• 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位要求: 1、 负责2D手游内的特效设计及制作,包含人物特效、场景特效、UI特效; 2、 与游戏策划、及其他设计师沟通配合,完成动画设计需求; 3、 配合前端技术同学完成开发,保证游戏特效的最终实现效果。 任职要求: 1、美术、动画相关专业毕业、3年以上游戏动画设计经验,有完整游戏项目经验; 2、对特效品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 3、熟悉Cocos2D游戏开发流程,熟练使用Spine、PS等相关设计软件; 4、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、精通2D游戏特效制作、负责设计制作各类特效(人物特效、UI特效、场景特效等); 2、设计制作各类动作(字体动作、人物动作、物体运动动作等)。 任职要求: 1、有一年以上的2D项目经验; 2、能熟练运用AE、PS、spine、3dmax; 3、对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知; 4、熟悉运动规律、动画专业相关者优先; 5、有进取心,学习能力强,和大家沟通无障碍,团队协作能力要好; 6、在开发周期内保质保量的完成工作任务。 【我们提供】 1、工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,一年13-18个月工资,项目奖金拿到手软 2、多种福利 —— 零食、水果、饮料、健身、团建、旅游、转正年假... 3、弹性工作时间 —— 每天弹性工作制,错峰上下班 4、休息时间——双休,让热爱工作的你也能享受生活的美好 5、各类补贴——公司周边租房补贴、交通补助、餐补... 【我们是谁?】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,我们专注于欧美市场的休闲游戏 我们是一群游戏狂热爱好者,是技术控,是画痴,是资深的游戏开发者 我们毕业于清华大学、中央美术学院等国内外知名高校(不过大学生涯基本上都是逃课打游戏) 我们是徐小平老师的真格基金三年来投资的一个游戏研发公司
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、至少3年工作经验,参与过2D游戏的特效制作; 2、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、BOSS等; 3、熟练掌握PS,AE等2D特效制作必备软件,若了解spine优先考虑; 公司福利:双休+五险+带薪年假+带薪病假+节日福利+加班补助+全勤奖等! 舒适的办公环境,广大的发展空间,人性化的内部管理,行业资深大佬带飞,您还等什么,快来加入我们吧!
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Spine、cocos、unity等相关动画软件进行游戏角色动态设计,独立制作动画; 2、设计UI、角色、场景等动画展示,跟进调优输出效果; 3、制作二维骨骼动画,配合美术、程序相关环节完成游戏内动画效果输出; 4、负责2D资源的蒙皮与绑定骨骼,制作2D动作动画;协助2D资源拆分骨骼,配合特效调试动作节奏 5、愿意学习3D资源的绑定、简易的3D动画动作设计。 任职资格: 1、3年以上角色动作、游戏设计等美术研发经验,有知名手游项目研发经验者优先; 2、专业要求:熟练掌握spnie、龙骨、3Dmax、AE等2D、3D动作软件及编辑器进行动画制作;了解动画的运动规律,动作节奏感好,擅长塑造不同风格的角色性格; 3、研发经验:熟悉游戏制作流程,有优化动画资源的意识和能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法 4、如具备一定UI界面动效设计能力以及分镜绘制能力更佳 5、良好的沟通,优秀的自我学习提升意识,积极主动,有耐心。 良好的动作、动画设计能力,熟练掌握引擎软件工具
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合产品方向制定场景概念美术风格; 2、参与设定场景概念原画、质量审核、统一风格; 3、与项目组等相关部门进行各项沟通交流; 4、需配合项目组做好2D场景美术各项工作事宜,跟踪资源进度; 5、参与具体场景设计任务,制定风格文档,审核外包提交资源,指导外包设计; 6、负责游戏内、外资源的效果呈现。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏,结合本岗位工作配合产品制定2D场景美术风格; 2、美术相关专业毕业,美术功底深厚; 3、熟练掌握该岗位所需的软件,有较强的学习能力,主动研究或学习心得技术运用到工作中; 4、有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、对各项工作认真负责精益求精和对细节的不断打磨; 5、热爱二次元,了解玩家与用户的需求,对二次元美术有较为深刻的理解。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作 3.场景原画风格主要为欧美卡通 任职要求: 1.能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成各类元素制作 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强 3. 具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神
  • 18k-22k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海三消游戏,餐补房补、nice氛围 职位描述: 1. 制作游戏特效(2D游戏)的设计工作; 2. 根据UI资源,制作按钮与界面的交互动画与动效; 3. 根据游戏需求完成游戏特效资源的优化; 我们希望您: 1. 熟练使用Unity 3D 制作2d/3d特效; 2. 熟练使用PS 、AE、Spine等软件制作游戏特效; 3. 有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 4. 具备一定的手绘能力,能按要求制作2D手绘风格特效; 5. 良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.场景概念气氛的设计 2.建筑,道具等细节物体原画设计 3.场景类宣传插图背景等绘画 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,美术基础扎实,手绘能力好 2.能熟练使用相关软件,PHOTOSHOP、PAINTER等,对常用3d软件和引擎有了解 3.有一定的工作或者实习经验 4.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 5.热爱游戏,富有想象力和创造力,对时尚流行敏感 6.请附尽可能多的作品
  • 15k-30k·18薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的场景原画; 2、以高还原度为目的,协助场景的最终实现; 3、绘制场景原画、插画等美术资源。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识; 2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作; 3、具有塑造物体的体积感、质感、空间感的能力,良好的色彩感觉、注重色彩的搭配与平衡,熟悉色彩冷暖搭配等基础美术常识。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    1、负责游戏技能等特效的创作; 2、完成2D手游所需特效设计,包括主角技能,宠物,武器。UI特效等; 3、制作整理项目所需的各种特效素材。 岗位要求: 1、1年以上游戏特效设计经验,熟练使用FLASH、AE、PS、3DMAX等软件; 2、掌握动画运动原理,能快速理解不同风格的游戏特效表现手法; 3、擅长ae,max三渲二和flash逐帧动画,有手绘动画基础; 注:投递简历请附带相关作品或提供载有作品的网址。
  • 13k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、【经历】能够理解游戏整体玩法,有一定的手游深度体验经历,对不同主流游戏有一定接触; 2、【理解】准确理解产品风格,对中国古风有足够的兴趣和积累; 3、【审美】审美新潮不老旧,绘制中使用的结构、色相、纹路等美术元素新颖; 4、【制作】使用相关特效软件制作包括2D立绘特效、UI界面特效、UI动画、2D场景特效等资源; 5、【资源】对制作的项目资源有一定的管理统筹能力,善于规整和提高资源使用效率。 岗位要求: 1、有3年以上特效设计经验,对光影、色彩、动画节奏有良好的理解,至少参与过2款上市游戏开发; 2、熟悉2D特效,界面动画及特效制作,熟练掌握特效相关软件,有一定成熟的手绘能力; 3、富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责; 4、对待工作有主观能动性,能够主动根据需求寻找不同的更优的美术表现。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、 为游戏制作和设计特效表现,与美术及开发同学沟通提高游戏内的美术表现; 2、 设计并制作游戏中的角色技能特效、场景特效、UI特效等特效资源; 3、 根据项目进度按时按质完成任务,并准确实现开发需求。 任职要求: 1、 2年以上2D游戏特效的工作经验,参与过二次元日系项目研发经验者优先; 2、 有扎实的手绘功底,熟练掌握U3D的粒子等特效制作; 3、 熟悉二次元美术风格,对日系、幻想、Q版的风格特效有自己的理解; 4、 逻辑思维能力、交互设计能力和团队协作能力强,有责任心,能承受一定工作压力。