• 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 项目3D模型组的整体工作进程安排及相关资源调配,审核3D美术资源、跟踪3D美术资源的使用状况。 2. 参与需求评审,与PM共同完成3D资源的制作排期工作。 3. 与外包负责人配合,完成外包资源的反馈工作。 4. 与程序及策划部门协作,调整游戏中3D美术的实际效果。 5. 具备制作符合游戏美术风格的高品质3D资源的能力(包括角色、场景、道具等),并能为团队提供3D技术培训。 6. 通过收集并分享3D美术的制作参考,整理并且持续优化3D模型相关制作文档,帮助团队提升工作效率。 任职资格: 1. 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,擅长欧美卡通风格的3D模型制作; 2. 3D角色模型出身,有丰富的素体、风格化毛发、面部和服装制作经验。 3. 精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD、SP 等); 精通次世代模型制作;能够熟练使用Unity3D引擎;对灯光和烘培有一定的了解。 4. 有至少5-10人的3D游戏团队管理经验,有欧美3D休闲游戏的制作经验; 5. 善于沟通和表达,具备良好的团队合作精神;做事积极主动,有责任心;能承受压力;
  • 14k-28k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、制作游戏中所需技能特效(U3D)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备4年以上游戏公司3D技能特效和ui界面特效制作经验; 3、需熟练掌握3DMAX的动画模块,有一定的动画制作经验,并熟悉3D特效制作,能熟练使用各种特效软件; 4、熟练利用Photoshop等绘图软件制作特效图,有一定手绘基础; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 18k-25k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责角色,怪物,Npc,时装等3D模型制作。 2.能够独立完成模型贴图绘制,对细节面部刻画和审美到位,准确表达出不同风格元素; 3.确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一; 4. 积累和共享3D角色模型制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 任职要求: 1.三年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2.熟练运用相关美术软件进行美术资源制作,会Unity引擎编辑;; 3.具有良好的手绘能力,能绘制模型贴图,能够独立完成低模,烘焙、灯光、贴图、渲染制作方法,具备人物编辑及整理经验; 4)有较强的学习能力,能引导组员不断提高游戏美术表现力; 5)负责与策划和程序部门沟通与对接,熟悉3转2的制作流程,制定对应的渲染输出规范,熟悉Unity引擎的编辑,制作,输出等规范流程; 6)美术功底扎实,有较好设计能力,模型造型和质感能做出很好的表现,对贴图规划面数分配有合理的把控,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 150-500人
    职位描述:1. 制作符合项目风格的特效,各类角色特效,技能及法术、攻击特效等2. 有一定管理经验,完成高质量的各类特效工作3. 根据项目风格,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作岗位要求:1. 3-5年以上游戏特效制作经验,需要有一定手绘特效基础2. 熟练使用unity3D引擎、3Dmax、Maya、photoshop,AE以及各种辅助软件进行特效制作;3. 精通3D粒子动画,能准确把握打击感、节奏感等特效制作关键要素;4. 具有合作,团结,吃苦的精神, 能积极完成团队的任务指标;5. 简历中务必附带自己近期作品,格式不限。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    社交 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1、了解策划和原画设计意图,配合主美制定游戏场景风格,制定3D场景设计规范模板文档,审核整合外包提交的场景资源,指导外包制作并保证产品进度和质量; 2、负责游戏内场景的美术资源输出工作、与场景原画紧密合作确保场景品质和还原度,整合地形、模型、特效等各种资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责,需要凌驾于原画设计稿之上; 3、积累和共享设计制作经验,指导并培养新人。 岗位要求: 1、精通Unity3D Marmoset Toolbag Substance Painter相关次时代场景制作流程模块,3年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源和进行关卡地编制作; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、对Unity打光烘培光照贴图,光探头、环境探头、T4M地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确的表达出场景的气氛; 3、乐于体验最新前沿游戏,善于探索最新一线的3D场景制作方式,抗压能力强,适应敏捷开发,做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决; 4、有完整手游项目经验,擅长欧美卡通及休闲风格PBR三渲二手游项目经验优先; 5、为人正直,学习能力强,具有积极的工作热情,具有沟通、主动能力。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 负责U3D游戏项目中的技能、场景、UI、视频中的特效制作 熟练使用3dsMax或Maya、AfterEffects、Photoshop等软件,熟悉粒子系统。 深入理解动力学、物理学,并对节奏感、动态、动作、音乐、音效等具备良好掌握能力 至少有一个3D特效制作的项目经验 任职要求: 具备优良美学基础,并能适应各式风格,例如卡通、写实、科幻、幻想等 富有想象力,设计高质量特效,平衡落实视觉表现效果、策画功能需求、及程序效能优化 具备自我学习能力,能自我参考国外作品,并习惯英语教学,灵活运用各项技术实现各式特效需求,例如但不仅限于:粒子系统、序列祯广告板、后制、模型顶点动画特效等 沟通能力良好、主动积极、做事认真富有耐性、精益求精、思路清晰,具备强烈责任感以及高度团队合作精神
  • 20k-40k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内场景物件的模型贴图制作 2、精通材质渲染,提升渲染品质 3、推动项目3D场景物件的持续提升和优化 任职要求: 1、5年以上游戏行业美术经验,对各平台游戏有一定知识了解。熟悉移动平台游戏开发基本制作流程 2、熟练掌握3D Max/Zbrush/Substance Painter等软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力 3、擅长欧美卡通风格,有优秀的美术功底和审美,具备良好的整体把控能力,学习适应能力强 4、抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方面的各类问题 6、有扎实的美术功底,想象力和造型能力,美术或者相关专业优先
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (玄幻写实、二次元、国风等项目均在招聘) 1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度; 2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、NPC等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量; 3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程; 4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求; 5、对接外包工作,对接项目美术外包工作及反馈,负责成品质量的验收。 职位要求: 1、具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,对人物动作有能够设计个性且漂亮流畅的打斗动作;善于利用完美动作塑造人物的性格; 2、热爱游戏,了解游戏行业,能熟练使用U3D引擎、3D MAX、Photoshop等软件; 3、熟练掌握游戏美术相关流程,具有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 4、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求能够负责起组内的协调与沟通; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1. 负责智屏、手机等系统内动效设计,参与设计探索和前瞻性设计研究;根据需求进行动效设计迭代优化,提升产品的用户体验。 2. 输出设计策略和方法,帮助产品更好的改进;实现更好的动效体验设计,有效的执行落地。 3. 作为设计主创人员,进行品牌美学,视频脚本等视觉设计工作; 4. 时刻关注与分析设计趋势,能够根据公司战略定位把控项目整体视觉风格; 5. 对接各部门及项目组,有效组织推进相关设计工作,共创优质内容。 任职资格 1. 设计专业(视觉传达、美术、动画、多媒体等相关专业)本科/硕士; 2. 5年以上相关工作经验,有丰富的APP或软件系统动效方案设计与落地项目经验或品牌视觉动效、网站动效的从业经验; 3. 精通AE等动效设计软件,熟悉动画运动规律,对色彩、结构把握准确; 4. 精通C4D动画、建模、运动图形、材质灯光,粒子、烟雾、流体模拟等特效插件,各类主流渲染器渲染。 5. 有较高的视觉影像的研究能力,不断研究数字影像的发展趋势与新手段 (会Touchdesign为加分项) 6. 审美佳、具有国际视野、热爱视觉设计专业,对设计保持好奇心,能从专业工作中获取成就感;优秀的创意能力和沟通能力,具备团队协作精神; 7. 简历需附带个人作品集。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,消费生活 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
  • 人工智能服务,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    团队介绍:商汤Zoetrope团队致力于低成本高效率地生成优质内容。团队探索图形学、计算机视觉和深度学习的交叉前沿领域,负责推动OpenXRLab社区版和企业版的发展,依托其探索动作捕捉、动画制作、人物建模、虚拟数据等前沿技术。 团队成员来自清华、北航、港中文、南洋理工、帝国理工等名校,在SIGGRAPH/CVPR/ECCV/ICCV等图形学和计算机视觉顶会发表多篇论文。更多公开信息可见:https://github.com/openxrlab。 欢迎加入商汤Zoetrope团队,协力拓展算法及应用边界,赋能行业。 工作职责: 1. 参与扩展现实OpenXRLab框架的开发,维护框架的跨平台,跨架构的推理优势,为各类异构平台、产品环境、技术栈等提供无缝的接入体验; 2. 从头搭建框架的能力,支持3D Vision,Graphics等领域的算法处理能力; 3. 共建研发生态,通过提供配套的平台,工具,脚手架等方式,改善用户(数据使用者,研究员,产品开发工程师等)的使用体验。 任职要求: 1. 精通C/C++和多线程编程,具有跨平台开发相关经验者; 2. 熟悉Python,有FFI开发经验者; 3. 熟悉Golang,Rust,JavaScript,Lua中一种语言,有FFI开发经验; 4. 代码习惯良好,有代码质量意识,和接口设计思维。
  • 人工智能服务,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、参与3D内容生成框架的开发,维护框架的跨平台,跨架构的推理优势,为各类异构平台、产品环境、技术栈等提供无缝的接入体验; 2、从头搭建框架的能力,支持3D Vision,Graphics等领域的算法处理能力; 3、共建研发生态,通过提供配套的平台,工具,脚手架等方式,改善用户(数据使用者,研究员,产品开发工程师等)的使用体验。 任职要求: 1、精通C/C++和多线程编程,具有跨平台开发相关经验者; 2、熟悉Python,有FFI开发经验者; 3、熟悉Golang,Rust,JavaScript,Lua中一种语言,有FFI开发经验; 4、代码习惯良好,有代码质量意识,和接口设计思维。 加分项: 1、有3D视觉,图形渲染,机器学习相关经验者优先; 2、有OpenCV,OpenGL,PyTorch,PyTorch3D,Open3D,UE,Unity等使用或开发经验者优先。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、根据项目要求完成场景物件资源输出、灯光设计及把控,并保证资源品质; 2、跟进外部合作供应商进度并把控质量; 3、配合程序、TA完成项目流程开发、推进技术方案执行;制定美术资源输出规范; 4、把控美术资源性能; 任职要求 1、五年以上游戏美术制作经验,大专及以上学历; 2、有丰富的PBR次时代项目经验; 3、较强的资源规划能力和推动能力; 4、熟悉次时代项目资源产出软件; 5、熟悉u3d、ue4等引擎优先 6、具备良好的沟通能力和表达能力,活泼开朗,有较高的审美能力和美术素养; 7、对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼,学习能力强。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    智能硬件 / A轮 / 50-150人
    清华浙大团队 工业机器人智能 3D视觉 前沿科技 精英工程师 丰厚年终奖 双休 岗位描述 1. 负责3D工业相机的硬件设计,包括总体方案制定、器件选型、原理图设计、PCB设计与验证等,并持续优化迭代。 2. 负责板级测试与整机测试,包括EMC测试、可靠性测试、电源测试、高速信号测试,解决硬件缺陷问题,保证产品稳定性与可靠性。 3. 协同软件、结构、工艺完成产品工程设计,跟进试产、转产,并解决相关问题。 4. 从供应链、技术、流程等角度提出改进建议,优化产品质量与成本。 岗位要求 1. 本科及以上学历,电子、光电、通信、仪器等专业,熟悉数字电路、模拟电路相关知识,3年以上相关经验。 2. 具有丰富的电源电路、接口电路、高速信号传输电路的原理图设计经验,及PCB设计调试经验。 3. 熟悉Altium/PADS/Cadence等EDA工具。 4. 熟悉UART、USB、I2C、CAN等常用通信协议。 5. 熟练使用信号发生器、示波器、频谱分析仪等测试设备。 6. 具备工业、医疗、汽车电子、航天领域从业经验者优先。 工作地点 北京市海淀区 西三旗 建材城中路 金隅智造工场