• 40k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
  • 11k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、使用Unity3D引擎进行全平台游戏的程序框架与业务玩法(Gameplay)开发; 2、开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块; 3、参与游戏效果表现的实现以及客户端的性能优化。 职位要求: 1、熟练使用C/C++,C#开发,掌握至少一种脚本编程语言; 2、扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构、算法、设计模式; 3、5年以上Unity3D开发经验,掌握核心模块的使用方式与优化技巧; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    消费生活,电商 / 未融资 / 15-50人
    高级Unity开发 薪资水平:20-35K 岗位职责: 1、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作;,负责程序框架设计、关键技术选型和攻关;  2、负责指导和管理其他客户端同事的开发工作,保障日常开发进度和代码质量;   3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 4. 根据需求分析并设计出合适的解决方案; 5、关注行业前沿技术,推进AR/VR长期规划落地。 6、持续优化游戏的视觉体验和性能参数。   岗位要求:  1、计算机相关专业本科以上学历, 5年以上相关工作经验;  2、熟练掌握C#/C++/Lua等客户端常用语言,拥有3年及以上Unity3D项目主程经验,具备引擎调试、性能分析经验,不少于一个已上线的项目;  3、必须具有扎实的编程基础和算法基础,精通常用的数据结构和算法; 4、至少有一款2D/3D游戏的完整项目经验,有大型游戏(MMO、MOBA)开发经验优先;  5、熟悉Unity XR、Unreal XR或者OpenXR,具有VR/AR应用软件开发经验优先(如Oculus、Pico平台上的开发经验); 6、熟练运用AR SDK(如vuforia,arcore等),有对接第三方AR/VR SDK或slam开发集成经验的优先; 7、对互动游戏研发技术领域有较全面和系统的了解,关注技术动态,对框架设计、游戏技术特定领域(比如AI、渲染、语音分析等)有研究者优先;  8、了解常用开源视觉算法,如YOLO,OpenCV等;有虚拟数字人驱动开发优先 9、具备良好的分析、解决问题能力,及良好的沟通协作意识,能承受一定的工作压力。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    【岗位职责】 1、负责程序的设计、开发与资源管理,确保程序的性能与稳定性; 2、进行3D核心战斗系统开发和维护; 3、优化程序的运行性能,适配各品牌和型号手机; 4、APP上架市场主流手游平台,接入相关SDK; 5、开发微信小游戏并上架; 6、快速定位游戏bug并解决; 【任职要求】 1、5年以上Unity游戏开发经验,完整经历过至少2个从立项研发到上线运营的Unity3D手游游戏项目; 2、独立开发过核心系统, 如战斗,资源管理,热更新框架等 3、熟悉IOS和Android的原生语言开发,可以接入各类型平台SDK并上线; 4、熟悉NGUI,可以自己封装控件(如Grid动态加载数据),熟练运用动画和特效; 5、有成熟的各型号手机适配经验; 6、具备数据结构和算法基础,优秀的学习和分析能力; 7. 具备良好的团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
  • 游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    【工作职责】 1、负责游戏客户端开发核心模块开发,性能优化; 2、与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 3、正确客观评估工作量,与PM共同制定合理工作计划并保证进度的达成。 【任职要求】 1、3年以上游戏开发工作经验; 2、熟悉性能调试工具; 3、熟悉Unity引擎,参与过完整游戏开发上线流程的优先; 4、对游戏开发中3D美术的工作流程需要有一定理解,能够配合美术对引擎功能进行扩展; 5、对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作; 6、态度认真、严谨,责任心强。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏,教育 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责产品功能和应用架构的设计,核心代码的开发; 2. 负责客户端性能优化与架构改进; 3. 管理技术团队,制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范; 4. 与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作; 5. 负责技术团队建设、产品开发进度控制、事故问题处理、技术问题解决; 6. 负责与公司管理层保持良好沟通,进行技术推广和沉淀。 任职要求: 1. 本科以上学历,计算机相关类专业, 2. 5年及以上Untiy开发经验;至少有五款产品的开发与上线经验; 3. 精通Untiy3D底层引擎架构设计,熟悉VR(3D)UI框架和3D性能优化; 4. 熟练掌握一种及以上Unity支持的热更新语言,并可以实际应用开发; 5. 撰写Unity技术方案等相关文档.功能开发说明文档和美术资源使用规范文档; 6. 具有良好的数学和计算机图形学基础,掌握图形学,尤其是3D图形学的基本算法;熟悉3D建模和渲染; 7. 对产品开发过程中遇到的问题可以提出可行的解决方案;能在项目中担任主力工程师角色; 8. 有良好的团队意识、敬业精神及沟通能力; 9. 有带团队经验或主程者优化;
  • 工具类产品 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.海外休闲游戏开发; 2.新游戏功能模块编写; 3.老游戏维护更新; 4.为策划开发编辑器工具 职位要求: 1.大专以上学历,3年以上Unity引擎开发经验; 2.具备独立分析、解决问题的能力,能独立承担任务; 3.精通C#,对代码质量有较高的追求; 4.熟悉Unity引擎架构设计、常用插件,熟练使用UGUI底层框架,熟悉Shader编程; 5.熟悉游戏性能优化; 6.有责任心,懂得团队合作
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 负责开发移动端应用的各种功能模块; 2. 熟悉Unity渲染管线,并能进行针对性优化; 3. 熟悉Unity中的粒子特效、shader、动画系统等,并能进行针对性优化; 4. 熟悉移动端常见的优化手段,并能指导开发人员和美术团队优化项目; 5. 能独立完成高质量的功能性代码;
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 负责开发移动端应用的各种功能模块; 2. 熟悉Unity渲染管线,并能进行针对性优化; 3. 熟悉Unity中的粒子特效、shader、动画系统等,并能进行针对性优化; 4. 熟悉移动端常见的优化手段,并能指导开发人员和美术团队优化项目; 5. 能独立完成高质量的功能性代码;
  • 15k-20k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    1.为游戏制作提供技术支持,制定技术方案 2.根据策划文档设计代码架构,实现游戏核心模块功能 3.与策划、美术进行有效沟通,保证项目开发进度。 4.集成相关插件、实现平台相关的功能需求。 任职要求: 1.计算机相关专业,大专及以上学历,5年以上项目经验。 2.熟悉c#,熟悉算法与数据结构。了解JAVA,OC等语言能够接入sdk。 3.有使用UGUI的项目经验。 4.熟悉UV、网格、IK等 5.了解网络通信,能够与服务器对接接口。 6.英语水平良好,能阅读技术文档,具有良好的自觉能力。 7.工作认真负责,富于团队精神,能独立解决问题。 加分项: 1.了解shader,能够配合美术实现一些效果。 2.能够熟练接入sdk。 3.了解unity性能优化。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.为游戏制作提供技术支持,制定技术方案 2.根据策划文档设计代码架构,实现游戏核心模块功能 3.与策划、美术进行有效沟通,保证项目开发进度。 4.集成相关插件、实现平台相关的功能需求。 任职要求: 1.计算机相关专业,大专及以上学历,5年以上项目经验。 2.熟悉c#,熟悉算法与数据结构。了解JAVA,OC等语言能够接入sdk。 3.有使用UGUI的项目经验。 4.熟悉UV、网格、IK等 5.了解网络通信,能够与服务器对接接口。 6.英语水平良好,能阅读技术文档,具有良好的自觉能力。 7.工作认真负责,富于团队精神,能独立解决问题。 加分项: 1.了解shader,能够配合美术实现一些效果。 2.能够熟练接入sdk。 3.了解unity性能优化。
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 岗位职责: • 根据项目要求,使用Unity (Lua)独立完成整个2D游戏的开发工作 • 独立负责MainApp的开发及维护工作 • 主导开发技术分享和培训 任职条件: • 3年以上游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 熟悉Unity,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先
  • 25k-40k 经验5-10年 / 不限
    企业服务,电商 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责公司 to C 产品应用内游戏子系统的研发与维护; 2、负责应用内游戏子系统的框架设计、性能调优和渲染优化等; 3、与产品和设计配合,参与需求讨论、功能规划和用户体验优化等; 4、负责对业界前沿技术的研究及实践,推动团队的技术创新; 岗位要求: 1、5 年及以上 3D 游戏开发工作经验,计算机相关专业; 2、熟练使用 C/C++ 和 C# 语言,具备良好的数据结构、算法和计算机图形学基础,熟悉常用设计模式; 3、有丰富的 Unity 引擎实践经验,熟悉其主流开发模式与各项特性; 4、熟悉 Unity 引擎框架的各个模块,熟练掌握应用的渲染优化和性能调优技术; 5、具备较强的沟通交流与团队合作能力; 6、具备较强的工作主动性和学习进取精神,对业界的最新技术发展动态有比较密切的关注,有成功的 Unity 项目开发经验者优先。 ------------相关产品介绍------------ 屿聊 -- 每个人都不是一座孤岛 屿聊 -- 每个人都不是一座孤岛,每一种声音都值得被聆听 创造一个用声音搭建的美好异托邦 【屿聊 = 遇聊】 - 以兴趣为基础,以主题为核心,你可以用声音交换热爱;无论是聊童年,梦想,还是旅行,职场,总能遇见经历相似聊伴,开启相见恨晚的聊天; - 多人主题语聊模式,类似线上茶话会,氛围轻松,避免1对1尬聊; - 社恐福音,不发声也可当个看客,走近陌生人的故事,倾听生活里的烟火气; 【语聊 = 愈疗】 - 平台上有许多宝藏主播,每天在此分享专业知识和生活见解。 - 那些不为人知的辛酸,那些剪不断的烦恼,多听听,多看看,多聊聊,或许就能烟消云散; - 环境纯净,谈笑有鸿儒,往来无白丁,没有生理性社交,没有揪心的骚扰,找回声音本真; 【功能简介】 1. 公开房间(线上茶话会) (1)你可以听:“双十一如何血拼”“如何搞定大厂面试”“怎样提升幸福感”,9大兴趣小组,每晚多个主题趴,等你来刷; (2)你可以说:完成实名认证,快速获得开房权限。发起你喜欢的主题,打开话匣子,尽情满足倾诉欲; 2. 私密房间(好友陪伴) (1)一起看电影:支持多个视频平台投屏,和好友闺蜜同屏连麦边看边聊; (2)一起买买买:内置多个购物平台,边聊边购,解决购物纠结; 3. 兴趣小组(岛屿):影视,音乐,美食,情感,旅行,悬疑等9大兴趣小组,千奇百怪的话题库,等你来参与; ------------联系我们------------ 官方微博:屿聊App 微信公众号:屿聊App 微信小程序:屿聊App 微信客服号:yuliaokefu
  • 20k-40k 经验10年以上 / 本科
    电商 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司偏底层的业务代码编写 2、负责引擎优化,性能优化,和SDK优化。 3、负责关键技术方案讨论,提供解决方案 4、负责撰写完善维护相关技术文档。 5、负责帮助其他同学解决一-些疑难杂症。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年及其以上的U3D开发经验; 2、至少参与过一个大型Unity引擎制作的商业项目; 3、熟悉Unity渲染引擎和渲染引擎优化,了解计算机图形学,熟悉unity shader和渲染管线;优先 4、精通C#/lua,精通计算机网络基础,熟悉常见算法和数据结构,熟悉常见设计模式; 5、代码功底良好,有工匠精神,追求高质量编码,有较强的工作能力和解决问题的能力; 6、积极上进,学习能力强,富有团队合作精神,热爱编程和技术,具有较强的自我驱动力,较强的 抗压能力,较快完成 上级分配的任务; 7、有团队管理经验优先