-
岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
-
美团平台为用户的基础产品体验负责,还承担了美团的用户增长、市场和品牌营销以及多条业务线的产品设计职责,建立了融合文字、图片、视频和直播等不同形式的內容生态系统,同时整合地图服务部、客户服务和体验部、企业业务部、网约车业务部等部门,致力于用科技提升美团数亿消费者、近千万商家、骑手、司机和团长的服务体验。美团平台拥有高并发、多业务的复杂场景,为技术深度优化提供了最佳实践可能。这里有简单、讲逻辑、有爱的团队,更是一块理想的实战场地,舞台广阔,欢迎你来尽情施展。 岗位职责 1. 深度结合AI能力,推进设计流程变革,持续提升AI在工作中的使用渗透,实现稳定的降本增效。 2.结合大模型技术特性,从设计角度提出创新方案,提升AI生成内容的美观度及用户体验。 3.深度了解业务规划与重点方向,做出优先级判断,制定可助力业务目标达成的中短期设计策略和设计动作,拉通上下游及协同部门,协调优质设计资源,持续推动线上营销体验优化、收益最大化,以及业务生态良性发展。 4. 关注设计流行趋势、新型技术及行业标杆项目,学以致用。结合数据分析完成项目复盘,沉淀设计经验与设计方法,通过分享和指导他人,助力团队成长。 5. 持续思考高效工作方法,为提升内外部协作与组织管理效率献计献策。 岗位基本需求 1. 紧跟AI科技信息,了解并学习新型大模型技术,并寻找与工作的结合点,从信息、技术、设计思维和流程上,为团队赋能。 2.专业能力全面,基本功扎实,具备良好审美感受力和视觉表现力,能主要依靠AI能力产出高质量的突破性作品。掌握三维设计、合成能核心设计能力,在排版、配色、角色设计以及图形设计上有较好的感受力。 3. 有主导大型设计项目的经验,能独立完成项目分析,制定有效设计策略,并判断最优执行路径,具备全链路执行能力。 4. 深度理解品牌营销与产品体验,具备用户视角,有活动数据分析能力。 5. 具备良好的沟通协作能力和团队合作精神,能够与不同专业、能力、部门的人协作,主动推动并完成项目。 6. 有强烈的好奇心、较强的学习能力和创新精神,自我驱动力和管理能力,高信息敏锐度和认知迭代能力。能给团队带来正向的工作和氛围。 具备以下者优先 有动效设计、视频能力、插画、字体设计、图形设计能力可加分 岗位亮点 1.业务稳定,专业强。团队有大量的方法经验沉淀,可以与不同业务团队交流学习; 2.较大发挥空间,设计挑战大。提供相匹配的项目供施展才华,通过实践不断提升综合能力。 3.团队氛围融洽。有体系化的实战方法论沉淀、完善的培养体系、通畅的发展通道。
-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
-
作为语音音效设计师,我们需要结合技巧和创意,运用你的音效制作能力为游戏中的各种角色和体验赋予生命。作为音频组的成员,我们非常重视角色语音在游戏中的展现,并努力寻找方法提升它,同时不断挑战我们自己。 作为《英雄联盟》的语音音效设计师,你将和音效指导汇报。你需要确保英雄们的语音在游戏中的深度和契合度,并努力加强游戏的竞技性体验。 作为申请流程的一部分,你需要提供一份作品集或作品动态展示,并需要完成一个音频测试。 职责: 1. 为《英雄联盟》中的角色、皮肤和游戏内容的语音,开发和执行音效视觉 2. 与美术、设计和产品团队合作,更新游戏中的语音体验 3. 清晰地定义和沟通音效目标,包括如何将产品目标与团队成员达成一致 4. 为大量的不同语种的语音设计后处理效果 5. 使语音在引擎和Audiokinetic Wwise内生效 6. 测试并确保语音的功能性并修复故障 7. 在语音的所有阶段中与音效, 叙事和设计团队紧密合作 需求: 1. 2年以上经验或作为语音音效设计师参与制作过2款游戏 2. 有数字音频工作站中音效编辑经验(比如 - Pro Tools, Nuendo, Reaper) 3. 必须能够用英语有效沟通和阅读 4. 熟悉技术实施和Wwise音频中间件 5. 有语音处理工具的使用经验和能力,以及创意声音设计工具的使用经验和能力 6. 能够在合作中不断提升自己和团队成员 7. 有自主工作的经验,完善工作制度,提高效率 加分项: 1. 熟悉资源控制软件((Perforce P4V)) 2. 熟悉多人在线游戏中语音的作用
-
工作职责: 作为游戏音乐设计师,需要结合你的创意和技术能力,通过音乐为我们游戏中的各种角色和游戏体验带来生命力。 会和不同的职能团队一起合作,从初期开始为项目创作线性和交互音乐。 你将与英雄联盟的音乐团队合作,运用你的热情、创造力和音乐制作专业能力,为我们的玩家带来令人惊艳的音乐体验。 作为酷拳音效团队的音乐设计师,你将汇报给音效指导。你需要与其他音乐设计师,产品负责人和开发人员一起,为英雄联盟,云顶之弈,符文之地,无畏契约等游戏创作线性主题音乐和交互式音乐。你需要不断地发挥自己的创意并持续提升技能水平,以实现你的想法点子呈现给玩家。在持续的协作和反馈下,不断渴望将所学应用于下一个挑战中。 职责: 1. 与音效指导一起合作,定义音乐愿景、工作目标和需求,为达到和支持产品愿景 2. 与产品负责人和制作人一起,为整体产品线制定重要里程碑、时间表、优先级和工作产出 3. 与音效设计师、视频设计师、发行和其他团队一起,确保音乐在游戏内或是其他线性产品上相同主题的一致性 为线性内容创作音乐; 如预告片或是其他宣发材料等 4. 创作互动式游戏音乐去辅助提升达到游戏产品的目标和愿景 5. 与音效指导一起合作, 确认和定义所需的外部资源 6. 为角色、皮肤线或其他重复出现的游戏内容去开发和执行音乐愿景 7. 与动画、视频剪辑、叙事团队合作,有效地交付贴合的音乐内容 8. 从团队和指导获取工作内容上的日常反馈 任职资格: 需求(必备): 1. 最少五年的音乐创作经验 2. 具备创作和制作广泛不同风格/流派音乐的专业能力 3. 熟练掌握能创作出最高专业品质的音乐所需要的相关工具和技术 (DAWs, Sample Libraries, Plugins) 4. 具备整体游戏音频的制作流程的知识以及音乐在互动式和线性空间的运用 5. 提供能展示你多样化编曲能力的演示视频/过往项目作品集 加分项: 1. 音效/音乐编曲相关专业认证 2. 了解过往拳头游戏和拳头媒体的音乐系列,以及了解游戏行业流行趋势 3. 充满热情的游戏玩家(有英雄联盟和云顶之弈游戏经验优先) 4. 有NI Reaktor, Max/MSP, pure data 或 VCV-rack相关使用经验 5. 具备基本的英文能力 6. 提供游戏音乐和线性媒体音乐(影视、预告片、广告)相关的视频作品集
-
工作职责 1、充分理解游戏设定,与项目组内同事沟通交流,根据产品时间和品质要求,整理、分类和规划游戏版本所需的音乐需求 2、拥有丰富的MIDI制作经验,擅长使用各类软音源,并且熟悉各类效果器原理 3、负责后期游戏音乐的整合、功能调试和性能优化的工作 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣,对声音敏感,有想象力 2、熟练掌握Logic,Protools, Ableton live, Cubase 等任意一种制作软件 3、有较好的音乐鉴赏能力,并且对和声,曲式,配器等作曲理论有一定理解 4、可以快速根据不同的游戏场景创作出不同风格的音乐,对休闲类游戏音乐有丰富的创作和设计经验 5、有着丰富的后期混音经验,可以很好的平衡各个乐器轨道,让音乐可以在不同的播放设备达到理想效果 6、大学本科及以上学历,有良好英语能力优先。 加分项: 1、对于Wwise 工程构建、Unity版本配置,效果优化,Debug等环节有一定经验。 2、可以独自在Wwise工程内设计游戏音乐播放逻辑,有在Unity等游戏引擎中完成音乐配置设定经验者优先。 请在投递简历时附上个人近期作品。
-
职位职责: 1、负责抖音特效产品的AI模型效果设计,参与AI写真、AI视频、AI图像编辑等核心方向的模型与能力落地,能够提出行业标杆级AIGC解决方案; 2、负责多模态生成模型的效果落地工作,主导从效果定义、模型训练(含LoRA/ControlNet等微调技术)、效果调优与上线效果验收全链路跟进; 3、深度洞察AIGC技术趋势与用户审美趋势,从用户视角提出创新性AI特效设计方案,打造兼具技术突破性与用户高认可度的AI特效效果。 职位要求: 1、本科及以上学历,有AIGC模型实操经验,作品集中有完整的AI模型效果案例展示; 2、精通Diffusion Models技术体系,掌握LoRA/ControlNet等模型微调技术,有开源项目贡献者优先; 3、对用户审美趋势有敏锐洞察,有产品化思维,能将用户需求转化为效果方案; 4、乐于挑战新事物,有出色的跨团队协作能力,具备技术/效果解决问题能力为加分项。
-
职位职责: 1、负责国际电商平台的营销互动设计(活动页面、优惠券、游戏化互动等)和用户增长设计(新用户引导、老用户召回等); 2、通过数据分析和A/B测试优化设计,提升用户参与度、转化率和留存率; 3、与产品、运营、开发团队及内部设计团队有效协作,推动设计方案落地; 4、设计符合国际化标准的用户体验,支持多语言、多设备适配。 职位要求: 1、有用户体验设计经验,有电商、营销互动或用户增长设计经验者优先; 2、精通用户体验设计方法论,熟练使用Figma、Sketch等设计工具; 3、具备数据分析和洞察能力,能通过数据驱动设计决策; 4、创新思维强,对营销互动和用户增长有深刻理解; 5、英语流利,能适应国际化工作环境。
-
岗位职责: 1、负责公司产品移动端、PC端,活动运营等设计工作,具有产品设计和创意设计能力; 2、负责公司产品的宣传推广设计,线下活动、宣传海报,展览展示等方面的创意设计工作; 3、关注设计提效,能迅速熟悉并使用运用组件规范,完善和优化产品迭代,保持产品的视觉统一性,能形成良好的系列产品视觉风格; 4、动手及自我学习能力强,关注行业发展,通过专业及经验帮助团队提升设计能力。 ps:有互联网保险经验优先 任职条件: 1、3年以上UI设计岗全职工作经验,具有较强的创意和执行能力,有大型互联网设计项目从设计到落地的完整实战经验; 2、具备较强的业务理解能力,能独立安排好手头设计资源,高效展开工作,对项目有全程的管理和紧急处理能力; 3、熟练运用sketch、PS、AI、AE等各类设计软件,具备交互设计能力; 有3D、手绘经验优先考虑; 4、具备优秀的沟通合作能力和设计表达能力,能够同内外部团队高效配合协同,推进项目发展,达成目标; 5、良好的主动性和自我学习及驱动力,善于发现问题提出方案并推动解决,擅于总结、乐于分享; 6、投递简历请附本人PDF设计作品集。
-
岗位描述: 1. 负责游戏界面的动画设计和特效制作,确保视觉效果的流畅和吸引力; 2. 与游戏策划、美术、程序等团队成员紧密合作,确保动画效果和交互设计与游戏其他模块的高度协调和统一; 3. 通过研究动画原理、运动学知识和用户体验,创造出具有自然、逼真、节奏感优秀的动画效果和交互体验,提高游戏的沉浸感和体验舒适性; 4. 持续关注游戏行业的最新动画技术和趋势,积极研究并应用创新的工具和方法,推动游戏内的动效交互和动画运动规律的进步,并能协助团队同事共同提升专业能力; 5. 根据用户反馈和数据分析,改进和优化现有界面动画和特效,提升用户体验。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术、设计或相关专业毕业; 2. 4年以上游戏动画制作经验,具备丰富的动画制作经验和动效交互设计理论; 3. 熟悉Unity引擎和制作动画的必要工作软件; 4. 具备较强的美术基础和艺术感,能够运用色彩、构图等美术要素来提升动效交互和动画运动规律的质量; 5. 具备带领其他动效同学工作的经验,可以对其他动效同学给予经验指导与技术支持,并对项目中动效相关的问题可以提出相关优化建议。 6. 了解游戏行业的发展趋势,对不同类型游戏的界面动画和特效有一定的理解; 7. 具备出色的沟通协调能力和团队合作精神,能够与其他团队成员高效合作,共同完成项目目标; 8. 具备优秀的学习能力和创新思维,能够不断提升自己的设计水平和技术能力,适应快速变化的游戏市场。
-
在这个数字财产所有权受到挑战的年代,我们以让“用户再次拥有自己的个人数据”为愿景,打造了一款面向终端用户的基于Kubernetes的开源云原生操作系统-Olares Olares旨在帮助人们存储、保护、控制和使用他们的数据资产,在提供友好的使用体验和企业级的安全与扩展能力的同时,轻松进入下一代网络世界 职位描述: 1、负责Olares系统的创意视觉工作,包含市场传播与内容运营活动设计,制定创意方案,创作主视觉,完善设计细节; 2、深入理解业务,和产品经理、UI设计师合作,制定视觉设计策略; 3、探索创新设计概念,参与专业建设积极进行专业研究 职位要求: 1、具备优秀的审美和设计品味,注重细节和设计品质感,设计相关学科背景; 2、3年左右互联网设计工作经验,对品牌创意思维有一定的理解; 3、充满好奇心,能够敏锐洞察设计趋势,积极探索创新解决方案并推动落地; 4、具备平面、插画、动效的设计能力,并有应用这些能力的落地项目优先 加分项: 1、有UI/UE设计经验,有与研发工程师合作,把控线上产品体验品质的设计经验; 2、数码发烧友,Self-Hosted,NAS,HomeLab爱好者优先
-
平面设计(兼职全职都可): 我们正在寻找一位平面设计师,负责公司平面广告和营销材料的创意设计和制作。要求具备一定的创意和审美能力,能够独立完成设计任务,并与团队协作。 岗位职责: - 创作营销推广素材,如线上广告图、社交媒体配图、活动专题页、产品标志、海报、包装等,精准把握用户痛点与产品卖点,以创意设计吸引流量与转化。 - 与团队其他成员合作,参与公司推广项目的规划和执行,包括线上推广活动; - 确保设计作品符合公司的审美要求和市场需求,并保持创新性和艺术性; - 定期更新和优化设计作品,以保持产品形象的一致性和吸引力。 职位要求: - 本科及以上学历,设计相关专业,3年以上互联网行业设计经验; - 熟练掌握平面设计软件,如AdobeIllustrator、Photoshop等; - 具备创意和审美能力,有独特的创意构思; - 良好的沟通和团队合作能力,能够与团队其他成员高效合作; - 热爱设计行业,对设计作品和研究有浓厚的兴趣。 - 良好的沟通协作能力,跨部门合作无障碍,善于接受反馈,以数据驱动设计优化,适应互联网快节奏工作环境。
-
岗位职责: 1. 用户研究:深入了解目标用户的需求、行为和心理,通过用户调研、访谈等方法收集用户反馈,为设计提供依据。 2. 信息架构设计:规划产品的信息架构,确保用户能够轻松找到所需信息,提高产品的易用性。 3. 界面设计:负责产品的视觉设计,创造美观、吸引人的用户界面,提升用户体验。 4. 交互设计:设计用户与产品之间的交互流程和方式,使操作更加简便和流畅。 5. 原型设计:制作低 fidelity和高保真原型,展示设计理念和交互效果,以便进行有效的沟通和测试。 6. 用户测试:组织和参与用户测试,收集用户的反馈和意见,根据测试结果优化设计。 7. 与团队协作:与产品经理、开发人员等密切合作,确保设计方案的可行性和可实现性。 8. 跟进产品上线:在产品上线后,跟踪用户反馈,持续优化用户体验。 9. 趋势研究:关注行业最新设计趋势,为产品提供创新的设计思路。 岗位要求: 1. 设计相关专业:拥有设计、人机交互、心理学、计算机等相关专业背景。 2. 工具技能:熟练掌握设计工具,如 Adobe XD、Sketch 等。 3. 用户导向思维:具备强烈的用户导向意识,注重用户需求和体验。 4. 创新能力:拥有创新思维,能够提出独特的设计解决方案。 5. 团队合作精神:良好的沟通和团队合作能力,能与不同角色的人员协作。 6. 责任心:对工作认真负责,注重细节,追求卓越的用户体验。 7. 自我提升:有自我学习和提升的意愿,不断更新知识和技能。 8. 分析能力:能够分析和解决用户体验相关问题。 9. 展示能力:具备优秀的展示和表达设计思路的能力。 10. 行业经验:有招投标、软件相关行业的工作经验者优先。
-
工作职责: 根据工作任务分配、设计策略、项目计划及交付物质量标准,完成整车及主要负责部件造型设计任务,制作具体方案,并根据设计评审要求进行设计执行。制定主要造型部件的设计策略,并完成相应部分造型设计开发任务。 任职资格: 1、熟悉整车设计开发流程,设计交付物质量标准、设计规范; 2、熟练使用Photoshop、AliasSketchbook等专业二维绘图软件进行设计表达; 3、熟悉Alias、Catia等三维建模思路及方法; 4、熟悉Vred等渲染软件的使用方法;
热门职位