• 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用UE4引擎制作游戏视频,把控整体视频的镜头、风格以及最终的视觉效果; 2、可独立完成视频设计,具备后期包装合成能力; 3、与市场投放沟通视频创意,根据投放数据不断优化视频品质,提高视频投放效果。 任职要求: 1、专科以上学历,美术、影视、动画、游戏或数字媒体等相关专业毕业者优先; 2、至少一年以上引擎流程视频制作经验,有游戏行业工作经验者优先; 3、掌握AE、PR等主流视频编辑软件,熟悉Maya、Max、Blender、Houdini等任意一款DCC类制作软件; 4、精通UE4中至少一个模块,如地编、动画、特效、渲染、蓝图等; 5、关注国内外市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,喜欢尝试不同的创意形式; 6、投递简历时,请附上近期作品。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、与团队协作,负责3D游戏宣传视频中高质量特效设计与制作。 2、能够独立制作UE/Houdini特效资产,结合动作及场景内容,完成相匹配的高质量特效设计(包含角色技能特效、环境特效、材质特效、破碎、布料以及毛发等); 3、负责特效资源上传引擎,优化特效灯管效果,保障最终合成品质; 4、参与设计游戏UA广告/CG视频中的技能特效及氛围效果,并根据创意需求制定相关执行方案。 职位要求: 1、三年以上特效以及美术制作经验,有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,对节奏、色彩、光效、形状变化有较好认知与把控,能够利用自身的敏感度去搭配塑造完整特效; 2、熟练掌握UE4主流特效制作流程,熟悉UE4的Niagara粒子系统和材质系统,熟练运用Houdini、Maya等软件的粒子以及动力学系统;会使用UE4基础蓝图功能优先; 3、热爱游戏,关注游戏趋势,至少对一个品类的游戏有较深刻的理解; 4、沟通良好,具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创造力和责任感; 5、投递简历时请附带作品集,或个人网站(作品集)链接。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、持续提升渲染效果和游戏性能; 2、提供各种插件、工具的开发和优化; 3、配合技术美术,建立具备高品质游戏画面的游戏管线 4、建立程序化生成的游戏资源工具等 职位要求: 1、热爱游戏、具备强烈的好奇心和自驱力 2、具有五年以上的游戏开发经验,3年以上引擎开发经验,精通C++开发,具有引擎定制经验 3、深度参与至少一款游戏的性能优化; 4、扎实的图形学基础,良好的shader开发经验,有相关渲染优化经验优先; 5、具有物理引擎或houdini的实践经验者优先
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    智能硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    职责: ★ 负责虚拟影棚中UE资产的运用对接. 解决程序和美术人员日常遇到的技术问题,带领团队提供更好的视觉表达方案,并提供技术支持 ★ 制定通用的美术流程规范,组织开发UE引擎周边工具 ★ 紧跟UE技术最前沿,优化图形及相关引擎模块的性能,保证渲染以及引擎技术上的竞争力 ★ 作为技术层面的专家,保持在虚拟领域的洞察与敏锐度,确保团队技术处于国内**梯队,与团队一起创造具有竞争力的视觉产品,对执行过程和效果进行监督把控; 任职资格: 1、2年以上UE应用经验,具备计算机图形学基础,熟悉UE4引擎程序架构、渲染管线及各功能模块的基础原理,熟悉HLSL或GLSL; 2、熟悉3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、ZBrush、Houdini等; 3、熟练UE4引擎粒子系统及材质系统,擅长引擎内动画特效的视觉呈现和研发,shader编写和UE引擎效率优化 4、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控、布光、材质制作制作能力,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
  • 12k-24k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据策划设计和项目需求,完成项目中的各类视觉/特效设计制作; 2.配合场景、角色和动画组完成整体视觉/特效的设计制作工作。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术设计相关专业; 2.二年以上工作实践经验,并参与实际项目制作;在视觉/特效的设计工作上有所担当; 3.熟练运用虚幻引擎的Cascade和Niagara设计制作特效; 4.熟练运用各类软件(如:Photoshop、3DMax等); 5.有Houdini使用经验者优先; 6.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 7.有一定的生活环境的观察力、画面表现的想象力和虚拟现实的设计能力; 8.需要对工作细心且要有耐心。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据策划设计和项目需求,完成项目中的各类视觉/特效设计制作; 2.配合场景、角色和动画组完成整体视觉/特效的设计制作工作。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术设计相关专业; 2.二年以上工作实践经验,并参与实际项目制作;在视觉/特效的设计工作上有所担当; 3.熟练运用虚幻引擎的Cascade和Niagara设计制作特效; 4.熟练运用各类软件(如:Photoshop、3DMax等); 5.有Houdini使用经验者优先; 6.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 7.有一定的生活环境的观察力、画面表现的想象力和虚拟现实的设计能力; 8.需要对工作细心且要有耐心。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏项目的风格,设计符合项目定位的整体UI界面设计,把握UI风格; 2、负责游戏产品界面设计,并且优化产品界面用户体验; 3、把控界面动态效果创意制作、风格设定、色彩及布局,使之贴合实际产品需求; 4、负责系统功能图标、道具图标的概念设计; 5、负责游戏宣传所需平面设计。 任职资格: 1、大专及以上学历,美术设计类及相关专业; 2、3年以上UI设计经验,有两款以上完整的手机游戏的UI设计经验; 3、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等, 以P.S和U3D特效为主; 4、能够统一UI元素和风格,并能与原画很好的融合,能为UI特效预留空间,方便特效表达; 5、能驾驭多种美术风格,风格能适应全球化; 6、优秀的审美能力、独特的创意,有较强的平面设计和网页设计创意能力,能够良好地把握色彩搭配; 7、热爱游戏事业,有高度责任感,抗压力能力强,善于沟通,乐于分享。
  • 20k-30k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与游戏CG的工作流程和规范的管理,提升整个团队的艺术研发和制作执行能力。 2、负责对项目进行整体视觉效果的监督、指导、协调和管控,确保艺术和技术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率。 任职要求: 1、具备优秀的艺术修养、色彩基础及美术功底,掌握数字灯光合成制作、数字特效制作及项目团队管理方面的专业知识与技能; 2、熟悉主流三维制作软件、剪辑软件及渲染器的使用,并能实时关注视效模块的技术革新; 3、3-5年视效总监或后期导演经验,有指导过2-3部上线作品,能够在视效层面向团队提供充分指导和要求; 4、深入了解完整动画制作流程,能根据不同的项目制定不同的流程方案; 5、精通maya、houdini各模块,对redshift、arnold等主流渲染器有深入了解,精通nuke合成各模块; 6、较强的分析统筹能力和沟通能力,能够承受工作压力和良好的情绪管理能力,有较强的学习能力和敬业精神,有良好的团队合作精神; 7、具备三渲二项目经验者或U3D、UE4引擎技能者优先;
  • 18k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,工具类产品,人工智能服务 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责:  1. 优化产品视觉效果,满足美感需求。  2. 配合研发人员完成虚拟人物骨骼、蒙皮、动作的设计和制作;  3. 协助完成网页、用户界面的平面设计工作。  任职要求:  1. 美术相关类专业毕业,扎实的美术功底,有较好的审美能力,较强的学习能力和执行能力;  1. 熟练掌握Blender/3DMax/Maya/ZBrush/Substance/Houdini/Photoshop/等美术工具;  2. 掌握Unity/Unreal引擎;  3. 有游戏角色制作流程相关经验者优先;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责:1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。任职要求:1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;4、精通3D美术内容制作工具,包括: Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;5、熟悉UE4/Unity引擎工具, 会用maxscript/python脚本者更佳。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责可视化编程蓝图,能制作复杂的功能模块 2、按照要求完成动画短片项目的Maya和UE4角色特效(布料,毛发)模拟工作; 3、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画,灯光渲染场景特效做好沟通,交接工作。 岗位要求: 1、熟练掌握UE4引擎中各个模块 ,有着可视化编程蓝图的开发经验。 2、擅长多种CG制作软件以辅助UE4制作素材,熟悉AE等影视编辑软件。 3、具备比较强的审美能力,具有完整的游戏宣发、CG、游戏开发的流程经验 4、了解houdini特效优先