• 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责 1、负责游戏客户端Unity开发; 2、根据需求,独立设计开发相应的游戏功能模块与便捷开发工具; 3、实现策划安排的游戏逻辑功能; 4、与美术、策划、服务器端无障碍沟通。 任职资格 1、熟练使用C#,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 2、具有良好的分析、解决问题的能力和较高的自我管理、任务跟进推动能力; 3、对新技术持有敏感性以及愿意致力于新技术的探索和研究; 4、熟悉一定的算法和精通数据结构; 5、对游戏开发有热情,致力于实现个人游戏理想。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、游戏逻辑,表现,工具链的开发和维护; 2、与策划美术沟通合作,共同完成日常开发工作; 3、测试与重构,保证高质量的功能编码; 4、优化,迭代功能版本,完成精品手游制作。 任职要求: 1、本科及以上学历; 2、3年以上U3D游戏开发经验,熟悉U3D各功能模块,熟悉图形学和shader,有一定的U3D手游优化经验; 3、精通C++/C#,具备扎实的数据结构和算法基础; 4、熟悉设计模式,有基本的架构能力; 5、代码功底良好,有工匠精神,追求高质量编码; 6、积极上进,学习能力强,富有团队合作精神,热爱编程和技术,具有较强的自我驱动力,较强的抗压能力, 较快完成上级分配的任务。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    任职要求: 1.3年以上U3D游戏开发经验,熟悉U3D各功能模块,有一定的U3D手游优化经验。 2.精通C#,具备扎实的数据结构和算法基础。 3.代码功底良好,有工匠精神,追求高质量编码。 4.深入了解U3D引擎原理,多线程编程,渲染管线,有良好的U3D手游CPU,GPU,内存优化经验和技术 5.学习能力强,有责任感,团队沟通合作良好; 6.为人正直坦诚;能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情; 岗位职责: 1、前端功能开发,帧同步手游的CPU,GPU,内存,资源相关的优化,提高游戏帧率,流畅度,减少发热耗电,配合TA实现高效渲染; 2、与策划美术沟通合作,共同完成日常开发工作; 3、测试与重构,保证高质量的功能编码; 4、优化,迭代功能版本,完成精品手游制作。
  • 9k-14k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D/3D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 1-3年游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.参与开发Unity3D手机游戏项目,以及第三方SDK接入; 2.熟悉iOS、Android平台,负责iOS、Android版本的代码分析、设计、编码、出包工作; 3.根据需求完成对应模块开发,能够按时提交合格的项目功能; 4. 跟踪相关游戏最新的需求,能主动跟策划提出自己对游戏需求的理解; 任职要求: 1.大学专科及以上学历,计算机、软件等相关专业; 2.爱好编程,有C#、Lua语言编程基础,有编程、U3D经验即可; 3.熟练掌握NGUI插件的使用方法; 4.有责任心、执行力、良好的编码习惯、良好的沟通能力; 5.认真负责,能承受工作压力; 优先考虑: 1.熟悉iOS平台优先; 2.热爱游戏,热爱动漫优先; 休息休假:9.00-18.30 双休
  • 14k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对UGUI等UI插件的底层有深入了解; 3、精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,对游戏渲染机制优化有深入实践; 4、能够提出各钟客户端疑难问题的解决方案; 5、负责客户端程序工作安排及协调确保项目程序进度; 6、构建程序团队并促进团队成长,能够认**动的推动项目开发。 任职要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验,有完整带过产品开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务; 2、热爱游戏,具备强烈的责任感、荣誉感,并能承担较大的工作压力; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力。 4丶有卡牌游戏或slg游戏研发经验更佳
  • 20k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用U3D引擎开发手机游戏,包括但不局限于核心结构搭建、前后端对接、多平台发布等; 2、负责U3D程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能优化; 3、根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化; 4、与项目组策划、美术保持良好沟通,确保开发需求的准确实现。 职位要求: 1、熟悉U3D引擎架构设计,掌握绝大多数U3D组件的使用与开发; 2、精通数据结构等基础知识,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 3、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情 4、主导并负责项目的性能优化工作,制定规范和工作流 5、有上线游戏经验且在里面担任第4条内容的优先考虑
  • 12k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 良好的编程语言基础; 有u3d开发功能和性能优化经验; 有过框架底层开发经验; 熟悉游戏外网维护和热更新流程。 岗位要求: 1.热爱手游开发,对游戏开发充满热情 2.计算机相关专业优先,有游戏开发经验优先 3.有一定的语言基础,熟悉c/c++,熟悉c#;有lua,python等使用经验优先 4.能熟练运用Unity3D,熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉uGUI 5.熟悉数据结构和算法,有良好的数学基础,了解常用的设计模式 6.有独立的用代码解决问题的能力,对待疑难问题有足够的耐心,善于沟通 7.自学能力强,抗压能力强,工作踏实勤恳,有较强的团队合作精神
  • 16k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    资深Unity研发工程师 岗位职责: 1、负责unity3d 程序设计与开发; 2、根据策划案设计动画产品的逻辑架构,并编码实现; 3、对开发产品进行项目运行测试,并根据测试报告对程序进行修改。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机、软件工程及自动化等相关专业优先; 2、有游戏开发经验优先; 3、精通Unity3D开发环境,熟悉c#语言,熟悉Unity、UE等游戏引擎,包括:游戏流程控制逻辑; 4、熟悉3D图形学、shader编程、物理引擎者优先考虑;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责 unity 和 平台内嵌,负责整体前端游戏架构,热更新,模块解决方案设计实现及其相关工作流搭建和实现,制定相关规范和编写文档 2. 负责 unity 业务线,框架搭建,各游戏玩法实现 3. 和产品端进行对接,为产品设计提供技术支持,解决技术难题 4. 和服务端对接,完成接口设计和开发,编写相关技术文档,制定规范化处理流程 任职要求: 1. 计算机及相关专业大专以上学历,3年以上unity3D手游开发经验,有C、C++、C#、lua,java,oc等语言编程基础; 2. 掌握 unity 引擎架构设计和UI框架,熟悉 ugui/ngui 3. 良好的3D图形学基础,理解有一定深度,有 shader 开发经验,熟悉DX 或者 openGL 4. 熟悉常用算法和数据结构,良好逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术难题的能力 5. 能熟练阅读英文技术文档,有很好的学习能力 6. 有 ulua / tolua / ILRuntime 游戏应用经历,并有一定深度和理解 7. 有技术博客 / 个人github / 自研引擎经验的 优先考虑
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    小游戏开发工程师(以U3D为主的) 岗位描述: 1、负责U3D或Cocos2dx小游戏项目客户端架构和开发工作; 2、调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 岗位描述: 1、至少2年及以上unity3D开发经验,有cocos2dx + lua 工作经验者更佳; 2、大专及以上学历,计算机相关专业; 3:熟练掌握C#语言,掌握C#常用特性(如:委托,协同,接口...),熟练unity引擎编辑器相关操作,属性unity相关API,掌握至少一种(js,lua)脚本语言优先; 4、有一定策划能力,热爱游戏,具有自己对游戏的想法,具有较强的学习能力,良好的沟通能力,有团队合作精神; 5、有完整休闲,超休闲,slg中小型unity项目经验者优先或有独立优化,解决相关技术问题的能力者优先考虑 6、加分项:有python相关经验 公司福利: “有温度”“有态度”的团队期待“有趣”“好玩”“很酷”的你加入! 你将获得: 1、富有竞争力的薪酬待遇; 2、入职购买五险一金+带薪年假+年度体检+年度旅游+免费中晚餐; 3、团建活动多到爆,零食下午茶吃个饱; 4、各类节日福利、生日福利、父母体检福利、父母津贴福利等福利俱全; 5、中国互联网百强企业,广阔职业发展空间,积极创新的团队文化,包容欢乐的团队氛围。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据策划需求快速实现功能 2.持续优化客户端代码 3.配合美术实现UI、特效、场景等各种效果 4.实现3D角色的各种控制 5.一些核心技术的探索和实现 任职要求: 1.本科及以上学历 2.3年以上开发经验(不限unity) 3.有一定的项目经验 4.熟悉unity,特别是3D方面的开发知识 5.熟悉unity的动作系统、动画系统、粒子系统 6.有良好的抗压能力,善于与人沟通,乐于接受有挑战性的任务 7.有上线游戏项目经验优先
  • 12k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1、负责游戏中功能模块的开发工作。 2、负责U3D插件工具的迭代开发与维护。 3、实现策划的功能需求 任职要求: 1、2年以上游戏开发经验,熟悉Lua与C#语言,熟悉UNITY3D引擎; 2、有游戏模块开发经验;对mmorpg/slg项目开发经验优先; 3、热爱游戏,对游戏开发技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    在线教育 / C轮 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责Unity3D产品的技术开发工作; 2、能根据需求,负责客户端的功能模块开发,与产品及其他同事进行良好的沟通; 3、保证Unity客户端稳定高效的运行,解决研发过程中的技术难题,优化性能。 任职资格: 1、5年以上Unity3D引擎开发经验,熟练掌握C#语言; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,如UGUI,NGUI或FairyGUI,ILruntime,ToLua等。 3、工作认真负责,责任感强,具备良好的沟通能力与团队协作能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位描述 1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发; 2、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化; 4、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 岗位要求 1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 2、良好的3D图形学基础,有两年以上unity3d的手游开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计; 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 4、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。