• 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责公司内品牌创意类多媒体项目,能承担创意策划与执行制作完成视频项目 2、负责公司发布会、颁奖礼等大型活动的主视觉多媒体支持,与创意设计师合作完成视觉包装 3、为设计中心提供多媒体技术支持,提升设计质量,拓宽设计形式 任职资格: 1、多媒体、动画等相关专业,拥有3年及以上互联网多媒体设计经验; 2、有动态美术设计技能,如:3D、Motion Animation、CG动画等,能独立负责设计项目的制作和执行; 3、思维活跃有创意,有较强的学习能力和自驱力,能够快速掌握工作流程; 4、善于沟通,有较强的推动能力与责任感,能很好的与团队协作。
  • 10k-18k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 协助进行UE4的渲染及相关上下游管线的工作; 任职要求: 1.本科以上设计、游戏类专业,熟练掌握UE4并在以下至少一个方向有一定经验: +3D模型UV整理,UE材质编辑 +UE光影环境烘培 +UE后期控制 熟练使用AE、PS等相关后期软件 2. 具备建筑设计和室外效果图相关实习经验、对建筑素描和色彩美学良好认知者优先; 3. 愿意学习新工具。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    硬件,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    说明:请务必在简历中附上代表作品或作品链接。岗位职责: 1、负责产品站、发布会产品效果图创意与表现;2、产品展示动画及相关CG视频的设计制作;3、配合促销活动、推广素材等制作3D素材。岗位要求:1、**本科以上学历,工业设计或相关专业,三年以上产品表现设计或相关工作经验; 2、具备扎实的专业功底,熟悉相关工程设计软件,能够独立处理及修复产品工程模型文件; 3、具备良好的美术基础和审美观,具备良好的画面表现能力,能够使用相关软件进行写实模型的制作,具备照片级产品效果图表现能力; 4、精通3DMAX、C4D、Maya等主流三维设计软件,熟练掌握Vray \Corona\Arnold\Octane等主流渲染器,能够进行多种视觉风格的表现; 5、熟悉动画规律,具备3D Motion或产品展示动画制作能力,熟悉AE等后期软件; 6、重视细节,对制作出优秀作品有不懈的追求,能够适应新的工作流程和设计方向,有强烈的成长愿望;7、沟通能力好,具有较好的抗压能力。
  • 40k-60k·13薪 经验5-10年 / 不限
    智能硬件 / B轮 / 2000人以上
    工作职责:1. 主导Android平台渲染引擎的架构选型设计和规划,负责android客户端渲染引擎的框架搭建及各功能模块的开发,支撑现实场景还原,游戏化等产品形态。2. 负责团队组建和管理,开发计划制定,进度跟踪,解决开发过程中的关键问题,规范开发行为,识别过程风险,保障交付和质量3. 主导进行性能优化、稳定性优化、技术难题攻坚,发现并解决潜在技术风险4. 主导识别并建设渲染引擎相关工具链,有效提升研测运营效率 任职要求:1. 计算机信息科学、电子工程或数学相关专业本科及以上学历,掌握计算机体系结构相关知识,具备扎实的计算机理论和图形学基础2. 8 年以上游戏开发经验,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉PC和移动平台上的图形API(OpenGL、OpenGLES、DX9、DX11、DX12、Metal、Vulkan)和GPU架构;3. 熟悉Unity,unreal等游戏引擎或OGRE等开源引擎方案,熟悉引擎渲染管线,熟悉Shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;4. 熟悉各平台GPU调优工具和调优方法,扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术。5. 熟悉地图业务,有地理信息数据处理及可视化开发经验者优先6. 具有车载操作系统(Linux、QNX、Android等)开发经验,熟悉车载开发流程要求者优先7. 熟练的英文听说读写能力,较强的沟通能力、逻辑思维能力和抽象能力,较强的责任心和快速学习能力8. 适应创业公司氛围,自我驱动,透明直接沟通,团结合作,高效快速的应对变化9. 对新技术有持续的热情,对业务产品有前瞻性理解
  • 25k-50k·13薪 经验3-5年 / 本科
    智能硬件 / B轮 / 2000人以上
    工作职责:1. 参与Android平台渲染引擎的架构选型设计和规划,负责android客户端渲染引擎的框架搭建及各功能模块的开发,支撑现实场景还原,游戏化等产品形态。2. 根据产品需求进行软件设计、编写、调试、文档撰写等3. 主导进行性能优化、稳定性优化、技术难题攻坚,发现并解决潜在技术风险4. 主导识别并建设渲染引擎相关工具链,有效提升研测运营效率任职要求:1. 计算机信息科学、电子工程或数学相关专业本科及以上学历,掌握计算机体系结构相关知识,具备扎实的计算机理论和图形学基础2. 3 年以上游戏开发经验,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉PC和移动平台上的图形API(OpenGL、OpenGLES、DX9、DX11、DX12、Metal、Vulkan)和GPU架构;3. 熟悉Unity,unreal等游戏引擎或OGRE等开源引擎方案,熟悉引擎渲染管线,熟悉Shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;4. 熟悉各平台GPU调优工具和调优方法,扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术。5. 熟悉地图业务,有地理信息数据处理及可视化开发经验者优先6. 具有车载操作系统(Linux、QNX、Android等)开发经验,熟悉车载开发流程要求者优先7. 熟练的英文听说读写能力,较强的沟通能力、逻辑思维能力和抽象能力,较强的责任心和快速学习能力8. 适应创业公司氛围,自我驱动,透明直接沟通,团结合作,高效快速的应对变化9. 对新技术有持续的热情,对业务产品有前瞻性理解
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责云端渲染技术方案的设计和实现,改造多种渲染引擎的实时渲染能力; 2、根据项目需要负责设计和实现服务器端高级渲染效果,跟进最前沿的渲染技术方案,提升3D视觉效果,积累和分享渲染技术; 3、分析和解决服务器端渲染相关的性能、内存占用及功耗等问题及各平台适配调优。 职位要求: 1、3年以上渲染相关经验,熟悉OpenGL/Metal/Vulkan; 2、精通至少一款商业3D引擎或者自研引擎的渲染实现,如Unreal、Unity3D; 3、精通C++、HLSL/GLSL,有很强的编程能力; 4、对新的渲染技术有很强的好奇心,优秀的自学能力和自我驱动力; 5、有云渲染、云计算行业经验优先。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责云端渲染技术方案的设计和实现,改造多种渲染引擎的实时渲染能力; 2、根据项目需要负责设计和实现服务器端高级渲染效果,跟进最前沿的渲染技术方案,提升3D视觉效果,积累和分享渲染技术; 3、分析和解决服务器端渲染相关的性能、内存占用及功耗等问题及各平台适配调优。 职位要求: 1、3年以上渲染相关经验,熟悉OpenGL/Metal/Vulkan; 2、精通至少一款商业3D引擎或者自研引擎的渲染实现,如Unreal、Unity3D; 3、精通C++、HLSL/GLSL,有很强的编程能力; 4、对新的渲染技术有很强的好奇心,优秀的自学能力和自我驱动力; 5、有云渲染、云计算行业经验优先。
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责:- 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目,对接产品、开发、动作美术- 独立完成 3D「高质量人物角色」的建模、UV分解、贴图、材质制作等- 辅助动作美术完**物模型 Blendshape/Morpher 表情动画制作- 独立完成少量 3D「简单场景/道具」的制作 工作要求:- 熟练使用 3DMAX/Maya/Blender/Z Brush/Body Paint/Substance Painter/Photoshop 等设计软件和插件- 熟练掌握次世代和传统手绘角色模型制作方式- 对模型适配 Unity 3D 有一定的经验- 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性- 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物- 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑:- 有较强的美术功底和手绘能力- 有 3D 人物角色批量制作和捏人系统搭建经验- 有 Unity 3D 内打光和渲染有一定经验 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 8k-16k 经验在校/应届 / 本科
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    熟悉3D图形算法,Shader编程,实时渲染和性能优化 擅长DirectX/OpenGL/Vulkan开发 优秀的C++编程能力 具备一定的Graphics API基础 有游戏引擎开发或游戏相关软件产品开发经验者优先 熟悉GPU体系结构者优先 2年及以上相关工作经验,同样欢迎优秀的应届生!
  • 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,数据服务 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作; 2. 根据项目风格及需求,配合制定渲染风格; 3. 参与渲染合成流程规范制定及优化; 任职要求: 1. 熟练使用 3DMAX或C4D,精通Octane/Redshift/Arnold/渲染器及NUKE等后期合成软件; 2. 出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格; 3. 有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程; 4. 有CG、影视相关经验者优先; 5. 具备良好的团队精神及沟通能力,易于协作。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 负责3D角色美术模型的制作、设计和调整。试灯光、材质、贴图渲染,保证输出品质; 根据角色概念设计,制定不同类型DEMO的美术风格标杆、表现方案; 具有美术外包管理经验,负责制定美术资源外包方案、要求和规范,审核外包结果品质,提供反馈以及进度跟踪; 根据动画师提供的技术要求对3D模型进行合理布线等内容,以确保模型适合动作设计; 协助开发工程师,共同制定3D模型素材和引擎配合的技术标准。 任职资格: 本科及以上学历,美术相关专业毕业,审美能力突出,5年以上角色美术制作经验,适应广泛的美术风格且注重细节; 扎实的造型把握能力,对于人体结构、比例理解深刻,有丰富角色制作经验,尤其擅长人脸与表情的制作,追求高质量的艺术表现; 深入理解PBR材质及手绘材质原理, 熟悉次世代美术资源制作,需要对扫描技术有一定的了解和经验,积极适应和尝试新的制作技术和引擎工具,善于交流; 能熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关设计软件,各类渲染插件的使用; 具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识。
  • 30k-60k·18薪 经验不限 / 硕士
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作内容 1. 研究视频动作捕捉、生成和仿真,包括人体 3D 姿态估计和重建、人体动作生成、交互行为仿真和生成 2. 研究骨骼动画重定向,可以将同一套骨骼数据应用到不同身材的人体上,实现高自然度、高质量的姿态还原,用于后续的2D图像生成或3D模型驱动 3. 深度参与虚拟人类项目,和产品、工程团队一起设计并实现高质量、高通用性、高延展性的技术解决方案 基本要求 1. 一流院校本科及以上学历,计算机或软件等相关专业; 2. 扎实的编程基础,熟练掌握Python,熟练掌握C++/Java/C#之一,熟悉算法与数据结构,对计算机体系结构有一定理解; 3. 较强的算法设计和实现能力,至少熟悉其中一种深度学习框架 4. 熟悉人体检测、关键点检测等基本算法;熟悉人体姿态估计,3D 重建,动作生成等其中的一个或多个方向; 优秀的分析问题和解决问题的能力,良好的沟通能力和团队合作能力,良好的自驱能力;
  • 4k-6k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    有作品的可以无视学历直接投递,短期实习请勿投递。 工作内容: 1. 主要负责制作项目(动画或游戏)中的场景设计、局部物件的模型及贴图 2. 根据现有的模型,渲染合成三渲二效果的动漫效果图 3. 辅助其他画师,出3D layout和模型大纲 4. 完成与各部门有关效果方面的协作 要求: 1. 熟悉至少一款三维软件,具备基本建模能力 2. 擅长MAYA优先 3. 熟悉渲染流程,熟练使用1款以上的渲染器 4. 会绘制卡通风格或者游戏风格的贴图 5. 请带上场景相关的作品投递 福利待遇: 包吃,有餐补 双休,有猫有狗 带薪培训 定期团建活动,员工生日礼物,节假日福利 绩效提成奖金(多劳多得) 转正后到手7-12K 转正后有住房补贴,社保(五险)
  • 20k-25k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作;2.根据项目风格及需求,配合制定渲染风格;3.参与渲染合成流程规范制定及优化;任职条件:1.熟练使用MAYA,精通Redshift/Arnlod渲染器及NUKE等后期合成软件;2.出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格及人物性格特征;3.有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程;4.良好的团队合作意识,易沟通协作;5.有CG、影视相关经验者优先;
  • 40k-70k·15薪 经验不限 / 本科
    电商平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责轻量级3D引擎架构以及项目进度管理; 2.负责3D渲染引擎核心系统开发; 3.负责整合AI技术,实现特效开发,支持2D,3D人脸贴纸,人脸重建,表情驱动,肢体驱动等; 任职资格: 1.本科以上学历,计算机,数学,通信相关专业,3年以上工作经验; 2.精通OpenGL/DirectX/Vulkan, Shader编程,性能优化; 3.掌握3D模型文件解析渲染,蒙皮骨骼动画,形变动画,材质,粒子,脚本,物理引擎,PBR渲染中多项技术; 4.有3D引擎相关工作经验者优先; 5.有3D编辑,预览工具开发经验者优先; 6. 有团队管理经验者优先;