• 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    【岗位职责】: 1、高效处理镜头的合成工作,负责抠像、画面修 理 合成等工作; 2、匹配CG与实拍素材的色彩、光影,真实度,处 理镜头的的光效、氛国; 3、独立完成镜头,跟踪镜头来匹配背景,并且有 自己的想法和设计创意 【职位要求】: 1、熟练掌握Nuke、AE等后期合成软件,灵活运用 Photoshop等相关软件创造镜头效果。 2、熟悉色彩原理,对后期制作有个人深厚的理解 和扎实的技术基础。 3、学习能力强,热爱影视行业,工作认真积极
  • 10k-15k 经验1年以下 / 大专
    其他,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    我司实行大小周工作制 大周上班时间为:周一到周五;小周上班时间为:周一到周六。 岗位职责: 根据导演要求,主导影片的美术设计,定义美术风格和调性,并能能够准确把握整条影片的调性,把握画面的构图、光线、色彩,具备独立合成整条影片的能力。能良好的与三维、实拍、特效等部门沟通,良好把控后期画面效果,提出有效的改进方案和建议。 岗位要求: 1.有扎实的美术绘画基础,有敏锐的色彩感、出色的审美能力和艺术感知力; 2.画面合成能力强、对画面的特殊效果、气氛处理、具有独到的处理手段; 3.如果具备良好的美术基础,初期对后期合成软件不做硬性要求,可以随着公司制片流程的深入了解逐步学习软件及合成技术。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1.负责腾讯/网易等大厂爆款游戏中的大型海报以及KV内容的后期合成制作; 2.超强的视觉观察力以及丰富的后期流程经验; 3.熟练掌握纯合成(拼稿项)、三维后期合成、明星类KV制作等技法; 4.有很强的设计预见性以及沟通能力,有敏锐的色彩感知、很高的审美能力、扎实美术基础和设计能力; 5.有钻研作品输出品质的态度,愿意去扣每一块的细节; 6.有三维能力的优先考虑; 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    影视|动漫,文化传媒,音频|视频媒体 / 未融资 / 15-50人
    公司参与制作的项目: 《悬崖之上》 《涉过愤怒的海》 《吹哨人》 《香蜜沉沉烬如霜》 《我就是演员》 岗位职责 1、高效处理镜头合成,既能协同合成组其他组员完成大而复杂的镜头序列,又能独立完成简单的镜头 2、熟练掌握NUKE等合成软件操作。对后期制作有个人深厚的理解和扎实的技术基础 任职要求 1、两年以上工作经验。对电影制作有所了解,特别是光线和镜头的关系对画面的影响 2、具备良好的色彩感觉和设计思维,对画面的整体视觉效果有较高的审美能力 3、具备抗压能力,良好的团队合作精神及学习精神 PS:我们家初创公司所以包容性很强,我们的工作时间也比较自由,后期的发展潜力也会比多.每个月都会有团建活动,每做完一个大项目公司会组织为期半个月左右的旅游.我们的目标是想找一群愿意奋斗,也懂得享受生活的一群人.
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    教育,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1,负责公司各类展厅沉浸式演绎、光影秀、裸眼3d等的后期制作工作;主要是包装、合成、调色、特效等 2,根据视频内容,进行信息及素材的收集,通过创新不断优化和丰富视频内容; 3,参与前期创意方案制定。 岗位要求: 1,大专以上学历,接受过艺术设计或动画相关专业学习与培训。 2,有两年以上工作经验,能够独立完成后期剪辑特效工作,有较强的视听审美能力。 3,熟练使用AE\PR等软件配套插件,熟悉C4D/3DMAX/MAYA中任意一款,具备三维特效经验更佳。 4,具备良好的审美,拥有丰富的创意视觉表达经验,能根据影片类型,对作品的主题/创意/动画/节奏/构图/色彩等有较强的把控力。 5,项目前期参与视频策划,输出自己的创意想法,并高质量落地创意。 6,具备良好的职业道德与团队合作精神,有进取心、责任感强,自学能力强。
  • 8k-9k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容,企业服务 / 未融资 / 少于15人
    1.熟练掌握AE,会简单使用PR. 2.可以用AE做三维合成.
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    1.负责淘宝店铺 ,爱采购 , 阿里巴巴平台产品的主图 ,详情 ,海报的相关出图设计 2.运用剪辑软件根据要求时间完成剪辑任务短视频。 3.淘宝店铺的运营。 4.配合主播人员整理、编辑、上传等信息数据。 5.线上客户的接待、解答及登记。 6.完成领导交代的其他问题。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 少于15人
    一、岗位职责 1. 负责三维动画项目的全流程制作,涵盖角色建模、场景搭建、材质渲染及动画关键帧设置,确保画面效果符合项目风格定位。 2. 与策划、美术团队协作,理解创意需求,将文字或视觉参考转化为高质量三维动画内容,及时调整优化方案。 3. 把控动画节奏与细节,解决制作中的技术问题(如模型拓扑、渲染卡顿等),保证项目按时交付。 4. 关注行业动态与新技术,定期学习三维软件新功能,提升团队制作效率与作品质量。 二、任职要求 (一)学历与经验 • 大专及以上学历,动画设计、数字媒体、影视制作等相关专业。 • 3年及以上三维动画独立制作经验,有影视、游戏或广告动画项目完整案例者优先。 (二)技能要求 1. 精通主流三维软件:熟练使用Maya、3ds Max进行建模与动画制作,掌握Substance Painter/Designer绘制材质,能独立完成Blender或Cinema 4D全流程操作。 2. 渲染与合成能力:熟悉Arnold、V-Ray等渲染器参数调试,可配合AE、Nuke进行动画后期合成,确保输出画面的色彩、光影统一。 3. 审美与创意:具备良好的造型能力、色彩感及动画节奏感,能准确理解分镜脚本,还原设计意图。 (三)素质要求 • 具备较强的沟通能力与团队协作意识,能清晰反馈制作进度与问题。 • 抗压能力强,可适应项目紧张周期,保证交付质量。 • 热爱动画行业,主动关注国内外优秀作品,有创新意识与学习热情。 三、加分项 • 拥有角色绑定、特效制作(如Houdini流体/粒子效果)经验者优先。 • 熟悉UE5、Unity等引擎的动画导出与实时渲染流程。 • 曾参与知名影视、游戏或动画IP项目,作品获行业奖项者。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.3年左右的CG行业工作经验; 2.在UE5中设计和实现复杂的灯光效果和场景氛围,包括使用Lumen全局光照和反射; 3.至少熟悉一种主流渲染器,如Arnold,Mantra, redshift等; 4.对色彩,灯光,材质,画面氛围有较强的把控力,对镜头语言有基本理解,熟悉制作流程,有影视流程基础; 5.熟悉nuke或AE后期合成软件等操作。 岗位职责: 1.负责灯光渲染工作,及调试材质球节点,场景灯光氛围,角色补光等; 2.熟悉UE5的 Movie Render Queue渲染器以及分层通道渲染; 3.与制片人、导演和其他成员紧密合作,确保项目的视觉效果符合预期; 4.有较强的美术功底,能够独立完成高品质特效制作。 优先考虑: 1.有使用其他3D软件(如Maya、3ds Max)进行场景布局和灯光预制的经验; 2.有在高预算游戏或影视项目中工作的经验; 3.熟悉NPR渲染流程的优先考虑; 4.美术相关专业毕业。
  • 3k-6k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    负责影视剧后期合成 抠像,roto和资产相合成 熟练使用nuke,会跟踪软件。
  • 7k-14k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    赶工期,外包岗,需坐班,一个月。 【岗位职责】 1、 改进美术画面品质; 2、 制作高品质材质效果; 3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果; 4、 优化场景和角色资源; 5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程; 6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。 【任职要求】 1、1-2年以上UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。能独自 完成大场景的整体模型,材质,灯光效果; 2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强; 3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 4、 熟练掌握UE4的材质模块; 5、 熟练掌握UE4的灯光模块; 6、熟练掌握一种或多种后期合成软件(Nuke,Fusion,AE)
  • 7k-14k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    项目赶档期找个兼职,需坐班,一个月。 【岗位职责】 1、 改进美术画面品质; 2、 制作高品质材质效果; 3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果; 4、 优化场景和角色资源; 5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程; 6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。 【任职要求】 1、1-2年以上UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。能独自 完成大场景的整体模型,材质,灯光效果; 2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强; 3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 4、 熟练掌握UE4的材质模块; 5、 熟练掌握UE4的灯光模块; 6、熟练掌握一种或多种后期合成软件(Nuke,Fusion,AE)
  • 2k-3k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与项目材质调试、灯光渲染和后期合成的制作; 2、协助部门总监工作。 任职要求: 1、有美术基础,能熟练使用相关软件,及相应插件及辅助软件,熟练掌握maya、Nuke、Katana等软件优先; 2、了解arnold渲染器和nuke合成,具有良好的艺术感觉,对影视动画渲染有一定的了解; 3、懂模型的贴图、材质、光影效果等渲染参数的调整优先。
  • 3k-6k 经验1年以下 / 不限
    文娱|内容,消费生活 / 未融资 / 少于15人
    工作内容: 1.视频或照片人物美颜(修瘦,磨皮,美白,调色,去瑕疵等美颜处理); 2.视频或图片的颜色校正,基础调色; 3.其他视频和图片后期人像处理; 任职要求: 1、熟练使用ps / 剪映 / 达芬奇 / nuke 等后期合成软件其中一项或者多项; 2、有修图修视频的工作经验; 3、面谈合适的,试用期1个月(有人带,短期工勿扰); 双休和法定节假日(调休); 能接受白晚班;
  • 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作; 2. 根据项目风格及需求,配合制定渲染风格; 3. 参与渲染合成流程规范制定及优化; 任职要求: 1. 熟练使用 3DMAX或C4D,精通Octane/Redshift/Arnold/渲染器及NUKE等后期合成软件; 2. 出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格; 3. 有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程; 4. 有CG、影视相关经验者优先; 5. 具备良好的团队精神及沟通能力,易于协作。