互联网公司自动化运维经验,了解存储、负载均衡设备配置者优先; 13、有一定的网络知识,熟悉TCP/IP等网络协议; 14、有良好的逻辑分析能力和学习能力。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责代理发行游戏的质量保障工作,能全面评估质量风险并及时推动解决,包括功能、专项等; 2、负责测试团队的管理、测试资源的协调等,保障项目质量相关节点; 3、参与产品开发流程优化与迭代,提升质量与效率。 任职要求 1、本科及以上学历,三年及以上测试相关工作经验; 2、有测试团队管理经验,负责过自研或代理发行游戏上线、运营期的质量管理工作,能够全面管理、评估、保障游戏质量; 3、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有深刻的理解,有卡牌、RPG、SLG、ARPG等游戏深度体验经历更佳; 4、善于沟通,积极主动,具有良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力; 5、对客户端性能、服务器性能、协议安全等专项测试有相关经验更佳; 6、熟悉计算机基础知识,具有一定代码能力和白盒测试能力 ,熟悉Python、Lua、数据库等更佳。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责公司多款游戏产品的服务器压力测试; 2、参与压测工具及平台开发、压测用例的设计、脚本编写、压测执行、结果分析等; 3、服务器性能测试相关技术攻关、工具开发和应用实践。 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上游戏测试相关经验; 2、熟练掌握python、lua、C++等至少一门编程语言,有良好的编程基础; 3、熟悉常见的数据库 MySQL、MongoDB、Redis等; 4、有游戏服务器压测实践经验; 5、熟悉游戏实现机制,能准确定位问题并给出优化解决建议; 6、热爱游戏,具有较强的学习和独立解决问题的能力,抗压能力强。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。 任职要求 1、3年以上数值策划经验,本科以上学历; 2、能够配合设计数值框架和规则; 3、拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力; 4、热爱游戏,对IP《诡秘之主》感兴趣; 5、有MMO、RPG项目完整经历者优先。
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    职位描述 1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。 任职要求 1、3年以上数值策划经验,本科以上学历; 2、能够配合设计数值框架和规则; 3、拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力; 4、热爱游戏,对IP《诡秘之主》感兴趣; 5、有MMO、RPG项目完整经历者优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现; 4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。 任职要求 1、3年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款RPG游戏的完整项目经验; 2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结; 3、熟悉各平台热门RPG游戏; 4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力; 5、熟练掌握UE4,熟练使用蓝图编辑器者; 6、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 快手游戏事业部正在招募富有潜力,才华横溢的同学,将游戏团队管理,游戏研发,生产流程作为对象,探索,研究和实施元宇宙时代对游戏生产效能进行提质增效的各种场景,结合日趋成熟的大数据及机器学习技术,打造领先的企业级SaaS+aPaaS解决方案并赋能游戏生产流程,助力快手游戏高速发展,职位的具体职责如下: 1、深入理解游戏业务,参与游戏离线和实时数据建设,基于维度建模,分层设计和搭建游戏数据仓库; 2、建设游戏指标体系,抽象游戏分析框架,沉淀游戏数据资产,赋能游戏业务,提供全链路、可分析、可复用的数据能力; 3、参与游戏数据产品迭代,与游戏业务场景深度结合,提供能解决业务实际问题的数据方案; 4、参与游戏数据治理和权限管理,持续保障数据准时准确、安全可靠。 任职要求 1、3年以上大数据相关开发经验,熟悉Linux平台,熟练使用Java、Python编程语言,编码基本功扎实; 2、熟悉Hive,Kafka,Spark,ClickHouse,Hbase,Flink 等相关技术并有相关开发经验; 3、了解流式计算,熟悉至少一种实时计算引擎:Storm, Spark, Flink; 4、较为丰富的数仓架构和研发经验,良好的团队协作能力,较强的学习能力; 5、加分项:有游戏行业数据开发经验优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、协助项目GUI设计,包括界面视觉设计、相关图标设计、整体布局、风格设计; 2、根据项目整体视觉风格,与团队合作,完成日常需求与项目工作; 3、积极主动与研发团队沟通,配合团队交付的其他工作,和整体团队一起成长。 任职要求 1、美术类专业,美术及设计基础扎实,良好的配色意识及造型设计能力,熟悉视觉设计相关理论; 2、熟练掌握Photoshop、 AI等图形软件,能独立进行界面中的视觉控件与图标制作; 3、良好的理解能力和沟通能力,有较强的责任心和执行力; 4、加分项:热爱游戏,关注游戏体验;对游戏UI有一定认知;对诡秘之主IP主感兴趣者加分。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范; 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式; 7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 8、有参与完整大型项目经验者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、根据游戏世界观需求配合项目主美完成场景概念气氛图、大地图规划、单体建筑拆分、道具拆分等设计内容; 2、负责绘制场景方向的外宣素材; 3、了解策划意图,跟进后续流程,跟进场景最终游戏效果。 任职要求: 1、美术类院校本科或以上学历;有3年及以上场景原画工作经验; 2、热爱游戏,有优秀的审美能力,具有扎实的美术功底及较强的造型能力及色彩能力; 3、 熟悉数字绘画创作流程和技巧,熟练掌握PS等2D绘画软件及3D设计辅助工具; 4、具有创造力和想象力,较强的文字理解力和沟通表达能力; 5、思维灵活,性格开朗,工作积极主动,具有高度责任心和团队合作精神; 6、涉猎广泛,有一定的中西方历史知识储备,对相关建筑设计及地理环境有一定的理解。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、根据项目需求设计并制作游戏中的角色技能特效以及场景,道具,UI等特效需求; 2、和策划和主美沟通,准确实现项目开发需求; 3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。 任职要求: 1、美术类院校本科或以上学历;有三年及以上游戏特效工作经验; 2、精通unity,熟悉unity特效制作流程,熟练使用各种特效编辑器及插件,能独立制作unity特效所需的简单shader; 3、熟练使用3DSMAX,Maya,Particle Illusion等相关软件, 熟悉AE,Photoshop,flash等贴图或序列帧渲染工具; 4、有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,基本运动原理; 5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对于当前流行的产品有比较深的了解; 6、自主学习能力强,能够不断提升自身技能,将技能灵活运用,并乐于分享。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 少于15人
    职位职责: 1、负责公司SaaS平台产品的前端研发工作; 2、参与调研研发体系和流程,给出平台设计和前端技术方案; 3、将产品方案实现为具体的平台功能,并且持续跟踪结果,不断优化用户体验; 4、关注前沿技术及产品,优化平台设计和性能,推进产品迭代升级。 职位要求: 1、**本科及以上学历,计算机或数理统计相关专业,3年以上相关领域工作经验; 3、熟练掌握各种前端技术,包括 HTML/CSS/JavaScript 等; 4、对webpack有较深的了解,精通Vue框架,熟练Vue相关开发组件及ElementUI,Ant Design Vue以及使用过Uniapp框架优先; 4、对用户体验、交互及用户需求分析等有一定了解,有产品或界面设计经验者优先; 5、具备良好的沟通能力,能推动团队协作,有较强的执行力; 6、有自己的技术产品、开源作品或活跃的开源社区贡献者优先。
  • 14k-22k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,金融 / 上市公司 / 2000人以上
    任职资格: 1)计算机相关专业,有3年以上中大型前端项目开发经验; 2)熟悉es6新特性,Javascript,TypeScript,html,css基础良好.熟悉antdesign设计; 3)熟练掌握react框架基本知识,熟悉webpack配置,具有前端工程模块化,组件化的经验; 4)有查看官方文档的习惯,能独立寻找方案解决问题; 5)具有较好的团队精神和团队协作能力,较强问题分析能力以及较好的沟通表达能力,擅长协调团队内的工作问题; 6)具备较强的责任心和敬业精神,有较强的项目管理、逻辑思维, 能承担较大的工作压力。