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职位职责: 1、负责小说等行业方向的小程序产品运营工作,深入理解行业开发者在抖音内经营现状和需求,挖掘用户消费价值和需求,为行业收入规模、用户价值和体验指标负责; 2、拆解大目标到过程指标,制定和输出对应的行业解决方案并形成各模块项目,协同各团队拿到各模块指标结果; 3、对外推动小程序在各行业解决方案的落地和运营; 4、通过数据分析/调研等方式暴露问题,对内推动相关产品能力迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上运营经验,小说/短剧/游戏/动漫等相关行业经验优先,有微信小程序方向经验优先; 2、学习能力逻辑思维强,能够快速了解小程序相关能力和生态,主动深入分析和研究行业的经营模式,具备较强的数据敏锐度和分析能力,擅于对工作进行总结沉淀; 3、具备优秀的执行力、沟通协调能力,能与多个协同方建立起深度合作关系并推动行业方案落地。
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职位职责: 1、参与撮合、营销等业务系统研发,确保需求顺利推进,同时保障系统可维护性和可扩展性; 2、对负责系统架构持续改进和优化,不断提升系统可用性和可扩展性,推进新技术在负责业务中的落地,支撑业务高速发展; 3、参与技术规划、业务攻坚等工作,和团队成员共同完成需求交付并实现业务目标。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信等相关专业,3年及以上工作经验; 2、有扎实的编程能力、优秀的设计能力和代码思维,热爱编程,熟悉Golang、Python、Php、C++、Java中的至少一门语言; 3、熟悉分布式系统架构和设计,有高并发和大数据处理经验,并熟练掌握相关技能(包括:MySQL、Redis、MQ、RPC等),了解其底层原理及应用场景; 4、具备良好的沟通能力、学习能力、团队协作能力、问题分析和解决能力,有较强的责任心和主人翁意识,能够承受一定的业务压力。
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岗位职责: 1、独立完成系统功能的设计和实现; 2、负责后端服务的开发、测试和部署; 3、持续优化现有系统的性能和稳定性; 4、编写技术文档和系统设计说明; 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机软件及相关专业,4年以上相关工作经验,有医疗行业软件研发经验者优先; 2、对技术有热情,具备较强的独立、主动学习能力和良好的团队协作精神; 3、具有企业级应用系统设计和开发经验,能够独立完成系统设计和开发; 4、精通Java或Golang语言,熟悉至少一种主流的后端开发框架,如Spring, SpringMVC, Mybatis, SpringBoot, SpringCloud等(对于Java候选人)或相应的Golang框架; 5、熟悉Redis、Kafka等中间件,熟悉搜索引擎Solr或Elasticsearch,具备大规模数据处理经验; 6、有使用开源工作流工具的经验,如Activiti、Flowable; 7、掌握数据库相关知识,熟练运用SQL语言,具备SQL调优经验; 8、熟悉Linux操作系统,熟练使用GIT等代码版本管理工具,熟悉Maven等项目构建工具; 9、掌握设计模式和组件技术,了解缓存设计、设计模式、消息队列等高级主题; 10、熟悉Tomcat、Apache、Nginx等开源服务器和Web服务中间件; 11、具备扎实的基本功,逻辑思维严谨,善于独立思考,乐于分享,具有良好的团队合作精神。
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岗位职责: 1. 负责实时渲染项目的开发; 2. 实现Unreal引擎逻辑功能代码的扩展; 3. 基于Unreal SDK的插件开发; 4. 制作3D应用测试样例,协助完成产品的整体开发; 5. 内部赋能培训。 技术要求: 1. 本科及以上学历,熟练使用Unreal,具备5年以上Unreal引擎开发经验; 2. 熟悉Unreal引擎开发框架和流程、熟练使用Unreal及相关SDK、熟练C++蓝图混合编程; 3. 掌握3D图形学原理,能熟练阅读英文技术文档; 4. 有较强的自主学习能力,有独立开发能力; 5. 逻辑清晰,编程基础好,代码经验丰富; 6. 有完整游戏项目经验优先。
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岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
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我们的公司是皮克斯创造力和苹果创新精神的完美融合,注入了皮克斯团队的天才文化、跨界文化和单挑文化。我们追求原创精神,相信每个游戏都应该是一部艺术品,每个玩家都应该被深深感动。我们的使命是打造一个充满想象力的世界,让每个人都能在其中找到自己的位置。【本团队只做经典流传30年的3A作品】 你是否渴望加入一个充满创造力和激情的团队?我们正在寻找像你一样的创新者和艺术家,共同打造一个游戏帝国。 ·天才:我们相信每个团队成员都是天才,拥有独特的视角和创造力。我们鼓励你发挥自己的优势,创造出令人惊叹的作品。 .跨界:我们不仅仅是游戏开发者,我们是艺术家、音乐家、讲故事的人。我们跨越不同领域,吸收最棒的元素,创造出真正独特的体验。 ·单挑:我们不怕挑战,不怕失败。我们相信每个项目都应该是个人对自己的挑战,推动自己到极限,创造出真正卓越的作品。 我们的价值观: ·原创精神:我们崇尚独特的想法和创新的解决方案。 ·创新:创新不等同小众、创新不等同冷门、创新不等同曲高和寡、创新更不是低质量粗制滥造。 ·创造力:我们相信团队合作的力量,我们更相信天才的创造力远远大于50个平庸者的创造力 职位: Unreal硬核老手:能迅速开展各种unreal环境下的开发,能单挑,能打辅助,随时应对各种挑战。 薪资:你定
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岗位职责: 1、根据项目需求,辅助项目团队成员实现相关功能; 2、参与客户端蓝图开发; 3、参与客户端C++模块开发。 任职要求: 1、本科以上学历(计算机、物理、数学、自动化相关专业),英语能力良好; 2、熟悉C++基础,熟悉C++常用设计模式以及STL优先; 3、熟悉Unreal Engine4、Unity或具备C++游戏开发经验者优先考虑; 4、具有一定的3D数学基础,具备良好的数据结构及算法基础 5、具备良好的思维方式和良好的编程、思考能力。 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
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职责描述: 1.负责 Unreal Engine 负责虚幻引擎的功能模块的开发; 2.对现有 Unreal Engine本体及其插件进行持续性优化 ; 3.其他和Unreal Engine有关的模块和功能库开发。 任职要求: 1. 掌握 C++,能使用至少一门脚本语言如 Python; 2. 熟悉 Unreal Engine底层和蓝图层开发; 3. 对于渲染管线有比较深入的了解; 4. 在场景搭建、动画、材质、美术工具构建等任一方向有具体实践或专精; 5. 乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务; 6. 有3D图形学基础,扎实的数学功底和逻辑思维; 7. 能流畅高效地阅读英文技术文档,并准确理解其涵义。
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岗位职责: 1. 负责研发制作功能插件,维护现有的插件库; 2. 指导地编同事使用插件,调整对应功能; 3. 配合3d设计完成视频相关程序功能支持(人物集群动画,阵列,攻击目标跟随等) 任职要求 1. 对UE4整体动画蓝图流程有深入了解,能独立制作第三人称动作游戏视频,熟练控制AI移动,战斗阵型变化及蓝图集群动画 2. 熟悉场景材质蓝图,灯光,烘焙,效果氛围 3. 熟悉主流三维软件的导入导出 4. 熟悉UE4物理模块者优先,有买量游戏视频制作经验或编程基础者优先
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职责: 1、研发图形渲染管线、以及各项渲染特性的技术,在实际的游戏项目中落地。 2、与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡。 3、对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,争取在实际项目中落地。 4、负责引擎特别是渲染管线代码维护和调优,引擎工具及插件的开发和维护; 5、能够为团队引入当前前沿的图形技术,突破现有美术渲染效果; 6、整体把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能。 要求: 1、五年以上C++和Unreal开发经验,熟悉软件开发的基本流程,有Unreal动画项目的参与经验; 2、对UE4引擎有强烈的爱好和兴趣,良好的自学能力,勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心。" 3、精通C++,数据结构,多线程编程,熟悉设计模式; 4、熟悉游戏引擎架构,对并行架构有深刻认识; 5、精通Opengl/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言; 6、熟悉Unity引擎或者虚幻引擎; 7、有Unity/UE引擎源码经验者优先; 8、扎实的算法、数学、以及计算机知识基础; 9、扎实的图形学基础,熟悉图形渲染的常用技术;对 GPU 架构与特性有比较深入的理解; 10、较强的学习与钻研能力、以及问题分析与解决能力; 11、责任心强,认真对待工作;良好的团队协作能力,沟通顺畅;关注使用体验,有意识的降低技术使用门槛; 12、在引擎渲染管线改良上有较为成功的经历或有说服力的结果者优先。
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C++研发工程师 (程序分析)【2023届校招】
[长沙·清水塘] 2022-11-0215k-25k 经验在校/应届 / 硕士IT技术服务|咨询,信息安全 / A轮 / 150-500人岗位职责: 1、负责公司自研工具产品的开发; 2、负责技术攻关和解决方案提供; 3、编写技术相关文档。 任职要求: 1、熟悉数据结构、编译原理、C/C++或Java高级语言程序设计; 2、能够使用C++或Java编写简单程序和实现算法程序。 -
诚招元宇宙游戏、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营、发行、音乐、测试、小游戏制作等等但凡和游戏教育相关能出一套课程的老师。 学校在北京注册,老师不需要坐班,可以异地在本职工作继续上班。可以选择直播or录播的方式教学。待遇丰厚,分成酬劳乃业界最高!还有其他公司福利待你解锁~ 任职要求: 1、专业过硬、表达清晰,有耐心,能深入浅出地讲明白 2、个人游戏作品已上线,要能证明真实参与该游戏制作 3、愿意做一名很酷的游戏老师,将自己的专业结合工作经验,项目经验变成游戏网课,带领学生一起闯关升级!
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岗位职责: 1. 制定组内年度计划,协调和监督过程执行。 2. 行业程序控制技术信息搜集、分类,制定技术发展规划。 3. 项目程序执行过程关键信息收集、分析,为项目管理提出优化建议。 4. 负责项目PLC、机器人、视觉控制调试和售后的计划、执行、跟踪与总结管理 5. 负责项目履约过程遇到的各种控制重难点技术攻关 6. 负责所带领的技术人员能力提高、持续优化晋升通道和职业规划 7. 负责项目PLC、HMI、机器人、视觉程序的设计工作。 8. 负责项目PLC、机器人、视觉售后技术支持工作。 任职资格: 1.精通程序系统的设计,能熟悉使用1种程序设计软件并指导现场布线。 2.精通控制系统的设计与调试,能熟练使用市面常用PLC品牌一种以上。 3.精通程序系统工作原理和针对不同机型设计不同程序框架。 4.熟悉各种低压配电、伺服和变频器的使用,指导现场调试作业。 5.具备很强的学习能力和沟通能力。
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UE5客户端开发: 工作职责: 1.使用Unreal引擎进行游戏开发; 2.与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3.研发所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化。 任职要求: 1.本科以上学历,有C++语言编程基础; 2.良好的3D图形学基础,有3年以上3D游戏开发经验,熟悉Unreal引擎; 3.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 4.有责任感,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5.具备学习心态,对游戏开发充满热情; 6.熟悉军事类游戏者优先。 7.能接受出差 游戏项目: 开放世界,多人协作类的第一人称射击游戏,偏军事题材,使用UE5引擎
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职位描述 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 岗位要求 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先; 7、有端云协同、端云一体渲染领域经验者,优先;


