• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、配合项目组,制定游戏展示单位设计风格&标准;2、负责项目场景、建筑、机甲、兵种的设计把控,日常稿件过审;3、负责设计难点攻坚,外包对接;4、本人参与制作及管理原画团队。职位要求:1、5年以上的场景原画工作经验,擅长现代/近未来建筑、士兵、机甲等设计;2、美术或相关专业毕业,有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力;3、能够针对项目题材、世界观作出有辨识度的设计和理念呈现; 4、对**题材感兴趣,熟悉**题材游戏,包括主机、手游,并且有自己的见解与发展预判;5、对游戏行业有热情,热爱游戏,熟悉SLG品类,对业界美术风格发展趋势始终保持敏感,能对竞品进行美术表现分析和借鉴;6、具有较强的责任心、团队合作能力与沟通表达能力;7、应聘简历请务必附带作品。
  • 18k-36k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏里相关模型的制作与建筑规划; 2、负责与相应的关卡策划,战斗策划与场景原画的沟通协调,制定出可行的关卡方案; 3、负责与TA和程序对接,制定出材质效果与性能优化的方案; 4、负责游戏关卡中的模型材质,场景布局,色调气氛,资源规划复用的工作。 职位要求: 1、美术相关专业毕业,有3年以上的高模制作经验,2年以上pbr材质制作经验; 2、具有良好的设计与造型能力,对于整体布与色调有清晰认识,熟练使用3dmax,zbrush,substance系列,unity引擎等工具; 3、具有主观能动性,能够主动把战斗关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成能进手机的可玩版本; 4、具有足够的韧性与抗压能力,对品质的迭代有不懈追求; 5、加分项:有风光摄影爱好可加分,熟练精通掌握substance系列软件工具可加分,熟练掌握houdini者可加分。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    1、根据项目需求,负责场景物件品质制定 2、负责常规外包跟进,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修 3、具备一定的资产规划和协调统筹能力; 4、具有合理优化制作流程和方法论建设整理的能力,改进生产流程; 5、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 6、独立负责SD材质制作模块,推进大世界项目材质库建设; 1、3年以上PBR次世代场景制作相关经验,美术功底扎实,具有较高的审美能力,造型能力强,色感美感突出 2、熟练掌握使用Maya或3Ds max,Zbrush,Substance Painter等相关软件进行游戏资产制作 3、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通理解能力强 4、具有一定的自驱性,良好的学习意愿和快速学习能力 5、熟悉外包跟进,有发包控包经验者优先 6、精通SubstanceDesigner,可以用SD制作项目所需的各类材质贴图者优先 7、有次世代古风制作经验者优先 8、具有大型写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先
  • 9k-15k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责游戏产品角色原画设计(目前只有少部分,只要还是以场景原画为主)。 2.负责游戏场景的原画设计和场景涉及的道具等原画设计。 岗位要求: 1. 具备1年以上场景原画、人物原画等相关原画工作经验; 2. 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 3.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 4.想象能力强,有较强的深入刻画能力; 5.对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 13k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏场景世界观,场景规划,道具等原画的设计; 2、协助分配组内相关团队工作及培养新员工,跟踪保证项目相关资源进度,完成计划内的美术开发需求。   岗位要求: 1、 大专以上学历,有扎实的美术功底,三年以上游戏场景原画工作经验; 2、 熟悉各种风格的场景绘制,擅长中国古代建筑、古风设计; 3、 较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力; 4、 具备产品意识,并对游戏的不断完善积极提出更要建设性的意见,做过全3D项目的优先; 5、 认真细致,精益求精,严于律己;具有高度责任感和团队合作精神。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.主要负责3D次时代模型场景及贴图制作。 2.能够独立完成各类风格单体制作设计,有现代风项目经验优先; 3.有外包经验或对3D引擎熟悉者优先。 岗位要求: 1.精通并熟练运用3D相关制作软件; 2.具有良好的色彩基础、空间感强,能够很好地用3D还原原画的制作设计; 3.做事认真、主动、精益求精、严于律己、具有高度责任感和团队合作精神以及良好的工作沟通能力
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责灯光与后期效果,制作场景各时段光照及天气效果,加强游戏画面的美感; 2、与主美,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求,配合程序,TA优化灯光资源; 3、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求、 4、有较好的学习能力,及时了解市面最新场景相关技术,并持续提高场景的品质; 1、在游戏行业3年以上的灯光经验,有开放世界游戏开发经验最佳; 2、对UE4引擎了解,能够独立编辑使用引擎;对基于PBR的照明技术有深入的了解; 3、具有白天/夜晚动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力; 4、有较强的逻辑思维能力,具有良好的材质灯光处理能力,对色彩、光影、气氛营造有较好的控制力; 5、熟悉生产流程和性能优化;
  • 17k-32k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 准确理解原画设计需求,在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 负责游戏中的3D模型与贴图制作; 负责制作次时代场景,角色(高中低模)模型、贴图、烘培; 工作要求: 有良好的美术基础,色感好; 熟练掌握3Dmax或 maya ,zbrush,substance painter等次世代制作相关软件; 能独立负责场景的次世代制作完整流程; 有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 可接受优秀应届生;
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询,数据服务|咨询 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1、负责产品从概念到原型的设计过程,并输出交互设计原型; 2、负责根据用研结果,完成界面的信息架构、流程和原型设计,提升用户体验; 3、参与团队交流,分享设计想法与趋势,对产品最终用户体验负责; 4、负责 APP, WebSite、手机移动端全线产品的交互设计工作。 岗位要求 1、本科及以上学历,具备英语读写能力; 2、两年以上互联网 UX 交互设计工作经验; 3、能够提供高质量的产品原型、流程图、线框图等清晰的表达设计方案; 4、了解交互设计的各种方法及工具,了解 Sketch 与 Figma 优先; 5、投简历时请附带个人作品。 加分项 1、有海外互联网 App 交互设计经验; 2、喜欢用国际化产品,有写博客或在交互社群活跃并有积极贡献者。
  • 10k-15k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责与要求:1、图标/道具绘制,单体场景设计/背景图绘制,游戏界面背景图,气氛图等;2、能设计出有想法的效率高;3、专业软件熟悉度优秀,效率突出,能分享技术,熟悉美术工作流程;4、接受制作不同项目风格的转换并适应期较短;5、有2D项目设计图的动画拆分能力,与动画对接无难度;6、高度配合工作,能举一反三。7、1年以上经验,大专及以上学历,美术相关专业,简历需附带作品8、能力稍弱可以应聘初级原画师,能力强可以应聘高级原画师(薪资对应能力)企业福利:五险一金、年底双薪~六薪、 加班补助、全勤奖、带薪年假、定期体检、员工旅游、员工生日会 、下午茶、节日福利、每周羽毛球/乒乓球运动活动等;上班时间:09:30-12:30,14:00-18:30 (双休 )附近地铁站:宝安中心地铁站F口、宝华地铁站B1口
  • 18k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计;2、具有丰富想象力,熟悉建筑结构;3、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定;4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求;5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。岗位要求:1、大专或以上,3-5年资深场景原画经验(不一定要做过组长),有规划大型场景、气氛的经验;2、有3D项目经验(熟悉全3D流程);3、熟练使用PHOTOSHOP、PAINTER等相关绘图软件;4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景;5、作品水平风格较新,不考虑传奇等风格;
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1、对橱柜、木门、衣柜的材质,制作工艺,安装以及功能的实现有较深的了解; 2、与客户沟通方案设计、预算,做出符合客户要求的设计方案; 3、配合家装设计师完成木作产品设计方案;配合设计师做木作类设计标准化、方案深化、出拆单图; 4、参与现场量房、复尺、现场水电路修改、木作现场安装与木作验收等。 任职资格: 1.3-5年木作设计经验,其中1年以上整体定制木作相关设计经验,思维逻辑清晰,有较强的问题分析和解决能力; 2.熟练操作AutoCAD、酷家乐等设计办公软件,能够快速准确的完成各类木作设计方案图纸的绘制。 3.工作严谨、责任心强;具备较强的团队合作意识和逻辑思维能力,沟通表达能力强。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1、对橱柜的材质,制作工艺,安装以及功能的实现有较深的了解; 2、与客户沟通方案设计、预算,做出符合客户要求的设计方案; 3、配合家装设计师完成橱柜产品设计方案;方案深化下单; 4、参与现场量房、复尺、厨房空间水电路修改等。 任职资格: 1.一年以上橱柜相关设计经验,思维逻辑清晰,有较强的问题分析和解决能力; 2.熟练操作AutoCAD等设计办公软件,能够快速准确的完成橱柜图纸的绘制。 3.工作严谨、责任心强;具备较强的团队合作意识和逻辑思维能力,沟通表达能力强。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 【职位要求】 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 18k-36k 经验5-10年 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、擅长次时代/武侠/国风等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 【职位要求】 1、 具有较强的美术背景,大专(***)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;