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职位职责: 关于TikTok TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、为海外设计师,设计特效道具制作工具,支持TikTok产品,激发更多创意; 2、具备较好的框架性思维、逻辑思维能力,能参与制定工具的交互框架与规范,降低设计师使用门槛,支持产品长期发展; 3、对设计工具、3D、前沿AI技术具备较好的钻研能力,能帮助业务探索能满足用户需求的方案,支持产品创新; 4、能独立承担负责重点项目,具备不错的UI视觉能力; 5、能深度使用和体验产品,理解业务,能自驱从数据和用户调研中发掘需求,转化为可行的设计方案并推进落地。 职位要求: 1、3-5年PC/Web工具类产品设计项目经验,有移动端工具设计经验; 2、产品设计能力全栈,并具备优秀的产品和数据思维; 3、有较强的自驱力和学习能力,注重沉淀总结和复盘;具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心,具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 5、技能加分项:用户调研、动效技能、数据分析、懂技术实现; 6、其他加分项:有梗有网感,热爱生活,对游戏美术、美颜滤镜、视觉特效有兴趣。
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职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
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工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
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职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
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一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
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岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
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职位描述 1、 负责项目的场景模拟、漫游动画、效果图、项目宣传动画等视频制作; 2、 根据策划和设定,制作所需的3D资源,根据图纸进行3D场景建模、场景布置并细化材质和灯光渲染: 3、 模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 4、 参与三维动画的动画设计及渲染; 5、 把控项目的视觉表现及后期制作方案的实施与落地; 6、 正确理解客户意图并准确完整地表达呈现设计思想; 任职要求: 1、影视传媒、动画、广告、美术等相关专业毕业,具备1-3年室内外漫游视频以及视频包装特效等工作经验,具备一定美术及设计功底; 2、精通3dmax或C4D等三维软件,熟练运用Premiere、AfterEffects、Photoshop、达芬奇等后期美术软件; 3、能够独立完成,模型到成品渲染的工作流程。对产品及场景空间、角度、构图、色彩、灯光、环境等有较好的艺术美感,善于交流和表达创作意图,有独到见解; 4、 能够完成视频内容的剪辑和后期包装设计制作,擅长画面、质感、节奏、色彩的把控者优先; 简历请附作品
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岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中特效设计与制作,根据需求设计出三维视频内的角色特效,场景特效,技能特效和粒子效果制作等; 2、协助团队内导演实现特效相关功能模块与高品质视觉效果,确保动画质量。; 3、根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面; 4、对视频效果进行跟踪和分析,根据反馈进行优化调整。根据合成要求,对渲染、特效等环节的工作给出及时的意见反馈和处理建议; 任职要求: 1、2年以上后期特效制作及合成经验,有游戏CG、商业TVC、动画电影项目经验优先; 2、熟练掌握UE、3Dmax,Houdini等主流的特效制作软件,熟悉After effect、Premiere、Photoshop等软件及特效插件; 3、具有对游戏行业较深入的认识及自主设计能力,有较强的驾驭特效的设计能力并能不断创新; 4、具备良好的美术功底,对光影、色彩、透视有很好的掌控能力,注重画面细节,有摄影镜头和构图基本知识; 5、良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同部门协同工作; 6、了解短视频平台内容创作者优先; 7、拥有IP出海内容素材创作经验优先。
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岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 5、应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
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3d美术(偏3d特效) 1. 1年以上3d特效或角色相关工作经验,有1款以上u3d特效项目经验,能独立完成符合要求的特效工作, 2. 熟练掌握特效制作相关软件,精通至少一款3d建模软件,熟悉渲染优先。 3. 有一定的3d动画基础,熟练使用动画软件。 4. 熟练使用u3d粒子系统,能快速的根据参考制作效果,熟悉制作特效制作流程和规范。 5. 良好的沟通和抗压能力,有耐心和责任心。
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1熟练使用其一V ray,Arnold,Redshift或其他主流的渲染器,渲染环境Maya(有从事游戏宣传片、片头、广告制作经验者优先) 2熟练材质贴图的制作要求; 3.具备合成单帧能力,能准确把握镜头整体气氛,对三维渲染分层有正确的理解; 4对计算机硬件有一定的了解; 5.熟练掌握灯光原理与技巧; 6熟练使用三维贴图软件例如MARI,Substance Painter及其他; 7熟练使用MAYA三维软件,熟练掌握灯光、渲染及相关模块; 8.掌握一个以上的特效合成软件,如AE、Nuke以满足灯光和渲染的需要; 9良好的分析解决问题能力;积极研发新技术; 10能够很好的融入团队,承受压力,有责任感。 11有材质制作能力的经验者优先 简历将发送到 *****************
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岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
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1、具有良好的美术基础与审美能力,对光影、色彩整体气氛有良好的把握,对单个镜头及整体的画面有较强的把握能力。; 2、熟悉各种主流渲染器,并懂得渲染原理,精通Maya灯光设定;掌握Nuke或AE等合成软件; 3、熟练使用Maya的材质灯光渲染模块,负责渲染场景、特效、角色为影视可用格式; 4、了解熟悉影视动画制作全流程; 5、具有较强的沟通能力,能够清楚的理解制作总监和客户的制作要求,高效地按时完成任务; 6、能可以制作简单的模型和动画; 7、上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。 ps: 【公司动画项目以全流程制作/原创动画为主,无动画公司分包项目。】 【偶尔会结合动画IP附带一些高端授权平面广告设计。】 【需要有不断自我学习,互相学习的能力,和团队一起共同提升能力。】 ..盛古雨禾动画. ..中国动漫官媒内容创制中心.
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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岗位职责: 1. 按照分镜及制作要求完成镜头中特效元素的制作及渲染以及动画中所需技能,光效等特殊效果; 2. 善于学习思考,能按时高效的完成镜头制作任务,能够解决特效技术上的难点; 3. 能够按照项目整体风格和美术要求去独立完成环节内的工作,对节奏和形态的把控精准。 4. 配合完成镜头特效制作及最终输出做画面的预合成。 任职要求: 1、美术设计相关专业,5年以上影视动画特效制作经验; 2、能熟练掌握粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果 3、对MAYA或houdini特效主流工具具有丰富的工作经验 4、具有强大的创意和技术问题解决能力 5、良好的团队合作精神, 有较强的自学能力及吃苦耐劳的工作精神; 6、有MEL或python脚本经验,houdini熟练运用者优先;


