• 12k-17k 经验5-10年 / 大专
    文娱|内容 / 天使轮 / 50-150人
    一、 职位描述 1. 独立创作行业标杆的影视特效表现效果,制定规范、模板并确保执行; 2. 独立创作特效设计风格,分解特效设计任务并组织特效设计师开展工作; 3. 根据特效设计流程,统筹内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,保证最终效果; 5. 积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量。 二、 职位要求 1. 5年以上影视制作经验; 2. 较强的shader制作能力或者熟悉UE蓝图者优先; 3. 有较好的审美能力,并能运用到实际工作中; 4. 有较丰富的特效制作经验以及特效反馈经验; 5. 精通houdini,虚幻等三维特效软件; 6. 精通vex、mel 或者python等语言。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、完成影片中的粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果。 2、针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的方案测试。(如群组动画效果或者特殊视觉效果的测试与实施,包括特殊光效、材质、天气气候、爆破等。) 3、根据项目情况进行特效渲染。 4、使用Nuke等合成软件进行特效预合成。 5、能够完成与动画和渲染组之间的流程对接。 岗位要求: 1、对Maya、Houdini工作流程有较深的理解,能解决项目中特效与灯光 2、热爱艺术创作及动画电影事业,具备一定美术构图能力和色彩基础 3、了解动画、电影、CG的后期特效制作流程 4、美术、艺术设计、动画、数字影视、计算机编程等有相关专业背景优先 5、有使用UE引擎经验者优先
  • 8k-13k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.对写实环境下的特效有较强的审美 2.流体模拟,能创建逼真的水、烟、火和云的效果。 3.破碎和碎片效果,可以模拟各种物体的破碎过程,例如玻璃、墙壁和车辆等。 4.粒子系统和VFX,负责模拟各类三维特效元素,粒子、流体、刚体、水、云烟火爆炸等,满足于游戏镜头的制作,以写实特效为主。 5.VEX和VOPs,创建复杂特效和程序化元素,实现精细控制和高效性能 6.优化的模型和纹理,利用Houdini的程序化工具,可以生成高效且优化的模型和纹理,以适应游戏对性能的高要求。 7.VAT技术,将复杂的模拟和动画效果从Houdini导出到游戏引擎中用材质动画呈现 8.同时熟练使用Houdini和UE5经验者优先 9.精通虚幻材质,NiagaraModule经验者优先
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视程序化生成工作经验; 2、熟练使用Houdini、Substance Desginer等软件; 3、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),深入了解引擎和程序化软件数据交互者优先; 4、熟悉 Python、Vex 等语言,有C++、C#开发经验优先; 5、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【工作内容】 1.完成CG场景氛围特效元素,角色技能特效等等粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果; 2.影视级特效镜头制作,针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的测试及解决方案。 【岗位要求】 1.3年以上特效制作经验,对Houdini工作流程有较深的理解,能够熟练制作动力学模拟、粒子特效、流体特效、组合式特效等; 2.参与过电影特效或CG特效的制作,高效完成特效镜头,有严谨的流程规范意识; 3.精通Niagara、相关Shader和蓝图,独立制作特效所需素材,包括各种缓存,FBX和贴图; 4.参与过腾讯或网易等一线游戏厂商CG项目者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地; 2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件; 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。 任职资格 1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发; 2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力); 3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验; 4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎; 6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 负责过以下场景相关内容的经历算加分项: - 地形及场景自然造景 - 植被方案 - 建筑类素材渲染及SOP - 场景灯光内容 - PCG 生成 - 动画蓝图
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 一、角色特效 1.制作高质量的布料模拟动画 负责斗篷、衣服、长袍等布料动态模拟,确保动画符合物理规律,结合角色动画,使布料动画与角色动作完美匹配。处理风吹、拖拽、碰撞等特殊布料行为,增强动画表现力。 2.布料物理优化 & 导出 优化布料模拟,确保游戏中的布料动画既流畅又节省计算资源。使用 Maya nCloth / Houdini Vellum / Marvelous Designer等软件进行高质量模拟,并将动画烘焙到骨骼以导入游戏引擎。 3.游戏引擎布料系统开发 在 Unreal Engine 5(Chaos Cloth)/ Unity Cloth System 中实现实时布料模拟。调整 布料权重 & 碰撞设置,防止穿模问题,并优化布料运动的稳定性。 二、环境特效 1.交互式环境特效 风场(影响草地、树叶、火焰、布料),水体模拟(角色进入水中,溅起水花 & 流体波动),动态雾霾、沙尘暴、雨雪特效,火焰 / 烟雾随风扩散,增加游戏沉浸感。 2.物理 & 破坏模拟(Destruction FX) 墙体崩塌、玻璃破碎、地面裂开(Houdini / Chaos Physics),角色攻击 / 爆炸后物品破坏动态反馈,确保破坏效果物理合理,同时优化 性能负载。 任职要求: 1.熟练使用布料模拟工具(至少掌握其中一项) Maya nCloth Houdini Vellum Cloth Marvelous Designer Unreal Engine Chaos Cloth Blender Cloth Simulation Qualoth(加分项) 2.熟悉布料物理 能够理解并应用摩擦、拉伸、弯曲、重力、风力影响等布料特性。 熟练调整布料模拟的碰撞、惯性、风力响应等参数。 3.具备烘焙能力 能够烘焙布料动画到骨骼或 Alembic 缓存,并优化其在游戏引擎中的表现。 4.基本的角色动画理解 熟悉角色骨骼动画,确保布料动画与角色动作自然衔接。 能够调整模拟参数,使布料适应不同角色姿势 & 运动方式。 5. 熟练使用Unreal Engine 5(Niagara / Chaos Cloth / Physics),了解Houdini。 6.有游戏或影视动画经验 岗位福利: 我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。 1、奖励 项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励) 年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成) 2、工作模式 弹性工作时间 结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化) 3、职业成长 公司内部定期技术分享, 成长空间大 4、创作自由度 鼓励创意 & 技术创新 参与游戏剧情 & 角色设定讨论 5、额外福利 团队团建 & 线下聚会 每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!) 节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)
  • 移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1.负责虚拟拍摄各种工具软件的研发,支持剧组和工作室高效完成虚拟拍摄前期资产制作、中期拍摄中快速切换虚拟场景等; 2.在图形渲染管线/光照与阴影/材质系统/特效/角色动画等方向进行技术突破,预研行业前沿方案并落地到产品中; 3.围绕项目需求打造影视全流程解决方案,解决项目开发过程中的疑难杂症。 岗位要求 1.本科以上学历,1年以上有UE/Unity开发经验; 2.了解影视相关各种 DCC 工具,如 Maya、Houdini、Nuke 等; 3.具备图形学基础,在渲染管线/光照阴影/材质系统/特效/动画系统/程序化生成/地形编辑等任一方向有积累和实践; 4.较好的源码阅读和调试分析能力,了解相关分析工具的使用,愿意深入了解引擎的实现原理,具备商业引擎二次开发能力; 5.良好的工程习惯,对代码质量有一定追求,有一定团队协作开发经验。具备技术研究热情,责任心强,有较高的行业敏感性与前瞻性,愿意在新方向上进行突破; 6.无3D引擎使用经验、熟悉客户端C++技术栈、对UE5开发和虚拟拍摄方向感兴趣的同学,也欢迎投递简历。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    人工智能服务 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责UE5中场景特效,角色特效,氛围特效等设计和制作; 2、对特效的完成效果进行优化及修改; 3、根据需求配合程序,独立完成特效设计和输出测试; 4、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 任职要求: 1、设计、美术等相关专业大专以上学历,3年以上游戏行业3D特效从业经验; 2、美术功底扎实,善于造型,色彩感知好,特效动画节奏感强; 3、熟练掌握houdini或UE5等引擎特效相关模块,熟练运用3DMAX或Maya以及Photoshop进行美术资源制作,熟悉后期; 4、热爱设计行业,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,对专业提升有较强的自我驱动力; 5、有shader制作及优化经验者优先;
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    技能要点: 1、熟练掌握并运用MetaHuman ,UE5等相关软件,能够创造出高质量的虚拟人物
 2、对Metahuman资产有深入研究,制作metahuman自定义插件 职责描述: 1.负责项⽬的3D美术与研发的规范制定,美术⼯具研发及3D数据制作流程; 2.与美术及程序团队沟通,给出满⾜效果和性能的解决⽅案; 3.负责产品及项⽬的3D数据制作流程/⼯具及⼯艺的迭代与更新; 4.在项⽬推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 预研适合项⽬的技术与美术解决⽅案并制作Demo; 任职要求: 1. 本科以上学历,有较好的美术专业能⼒,有较⾼的审美能⼒; 2. ⾄少3年及以上相关⼯作经验,有数字⼈开发经验者优先,有游戏开发经验者优先; 3.熟悉 Unreal Engine 4&5 相关业务模块与⼯具,熟悉游戏美术相关开发流程,技术标准及规范; 4.精通 UE 内材质和着⾊器及相关⼯具; 5. 熟练使⽤⾄少⼀种主流 DCC 软件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等; 7.有良好的沟通协调能⼒,有责任⼼,执⾏⼒强,具备团队精神; 8.具有良好的应变能⼒与抗压能⼒; 9.有metahuman经验的优先; 注:⾯试请提供作品,作品需附metahuman
  • 14k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
  • 13k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。