• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 6k-8k 经验在校/应届 / 大专
    新零售,IT技术服务|咨询,制造业 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、负责计算机产品内/外部结构设计和跟进以及PCB堆叠设计,配合项目进行结构方面的风险评估并给出设计方案;新项目的结构评估、PCB布局评估、主板3D模型的建立;设计CPCI主板挡板、主板散热器、主板机器外壳,并出生产图纸;跟进结构产品的生产效果和实际使用效果,并加以优化完善; 2、负责新产品的开发,模具设计,产品模具试制过程的跟踪指导,沟通协调模椇厂和加工厂,确保设计方案能顺利生产; 3、负责改进产品和工艺及相关计划的实施; 4、负责产品项目总体日程及产品样机/试产/量产各阶段的跟踪、推进与问题解决; 5、负责项目中有关技术文件的编写和下发; 6、与生产团队合作,确保设计能够高效地转化为生产过程; 7、为生产团队提供技术支持,解决生产过程中遇到的技术问题; 要求: 1、大专以上,模具或机械相关专业,应届毕业生亦可; 2、熟悉平板电脑/笔记本电脑等产品相关研发流程,生产工艺优先考虑; 3、工作认真负责、团队意识好、善于与人沟通。
  • 6k-8k 经验在校/应届 / 大专
    新零售,IT技术服务|咨询,制造业 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用专业软件对电子电路和系统的性能进行仿真和建模,以验证设计的有效性。 2、搭建硬件原型并进行测试,以确保设计满足所有规格和性能要求。 3、分析测试中发现的问题,识别故障原因,并提出解决方案,基于测试结果,调整设计以提高性能、降低成本或提高可靠性。 4、与生产团队合作,确保设计能够高效地转化为生产过程,为生产团队提供技术支持,解决生产过程中遇到的技术问题。 5、参与制定和实施质量控制标准,确保最终产品满足质量要求。 6、与供应商合作,确保元件质量和供应的可靠性。 7、根据市场反馈和新技术发展,对现有产品进行升级和改进。 8、编写技术文档,包括设计规格、测试报告和用户手册。 9、参与项目规划和时间管理,确保项目按时完成。 10、与其他部门(如软件工程、市场营销、销售等)紧密合作,以确保产品满足市场需求和客户期望。 要求: 1、大专以上,电子工程、通信工程、机电一体化、自动控制、计算机等相关专业;应届生亦可; 2、能够独立解决问题,具有较强的分析和逻辑思维能力; 3、善于沟通交流,性格开朗,积极外向,不畏挑战,努力上进;
  • 2k-3k 经验不限 / 本科
    企业服务,人工智能,金融 / 天使轮 / 少于15人
    ️工作职责: 叙事类数据的处理和建模; 股票市场表现影响回测。 职位要求: 对股票投资感兴趣,有数据分析基础和经验; 主修金融工程、统计学、数学、计算机等相关领域; 掌握Python、Excel、SQL、Tableau等工具,有数据可视化软件使用经验的优先。 ️实习期要求: 实习3个月, 每周坐班3天, 招聘人数1-2人。
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    工具 / 未融资 / 50-150人
    主要工作职责: 1、要求初级 中级 以上的建模水平,熟悉照片参考建模等技能; 2、根据项目需求制作不同级别面数的3D模型; 3、根据甲方文档或者参考制作的3D模型场景; 4、熟悉灯光材质等渲染技巧; 5、结合项目要求,熟悉渲染及动画制作完成漫游动画,产品动画,骨骼动画,并确保质量要求; 专业技能要求: 1.熟悉maya、3dmax、C4D blender等建模与动画技能,能够使用较少面数塑造模型并能够根据角色动画需求合理布线; 2.能够独立完成场景建模及工业模型。 3.拥有良好的美术基础,能够独立完成贴图制作; 4.熟练使用max或maya或blender制作骨骼动画优先,熟练骨骼蒙皮动画优先。 5.具有良好的团队协作意识,沟通流畅,能够很好的与他人协同工作,并能能承受一定工作压力; 6.有相关项目制作经验者优先。
  • 职责描述: 1、负责公司产品的外观设计及优化改良(概念提案、手绘稿、3D建模、渲染出图等,并提供有竞争力的产品外观设计); 2、跟踪与分析业界产品工业和结构造型设计,同时做好同类产品的市场调查和分析,明确产品设计特点和卖点; 3、根据公司市场要求及时提供自已的设计构思和方案; 4、与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意及各方面意见设计方案,直到理想为止。 任职要求: 1、大专学历以上; 2、熟练运用工业设计软件:Rhino/ Pro-E / 3D MAX / UG/ Coreldraw / Photoshop等.并能运用这些软件熟练的建模及渲染产品效果图.; 职能类别:工业设计/产品设计 职位福利:加班补助、包住、员工旅游、弹性工作、节日福利、每年多次调薪、健身俱乐部 职位亮点:与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意
  • 工具 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1、负责公司产品的外观设计及优化改良(概念提案、手绘稿、3D建模、渲染出图等,并提供有竞争力的产品外观设计); 2、跟踪与分析业界产品工业和结构造型设计,同时做好同类产品的市场调查和分析,明确产品设计特点和卖点; 3、根据公司市场要求及时提供自已的设计构思和方案; 4、与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意及各方面意见设计方案,直到理想为止。 任职要求: 1、大专学历以上; 2、熟练运用工业设计软件:Rhino/ Pro-E / 3D MAX / UG/ Coreldraw / Photoshop等.并能运用这些软件熟练的建模及渲染产品效果图.; 职能类别:工业设计/产品设计 职位福利:加班补助、包住、员工旅游、弹性工作、节日福利、每年多次调薪、健身俱乐部 职位亮点:与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    接收热爱游戏行业,零基础筹备新人 职位介绍 Maya Photoshop 3DMAX 3D设计 角色设计 场景设计 RPG游戏 岗位职责: 1.负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作。 2.负责场景3D建模制作,贴图制作及3D渲染 岗位要求: 1.良好的美术基础,对造型及色彩有很好的认知 2.能负责场景的完整的模型制作,uv分解,贴图绘制,3D项目各类场景的制作的优先 3.能熟练使用3DMax,MAYA,Photoshop等相关设计软件 4.热爱游戏行业 5.性格乐观积极,能够与策划技术进行良好的沟通,按需求完成制作
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责延展美呗ip狐狸形象的趣味插画绘制; 2、负责一系列卡通形象的建模渲染等; 3、充分理解公司卡通形象风格,根据原有的卡通形象进行设计风格定义,把控卡通形象的整体的风格,色彩和延展,完成一系列的3D以及插画绘制; 4、负责医美类项目等卡通插画或演示图等绘制 任职要求: 1、大专及以上的22届毕业生,能连续工作三个月及以上; 2、熟练掌握一款3D软件(对盲盒以及潮玩有**兴趣的小伙伴优先); 3、有自己的3D作品(非建筑类建模)和绘画作品(卡通形象) 4、绘画PS肯定是基本的呀 福利待遇 1、节假日统一执行国家法定节假日休息(周末双休); 2、每月定期举办生日会给员工发放生日礼物,不定期团建、茶话会、下午茶等娱乐活动、零食福利; 3、插花社、化妆社、王者荣耀、电竞桌游、击剑社、 足球、篮球等社团等你参加,也可以自己创立社团哦,社团每月都会组织社团活动; 4、员工培训:美呗大学通过公开课、内部培训、在线培训提供各类型的培训课程; 5、工作氛围轻松,全公司员工大多都是90后的小哥哥小姐姐,不分级别扁平化管理。 6、8点之后下班可领取20元餐补,10点之后车费报销;
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    教育 / 不需要融资 / 少于15人
    聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    ***本科以上,本岗位专注于以Blender为核心工具的3D内容制作(含无人机航拍模型编辑),需结合项目需求完成从模型创建到动画渲染的全流程工作,为产品展示、场景漫游等项目提供高质量的3D视觉成果,导出GLTF用于Web端使用,要求具备扎实的建模功底与良好的团队协作能力。 一、主要工作职责 - 3D模型制作:具备初级及以上建模水平,熟练运用Blender开展照片参考建模,根据项目需求精准把控模型面数级别,确保模型精度与性能平衡,可独立完成工业模型、场景组件等各类模型创建。 - 场景搭建与优化:依据甲方需求文档及参考素材,使用Blender完成3D场景的整体搭建、布局规划与细节优化,保证场景视觉效果与项目主题高度契合。 - 灯光材质与渲染:精通Blender灯光布光逻辑与材质调节技巧,能够根据项目风格需求制作写实或风格化材质,熟练完成渲染参数设置与输出,确保渲染成果质量达标。 - 动画制作:结合项目要求,使用Blender完成漫游动画、产品演示动画及骨骼动画的制作,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等全流程工作,保障动画流畅度与视觉表现力。 二、专业技能要求 - 软件技能:以Blender为核心工具,熟练掌握其建模、材质、灯光、渲染及动画模块;同时了解Maya、3ds Max、C4D等其他3D软件者优先,具备用低面数塑造精准模型及根据动画需求合理布线的能力。 - 建模能力:能够独立完成复杂场景建模、工业产品模型制作,对模型结构、比例、细节有精准把控力,具备良好的空间想象力。 - 美术与贴图:拥有扎实的美术基础,具备色彩感知力与审美能力,可独立完成UV拆分、贴图绘制(如PBR贴图),能根据模型风格匹配高质量贴图效果。 - 动画经验:熟练使用Blender进行骨骼绑定、蒙皮及动画制作经验者优先,能独立完成角色或物体的骨骼动画设计与关键帧调试。 - 综合素质:具备良好的团队协作意识,沟通高效流畅,能与策划、设计等团队成员紧密配合;工作态度严谨负责,可承受一定工作压力,确保项目按时交付。 - 项目经验:有3D建模、动画相关项目制作经验(如产品可视化、场景漫游、短片动画等)者优先,面试时可提供个人作品集。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    电商 / B轮 / 15-50人
    岗位职责: 工业品建模 任职资格: 1、软件要求:犀牛,maya、c4d,3DMAX等建模软件必须至少熟练掌握其中一款软件,渲染熟练,PS、AI熟练使用; 2、初学者请勿扰; 3、有机械设计画图工作经验者优先; 4、要求认真、负责,学习能力强; 5、没有意愿做的请不要投递简历和私聊,谢谢! 最少实习3个月,1-2个月短期实习勿扰!