• 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 你的工作是和我们出色的设计团队一起来为熊猫博士儿童游戏创作最高质量的2D作品。你将成为我们美术总监的左右手,和他密切合作并担当高级美术设计师一职。你将有足够的空间来发挥你的创意和才华,并会成为我们充满动力的团队中的核心成员之一。如果你的梦想是用你出彩并有童趣的设计来打动千万个孩子的心的话,没有比这个更好的机会了!赶快加入我们吧! 任职要求: 出色的设计和手绘能力,并能自如地适应不同的美术风格 3年以上在游戏公司或者其他儿童娱乐产业(如动画,儿童书等)的经验 精通2D美术及设计的原则 精通Photoshop以及其他设计软件 对儿童产品有兴趣和热情 有带领和管理美术团队经验者有限考虑 英语口语和书面能力优秀 我们提供: 五险一金。正式在职员工,实行13薪; 正式在职员工每年有12-15天带薪年假; 工作日提供午餐补贴,以及咖啡、茶包; 每两周举行一次Happy Hour,提供饮料、水果、小吃等; 全体员工享有员工活动经费、生日礼品、节日问候等福利; 卫生保健(公司每年安排一次全公司员工体检); 与来自欧美不同国家的同事共事,温馨的团队氛围; 专业,灵活,开放和有趣味的工作环境; 非外包业务,做自有品牌游戏,基本不需要加班,实现工作生活的良好平衡! 如果你对该职位心动了,请附上一份求职意向书,英文简历和作品至公司HR邮箱。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目场景原画设定,能够参与输出高品质的符合日式二次元风格的原画设定; 2、能够独立绘制场景概念图,场景物件设计等; 任职要求: 1、3-5年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,可独立完成游戏场景的氛围图、概设图、规划图和 AVG 背景图; 2、能够表现光影氛围即可,对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰; 3、有完整的2D游戏项目动画制作经验者优先; 4、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫&游戏; 5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 6、有日式/二次元风格游戏作品者优先。 注:简历请附带作品,谢谢。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责为公司各类虚拟世界项目挖掘国内外2d、3d美术外包资源 2. 为公司逐步搭建美术外包库(外包作品库、各维度评级,方便团队从内部资料库中快速找到需求的外包合作方) 3. 有基本美术认知,能够锁定与团队诉求匹配的外包厂商,促成美术外包合作。 4. 外包厂商关系维护、常规外包实力背调、商务谈判、议价等相关工作 5. 协助美术团队做初审,协调等相关工作。  岗位要求: 1. 有行业供应商资源储备,有核心供应商维护经验。 2. 熟悉游戏研发项目美术制作和外包流程。 3. 英语水平较佳,有海外留学工作经验优先 4. 具有较强沟通能力、商务谈判能力。 5. 游戏、美术外包行业经验优先
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作; 2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通; 3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程; 4、互动玩法逻辑实现; 5、负责美术效果的性能优化; 6、编写游戏美术资源开发的技术文档。 职位要求: 1、具备较好审美,对光影、色彩、动态具有较明确的理解和辨识能力; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维; 3、熟悉3D Max/Maya/ZBrush/Cinema4D,Photoshop/AfterEffect的使用; 4、熟悉游戏常用3D/2D特效制作; 5、了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效; 6、熟悉一种脚本语言,比如Lua,Python; 7、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 8、有Unity,Unreal开发经验为加分项; 9、了解游戏动画制作为加分项。
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、进行2D手游骨骼动作制作; 2、根据原画提供的拆分原件制作,独立制作游戏内所需的2D动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。 【任职要求】 1、热爱游戏行业,熟悉龙骨动画、spine骨骼动作制作或相关动画制作软件; 2、有良好的美术功底,能准确理解策划设计意图,融合自己理解完成动画制作; 3、与同事协作完成工作,勤奋刻苦。具备专业素养和沟通能力,有激情有想法。
  • 18k-36k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责视频类项目前期概念美术设计,实现创意构想、美术定调、跟进执⾏和后期制作等工作; 2、能够为项⽬目输出视觉美术解决方案,提供专业美术表现支持,保证⾼效率、⾼质量地完成工作; 3、协调各⽅资源,与其他协作部⻔进⾏沟通; 4、视觉美术领域最新技术、资源、信息收集与整理。 任职要求: 1、5年以上游戏、动画⾏业美术经验,具备较⾼的绘画功底和审美能⼒; 2、不限制作画⽅式,能到达最终视觉效果3d、 2d均可; 3、关注视觉流⾏趋势,对潮流、都市、科幻、幻想,⼆次元等题材类型有较深⼊的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对不同题材的视觉元素构成有系统认知; 4、具备良好的项⽬管理能力,较强理解⼒与出⾊的沟通能⼒,理解产品核心卖点,主导重点项目概念美术风格。 5、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个⼈主⻚链接。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、设计并制作游戏中的角色技能特效、场景特效、UI特效等特效资源; 2、为游戏制作设计特效表现,与美术及程序同学沟通提高游戏内的美术表现; 3、保证游戏特效的最终表现效果,且能提出有效的改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上2D游戏特效的工作经验, 有扎实的手绘功底, 2、熟练掌握U3D的粒子等特效制作,了解2D动画编辑软件; 3、 熟悉二次元美术风格,对日系、幻想、Q版的风格特效有自己的理解; 4、参与过二次元日系项目研发者优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责为公司各类虚拟世界项目挖掘国内外2d、3d美术外包资源 2. 为公司逐步搭建美术外包库(外包作品库、各维度评级,方便团队从内部资料库中快速找到需求的外包合作方)3. 有基本美术认知,能够锁定与团队诉求匹配的外包厂商,促成美术外包合作。4. 外包厂商关系维护、常规外包实力背调、商务谈判、议价等相关工作 5. 协助美术团队做初审,协调等相关工作。  岗位要求: 1. 有行业供应商资源储备,有核心供应商维护经验。 2. 熟悉游戏研发项目美术制作和外包流程。 3. 英语水平较佳,有海外留学工作经验优先 4. 具有较强沟通能力、商务谈判能力。 5. 游戏、美术外包行业经验优先"
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合产品方向制定场景概念美术风格; 2、参与设定场景概念原画、质量审核、统一风格; 3、与项目组等相关部门进行各项沟通交流; 4、需配合项目组做好2D场景美术各项工作事宜,跟踪资源进度; 5、参与具体场景设计任务,制定风格文档,审核外包提交资源,指导外包设计; 6、负责游戏内、外资源的效果呈现。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏,结合本岗位工作配合产品制定2D场景美术风格; 2、美术相关专业毕业,美术功底深厚; 3、熟练掌握该岗位所需的软件,有较强的学习能力,主动研究或学习心得技术运用到工作中; 4、有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、对各项工作认真负责精益求精和对细节的不断打磨; 5、热爱二次元,了解玩家与用户的需求,对二次元美术有较为深刻的理解。
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责1、按要求制作游戏中的2D角色动作及简单特效,展现正确合理的运动效果,赋予角色生命力;2、对游戏中的动效相关资源进行适配和管理;3、配合程序实现动效效果,并跟进确认最终实现效果 ,不断优化游戏中动效表现,提高美术品质。任职要求1、具有一定的美术功底,熟悉游戏开发流程,动画专业优先;2、熟练使用Spine;3、有想象力,熟悉运动规律;4、善于与程序沟通,并能很好的实现效果,有良好的团队合作精神。
  • 20k-35k·15薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 1、分析现有离线渲染器/实时渲染引擎的优势、劣势。对其具体功能的流程/原理有深入理解; 2、通过在现有工具中加工一些素材、合成一些图层、或者实验性的写一些shader或脚本的方式,验证新技术/新功能的可行性; 3、与科研算法工程师配合,推进新技术、新功能、新算法的工程化落地; 4、负责对新技术上线以后,线上应用的技术支持,包括分析用户提供的场景、数据,提出可能的解决方案等。 任职资格: 1、至少熟悉一款3D制作软件的使用,例如3ds Max, Maya, Blender, Unreal, Houdini; 2、有一定的绘画基础和美术感觉(请提交2D绘画/合成或3D渲染作品); 3、能够独立写一些GLSL/HLSL代码来实现某个特效; 4、对图形学中常用的离线/实时渲染算法,例如Ray Tracing, SSAO, VXGI等,有准确的理解; 5、(可选)熟悉Python/MAXScript/MEL/HScript等脚本语言是加分项。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划、美术提出的需求制作出各类特效; 2、妥善保管整理特效相关的资源; 3、配合程序完成特效的实现。 任职要求: 1、1年以上手游特效制作经验; 2、知晓各类游戏特效需求、特效制作思路和方法。在制作需求时,能按照给的参考制作到位,同时具备创造力,能够提出合理的想法来完善特效需求; 3、能够熟练运用AE、spine等特效动画制作软件; 4、具有良好的理解和沟通能力,学习能力强、理解能力强、责任心强、适应性强、有良好的团队合作意识的最佳; 5、能接受较大强度的工作压力,能为了高品质高效率的工作成果合理分配时间; 6、热爱玩各种类型、各种平台的游戏,曾经沉迷过某款3DMMORPG手机游戏最佳,对制作游戏有激情; 7、擅长2D卡牌类型游戏或参与相关项目者优先,具备手绘特效能力这优先。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    新媒体,游戏,工具类产品 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目需求高质量的完成游戏场景等概念设计和绘制 2.根据项目要求把握原画设计风格,并根据项目需要配合进行调整与修改; 3.协助其他美术人员完成最终美术效果,提高产品品质; 岗位要求: 1.1年以上场景原画经验, 2.有优秀的手绘功底,对Q版场景的造型,用色,风格化有着独特的理解与掌控力 ; 3.有灵活的与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力,对自己作品有高度要求