• 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    负责软件开发  开发文档编写  技术要求:  熟练使用C++、Python语言  熟悉通用设计模式  熟悉通用图形算法
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、负责直播间“开播特效/滤镜/美颜”的创意概念、制作和发布; 2、为直播间的主播新玩法提供创意,比如直播切水果,团播等等; 3、分析主播的创作难点,利用设计素材来帮助主播更便利的创作内容,并综合观众和主播的反馈,来持续优化工具; 4、利用最新的AI技术来提升设计效率; 5、研究不同国家的审美偏好,利用文化理解帮助团队实现多样化的风格和视角。 职位要求: 1、3年以上特效滤镜、游戏、有使用引擎的工作经验; 2、具有良好的审美和全流程数字媒体生产(从概念到发布,例如特效滤镜、电影、游戏、广告)的经验; 3、有作为主播或在直播方面花钱的经历,对直播业务有浓厚兴趣; 4、能够在快节奏、动态环境中进行协作; 5、对AI有基本的了解,能在工作中运用好AI; 6、熟练使用生产工具,如Adobe Creative Suite、Figma、Cinema 4D、Blender、Unity、Unreal Engine等。 加分项: 1、能独立完成数字媒体的全流程生产(包含但不限于特效滤镜、数字人、电影、广告、游戏、电视剧、短视频等); 2、有识别问题和提出解决方案的能力,保持乐观积极; 3、爱美,了解人脸结构和妆容、身形体态、滤镜,或喜欢摄影,精通如何让人像更有美感; 4、熟悉AI和新兴技术,以及它们如何赋能创意制作; 5、擅长分析数据,对于用户反馈能有效的转化成提升设计的思路。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1. UI Editor 2. In Game UI Editor Data driven rendering 1. Custom Material/Shader Editor 2. Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1. Animation System Design and Implementation 2. Animation Editor workflow 3. Asset optimization for animation Editor 1. Animation Editor 2. Material Editor 3. Particle Editor 4. Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 资产格式的设计,实现 三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 自有格式资产文件的处理 动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 自定义材质系统的设计,实现 引擎编辑器工具集的实现 windows/mac/ios/android多平台的支持 任职资格: 1. 熟练使用C++语言 2. 了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3. 掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4. 熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5. 了解三维引擎基本框架 6. 具有较强的实现能力,学习能力 7. 具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力
  • 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 50-150人
    You will, in conjunction with the main engineering team, help create a best in class functional and performance testing infrastructure. You will work closely with our low latency developers, coding the framework to meet the needs on the project going forward. Responsibilities: • Create a best in class functional and non-functional test harness for our key matching engine technology • Process and categorize the output data so it can be easily interrogated on a daily basis by the business and technology • Incorporate packet capture technologies to accurately measure latency of the system in prod-like environments • Work closely with the main engineering team to make sure the testing framework can extend and adapt to the teams needs • Be able to code proficiently in one of Java or C++ and Python • Have a good understanding of the Linux network stack and be interested in learning more about low latency systems Requirements: • Degree in Computer Science, IT or related disciplines. • Minimum 8 years’ experience in software development in large scale systems with multi-components • No less than 8 years of programming in Python, Java or C++. • Understanding of microservice architecture. Good analytic mind, self-motivated and able to work independently. • Fluent spoken and listening English. • Proficiency in SDLC methodology and documentation. • High level understanding of agile software delivery principles is desirable • Knowledge of Messaging platforms, Linux network stack, packet capture/pcaps • Proficiency in Java or C++ (especially testing frameworks in C++ or Java, ex GoogleTest, Boost Test, Junit, Fuzz Testing) • Good analytical, presentation and communication skills, both written and verbal • Exposure to CI/CD tools and experience of contributing to automation strategy • Ability to provide clear, insightful analysis and commentary, proficient with using presentation tools such as PowerPoint, Confluence and Miro • Collaboration with individuals and teams across the organisation at all levels • Ability to work under pressure with changing priorities, with a view to resolving issues innovatively, and meeting key stakeholders expectations • A dynamic and self-motivated attitude • Accountable and proactive • Able to provide leadership and motivate team demonstrating strong interpersonal skills • Must display strong analytical skills and attention for detail
  • 19k-30k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 150-500人
    Responsibilities: Create a best in class functional and non-functional test harness for our key matching engine technology Process and categorize the output data so it can be easily interrogated on a daily basis by the business and technology Incorporate packet capture technologies to accurately measure latency of the system in prod-like environments Work closely with the main engineering team to make sure the testing framework can extend and adapt to the teams needs. Be able to code proficiently in one of Java or C++ and Python Have a good understanding of the Linux network stack and be interested in learning more about low latency system Requirements: Degree in Computer Science, IT or related disciplines. Minimum 3 years’ experience in software development in large scale systems with multi-components No less than 3 years of programming in Python, Java or C++. Understanding of microservice architecture. Good analytic mind, self-motivated and able to work independently. Fluent spoken and listening English. Proficiency in SDLC methodology and documentation. High level understanding of agile software delivery principles is desirable Knowledge of Messaging platforms Knowledge of the Linux network stack Knowledge of packet capture/pcaps Proficiency in Java or C++ (especially testing frameworks in C++ or Java, ex GoogleTest, Boost Test, Junit, Fuzz Testing) Good analytical, presentation and communication skills, both written and verbal Exposure to CI/CD tools and experience of contributing to automation strategy Ability to provide clear, insightful analysis and commentary, proficient with using presentation tools such as PowerPoint, Confluence and Miro Collaboration with individuals and teams across the organisation at all levels Ability to work under pressure with changing priorities, with a view to resolving issues innovatively, and meeting key stakeholders expectations A dynamic and self-motivated attitude Accountable and proactive Able to provide leadership and motivate team demonstrating strong interpersonal skills Must display strong analytical skills and attention for detail
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
  • 30k-48k 经验5-10年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 150-500人
    You will, in conjunction with the main engineering team, help create a best in class functional and performance testing infrastructure. You will work closely with our low latency developers, coding the framework to meet the needs on the project going forward. Responsibilities: • Create a best in class functional and non-functional test harness for our key matching engine technology • Process and categorize the output data so it can be easily interrogated on a daily basis by the business and technology • Incorporate packet capture technologies to accurately measure latency of the system in prod-like environments • Work closely with the main engineering team to make sure the testing framework can extend and adapt to the teams needs • Be able to code proficiently in one of Java or C++ and Python • Have a good understanding of the Linux network stack and be interested in learning more about low latency systems Requirements: • Degree in Computer Science, IT or related disciplines. • Minimum 8 years’ experience in software development in large scale systems with multi-components • No less than 8 years of programming in Python, Java or C++. • Understanding of microservice architecture. Good analytic mind, self-motivated and able to work independently. • Fluent spoken and listening English. • Proficiency in SDLC methodology and documentation. • High level understanding of agile software delivery principles is desirable • Knowledge of Messaging platforms, Linux network stack, packet capture/pcaps • Proficiency in Java or C++ (especially testing frameworks in C++ or Java, ex GoogleTest, Boost Test, Junit, Fuzz Testing) • Good analytical, presentation and communication skills, both written and verbal • Exposure to CI/CD tools and experience of contributing to automation strategy • Ability to provide clear, insightful analysis and commentary, proficient with using presentation tools such as PowerPoint, Confluence and Miro • Collaboration with individuals and teams across the organisation at all levels • Ability to work under pressure with changing priorities, with a view to resolving issues innovatively, and meeting key stakeholders expectations • A dynamic and self-motivated attitude • Accountable and proactive • Able to provide leadership and motivate team demonstrating strong interpersonal skills • Must display strong analytical skills and attention for detail
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,专业服务|咨询,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.主导 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台等大型信息化系统集成项目的全生命周期管理,覆盖立项、启动、需求调研、方案设计、开发实施、测试验证、试运行、验收交付、结项归档全流程,对项目进度、质量、成本、资源及风险进行闭环管控,确保项目目标达成。 2.牵头制定项目整体实施计划与阶段性里程碑方案,带领跨职能项目团队完成需求拆解、技术选型、开发交付、安装部署、系统调试及客户培训等核心工作,保障项目按期验收及客户满意度达标。 3.负责项目各阶段核心文档(立项报告、需求规格说明书、实施方案、测试报告、验收报告、总结报告等)的撰写、审核与归档,组织开展阶段性汇报及项目总结工作,确保项目过程可追溯、可复盘。 4.建立高效的内外部沟通机制,对接客户关键决策层及业务负责人,精准传递项目进展、协调需求变更;统筹内部团队工作分配,协调技术、资源、商务等跨部门协作,解决项目推进中的各类堵点问题。 5.搭建项目团队管理体系,通过目标拆解、任务赋能、复盘指导等方式培养核心骨干,提升团队整体项目交付能力与专业素养。 任职资格: 1.**本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程、自动化等计算机相关专业背景。 2.5 年以上大型信息化系统集成项目全生命周期管理经验,且具备 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台任一领域的项目筹划、交付落地经验;熟悉项目管理方法论(如 PMBOK),具备扎实的项目管理理论基础与丰富的实战案例,能独立应对复杂项目的全流程管控。 3.具备 Unity、Unreal Engine(UE)等引擎的实际开发或项目应用经验,熟悉信息化系统集成领域的软硬件接口技术(如 API、SDK、数据交互协议等),能快速理解技术方案并判断可行性。 4.具备优秀的团队协作与沟通协调能力,逻辑清晰、执行力强,对项目结果负责;具备强烈的责任心与主动推进意识,能承受一定的项目交付压力。 5.风险意识敏锐,具备成熟的风险识别、评估及应对能力,能提前预判项目潜在风险并制定有效规避方案,保障项目稳定推进。 6.学习能力突出,对新技术、新业务保持强烈求知欲,能快速适配行业变化及项目业务需求。 7.持有 PMP(项目管理专业人士资格认证)或其他权威项目管理认证证书(如 PRINCE2、ACP)者优先。
  • 18k-26k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    相册应用: 1、能够熟练进行Java/kotlin 进行Android App开发; 2、熟悉图像处理的基本原理,有影像相关项目经验优先; 负责手机相册应用的核心功能开发,包括但不限于聚类、检索、图片视频编辑等功能;负责相册端的算法集成 影像应用: 1、3年以上Android开发经验,精通Android平台原理,熟练掌握Java,Kotlin,熟练C,C++,Python者优先,具备Android Camera APP开发经历者优先; 2、了解渲染引擎(如Unity、OpenGL、Unreal Engine),纹理绘制和灯光设置能力, 熟悉图形编程(如Shader编程); 3、有影像类APP开发经历 或 独立开发App经验,有优秀开源项目、博客者优先; 系统应用: 1、精通Java和Kotlin语言,3年以上实际Android开发经验,有跨平台混合研发经验如flutter、uniapp、H5等,能熟练掌握跨平台开发技术优先考虑; 或做过设置,systemUI,launcher,相册等系统应用开发; FWK:有Android framework开发定制经验者优先;熟练使用Android各种开发调试工具; 理解 Android framework 工作原理, 对 ams,wms,PMS, input,sensor服务相关机制熟悉优先; 安卓系统性能; 1、本科以上学历,2年及以上性能分析经验。 2、熟悉inux和android系统,熟悉Perfetto等性能分析工具 1、参与手机流畅性问题的分析,如应用启动,游戏稳帧、应用卡顿等, 2、参与系统性能的分析,参与内存、IO等分析专题
  • 8k-16k 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询 / 天使轮 / 少于15人
    好的,这是一份游戏研发工程师的岗位JD(职位描述),你可以根据公司的具体情况进行调整: --- **职位名称:游戏研发工程师 (Game Development Engineer)** **工作地点:** 南京 **职位概述:** 我们正在寻找一位充满热情、技术扎实、富有创造力的游戏研发工程师加入我们的团队。你将参与公司核心游戏项目的研发工作,负责游戏核心玩法、系统、功能的设计与实现,与策划、美术、测试等团队成员紧密合作,共同打造高品质、深受玩家喜爱的游戏产品。我们提供一个充满活力、鼓励创新、技术氛围浓厚的工作环境,期待你的加入,与我们一同构建令人兴奋的游戏世界! **主要职责:** 1.  **核心功能开发:** 根据游戏策划文档和需求,负责游戏核心玩法、系统、功能模块的设计与高质量代码实现。 2.  **技术方案设计:** 参与游戏技术方案的讨论与设计,评估技术可行性,选择合适的技术栈和架构。 3.  **性能优化:** 对游戏进行性能分析和优化,包括但不限于帧率、内存、加载时间、网络同步等方面,确保流畅的游戏体验。 4.  **Bug修复与维护:** 负责解决开发过程中出现的各种技术问题,修复测试阶段发现的Bug,并对现有代码进行维护和迭代。 6.  **技术预研与分享:** 关注游戏行业前沿技术动态,进行相关技术预研,并在团队内部分享,提升团队整体技术水平。 7.  **文档编写:** 按照规范编写相关技术文档,如设计文档、接口文档、开发笔记等。 8.  **团队协作:** 与策划、美术、QA等同事保持良好沟通,高效协作,共同推进项目进度。 **任职要求:** 1.  **学历与经验:**      *   计算机科学、软件工程或相关专业本科及以上学历。      *   熟悉至少一种主流游戏引擎(如 Unity, Unreal Engine)或游戏开发框架。 2.  **编程能力:**      *   熟悉 C++ 或 C# 等任意一门编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编码习惯。      *   熟悉面向对象编程思想,了解设计模式。 3.  **游戏开发知识:**      *   理解游戏开发流程,对游戏引擎架构有一定了解。      *   具备良好的数据结构和算法基础。      *   了解游戏网络同步、物理引擎、渲染管线等基础知识者优先。 4.  **软技能:**      *   具备良好的问题分析和解决能力。      *   优秀的沟通能力和团队协作精神。      *   对游戏有热情,关注游戏行业动态。      *   具备责任心和抗压能力,能够适应快节奏的开发环境。 **加分项(优先考虑):** 1.  有完整上线游戏产品开发经验。 2.  熟悉 [具体引擎,如:Unity/Unreal Engine] 的特定模块(如:渲染、物理、AI、网络等)。 3.  有 [具体类型,如:MMORPG、SLG、FPS、卡牌] 等特定类型游戏开发经验。 4.  熟悉脚本语言(如 Lua, Python)。 5.  有性能优化、跨平台开发、服务器开发等相关经验。 6.  拥有高质量的个人作品集(Demo、开源项目、GitHub等)或技术博客。 7.  具备良好的英语读写能力,能查阅英文技术文档。 **我们提供:** 1.  有竞争力的薪酬待遇和完善的福利体系(五险一金、补充商业保险、年终奖等)。 2.  与**游戏人才共事的机会,充满活力和创造力的团队氛围。 3.  参与热门游戏项目开发,实现个人价值与职业成长。 4.  持续的技术培训和广阔的职业发展空间。 我们期待您的加入!
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    教育,企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责为移动端产品(大厂)设计并制作高质量的3D图标、UI视觉元素、品牌资产及运营活动所需3D内容。(大厂经验优先) 2.设计并实现应用于产品界面的3D微动效和交互动效,提升用户体验的生动性和趣味性。 3.探索和定义符合产品特性与品牌调性的创新3D视觉风格。 4.与产品、设计、开发团队紧密协作,确保3D设计从概念到技术落地的完整性和高质量实现。 5.针对移动端平台特性,对3D资源进行性能优化,平衡视觉效果与运行效率。 6.关注行业设计趋势与技术发展,推动产品3D视觉体验的创新。 必备技能: 1.精通 Blender 或 Cinema 4D: 具备优秀的建模、材质、灯光、渲染能力。 2.移动端3D动效专长: 熟练掌握动画原理,能设计并制作流畅、轻量级、适合移动端的3D微动效/交互动效。 3.移动端项目经验: 必须拥有为移动端应用(APP) 设计并落地3D视觉元素(如图标、UI组件、品牌元素)的实际项目经验(请提供作品集证明)。 4.性能优化意识: 了解移动端性能限制,具备3D资源(模型、贴图、动画数据)优化经验,熟悉常用导出格式(如glTF/GLB, FBX)。 5.扎实的设计基础: 优秀的审美能力,对构图、色彩、比例有敏锐感知。 6.熟悉 Unity / Unreal Engine 等实时渲染引擎在移动端的应用。 7.了解 UI 动效落地流程或工具(如 Lottie, Rive, After Effects)。 8.具备品牌设计思维,能将品牌语言融入3D设计。 9.良好的产品意识和用户思维。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 不限
    软件开发 / 未融资 / 15-50人
    重点:一定要熟练ue5和houdini,不熟练的真不匹配我们项目哈 岗位职责: 1、负责xr直播间(实时),虚拟制片项目中各类特效的设计与制作,确保视觉效果与场景风格一致; 2、参与项目的特效需求讨论,提供创意和技术支持,提升用户体验; 3、优化现有特效资源,提高项目运行效率,确保在不同设备上的表现; 4、与美术、程序团队紧密合作,推动特效效果的最终实现和迭代。 任职要求: 1、必须精通Unreal Engine和houdini; 2、具备出色的美术审美和创意能力,对色彩、光影、粒子系统等有深刻理解; 3、熟练掌握3DMax、Maya、Photoshop等特效制作相关软件; 4、具有较强的沟通能力和团队协作精神,能够高效推动项目进展。 公司待遇: 1.超大别墅办公,1600平,有大量私人娱乐设施,如泳池,健身房,后山庭院,酒吧区,水吧区,棋牌室。 2.公司提供单身公寓员工宿舍(40平左右,距离公司4公里) 3.公司自有食堂,管午餐晚餐,有阿姨烧饭
  • 移动互联网,硬件 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: (1)使用C++和Unreal Engine 4引擎进行3D组件交互功能开发。 (2)负责UE4引擎客户端程序底层功能开发。 (3)熟练运用Unreal Engine 4中插件技术或者插件二次开发满足项目需求。 (4)了解Unreal Engine 4引擎框架及渲染管线原理,分析游戏性能并优化性能问题。 (5)进行客户端与服务器相应逻辑接口及协议的整合开发。 (6)对球体,空气动力学,碰撞算法等有理解,重构高尔夫球体飞行轨迹与滚动效果。 任职要求: (1)有三年以上UE4开发经验。 (2)较好的计算机原理,软件工程,数据结构,算法,数学等基础。 (3)图形相关开发经验者优先。 (4)学习能力强,善于发现并解决问题,有刻苦攻关的精神,工作认真负责,有激情。 (5)具有优秀的团队沟通协调能力,细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    任职资格: 1.美术相关专业毕业;具有基础的美术功底与一定的审美能力。 2.熟练掌握3Dsmax,(Maya),ZBrush,等建模软件,熟练掌握Substance Painter,Photoshop,BodyPaint等贴图绘制软件。对Unity,Unreal Engine等引擎有一定基础认知。 3.对于工作的流程有一定程度的认知,有事业心,具备团队协作能力。 4.了解PBR工作流程,对于制作的各种阶段有一定经验,有一定手绘能力。 5.模型结构、布线明确工整,贴图材质表达准确,清晰,知晓主流项目要求。 6.有良好的学习能力,富有团队精神。 7.凭能力定薪,****。