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我们的期待: 1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、影视等相关专业优先; 2. 2年以上3D渲染后期制作经验,精通Maya、3ds Max、Cinema 4D等主流3D软件; 3. 擅长使用渲染器,如VRay、Arnold、Redshift等,以及后期合成软件Nuke、AE等️; 4. 对后期特效、光影、色彩、构图等方面有深入了解和掌握; 5. 能承受工作压力,具备良好的团队合作精神和沟通能力。 你的职责: 1. 负责项目的3D渲染后期制作,创造高品质、超炫酷的视觉效果; 2. 根据项目需求,优化渲染流程,提高渲染效率和质量; 3. 与前期制作团队密切配合,完成整体视觉风格的打造; 4. 对照项目策划、设计师的要求,反复调整优化渲染效果; 5. 及时掌握行业动态,追求新技术、新工具的学习和应用。 我们会给你: 1. 一个融洽、活泼、年轻的工作氛围; 2. 宽松的办公环境,各种娱乐设施随意玩耍; 3. 高于行业平均水平的薪酬福利,让你尽情发挥; 4. 丰富的职业发展机会,为你的未来铺就一条康庄大道️; 5. 各种团队建设活动,让你结交更多志同道合的小伙伴。
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20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科游戏 / 不需要融资 / 2000人以上高级技术美术(UE向) 职位要求: 1、熟练掌握UE4引擎,熟悉UE4引擎的光照、动画、特效系统 2、担任过不同的美术职位,熟悉主流常用的美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上主机或AAA级项目经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责提升游戏材质的效果表现,指导美术在成熟引擎实现高端美术效果 2、配合主美和主程通过技术手段提升游戏美术品质 3、负责项目美术流程制定,美术资源的优化以及效率优化 高级技术美术(Unity向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎,熟悉URP与HDRP渲染管线,熟悉引擎的光照、后期系统 2、熟悉主流DCC美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责项目美术资源规范,美术制作流程,美术资源优化以及性能优化 2、通过技术手段提升游戏美术品质,推动技术方案落地 3、负责项目需求合理化,解决项目中遇到的技术问题和技术迭代 高级技术美术(动作向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity或UE4引擎,熟悉引擎动画系统,IK相关 2、熟练掌握3dsMax的动画绑定,动画制作流程 3、能够使用动画资源在引擎中建立行为模式,根据游戏需求分解动作片段 4、3年以上TA经验,3年以上游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力,逻辑思维能力 岗位职责: 1、负责项目美术动作资源规范,制作流程以及性能优化 2、负责DCC美术工具和引擎的插件编写,提升美术的工作效率 3、为美术提供技术支持,提升游戏的动作、物理、交互等效果 高级技术美术(渲染向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎,熟悉引擎渲染管线,熟悉Shader编程语言 2、熟悉渲染模块基本原理,了解主流实时渲染技术,了解渲染性能瓶颈,有良好的3D图形学基础 3、能够根据美术需求定制写实以及卡通风格的shader 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现渲染方案,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的美术资源制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制Shader,扩展渲染功能,优化Shader性能 高级技术美术(特效向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎的特效系统 2、熟悉Unity VFX Graph或UE4 Niagara Visual Effects System 3、能够实现特效美术效果及shader效果 4、3年以上TA经验及特效美术经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现特效功能模块,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的特效制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制特效Shader,扩展功能和优化性能
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岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、一年以上工作经验,熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
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岗位职责: 1.负责整合动画部门导出的动画文件到引擎内; 2.在引擎内使用TimeLine模块整合动画镜头、剪辑合成、并进行动画检查,及时反馈问题; 3.负责维护产品内播放的过场动画,包括整合迭代动画文件、动画检查、修复过场动画bug等; 4.用引擎渲染最终动画成片,使用后期软件优化动画镜头,输出最终成片。 任职要求: 1.有3年以上的视频内容制作经验,参与过多部院线级别的影视流程制作,对画面有一定的审美把控; 2.熟练使用NUKE或AE合成,熟练使用任意一款剪辑软件,熟练使用3D软件优先;熟练使用Unity优先; 3.热爱游戏、影视行业,对视觉艺术及设计具有浓厚的兴趣,对游戏类型和视觉特点有清晰的认知,并能投入实际工作应用中,对自己的工作产出在需求之外有自己的专业级要求; 4.有互联网广告,游戏广告,影视制作行业从业经验为优; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责: 1. 根据需求开发各种游戏图形效果,和美术一起研究次世代效果并应用在项目内(诸如天气系统,HDR,角色shader,地形系统,LOD技术,高动态光源和特效光源等); 2. 参与美术工作流,保证游戏兼容性; 3. 性能分析和优化,分析渲染压力和瓶颈,并且针对性提出改进建议。 岗位要求: 1.大学本科以上学历,2年以上图形相关工作经验;图形学相关专业硕士及以上学历应届生亦可,公司可培养; 2.优秀的数学和计算机图形学基础,善于通过数学原理去分析和解决问题,精通可编程管线工作原理,精通shader编写,精通图形性能优化,熟悉DirectX或OpenGL; 3.对于硬件有一定的了解(特别是移动端的硬件兼容以及渲染架构); 4.有次世代写实类手游渲染经验者或次世代端游开发经验者优先,对计算机图形有激情,有一定美感,能够不断的去追求更高的画质和效果; 5.具备良好的沟通能力,认真负责,善于学习和钻研,有较强分析和解决问题的能力。
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职位描述: 1、负责短视频SDK中渲染引擎框架的研发迭代,以及渲染业务逻辑的开发; 2、通过GPU调优、内存优化等手段进行渲染引擎核心指标优化; 3、负责移动端短视频剪辑场景下渲染业务的落地、需求支持; 4、探索PC端视频剪辑、Web云剪等各种场景下的渲染新方案。 任职要求: 1、3年及以上渲染相关领域工作经验,具有良好的软件设计能力; 2、熟悉图形Metal/Vulkan/D3D12的渲染管线和API使用,熟练掌握OpenGL ES,熟悉图形硬件工作原理优先; 3、熟悉Android/iOS/Windows 至少一个平台的图形API特性,具有移动端图形渲染相关开发经验者优先; 4、有图形渲染性能优化经验者优先; 5、熟悉 C++11/14/17。
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岗位职责: 1. 负责移动游戏产品线图形渲染相关模块和技术的研发、品控以及进度管理; 2. 从技术角度对产品美术质量要求进行分析,与其他工程师共同实现优秀的3D视觉品质; 3. 负责协调策划及美术需求,对产品设计及美术提供开发支持和建议; 4. 与TA团队一起开发渲染算法,优化渲染管线,不断提升产品渲染品质; 任职要求: 1. 国内或海外名校计算机/数学相关专业硕士及以上学历; 2. 有游戏公司从业经验优先,3A游戏公司工作经历优先; 3. 算法和数学功底扎实,精通图形学相关算法和游戏渲染技术; 4. 精通Unity3D的架构、图形渲染,资源管理,性能优化等模块; 5. 热爱游戏行业,对游戏产品研发有持续的热情; 6. 强烈的探索精神和自我驱动,优秀的学习能力和团队协作能力; 7. 良好的审美品味和审美能力,拥有优良美术功底者优先; 8. 有高品质游戏项目经验者优先; 9. 热爱或了解足球/篮球/棒球等集体运动优先。 Ps:考虑优秀应届生
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职位职责: 1、负责手机端三维引擎的设计与开发; 2、负责渲染特效的实现及产品化; 3、负责相关算法的核心代码实现或移植等。 职位要求: 1、大学本科以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验; 2、精通C++开发,2年以上的C++开发经验; 3、熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础; 4、精通OpenGL,了解OpenGL规范、熟悉Shader编程; 5、有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力; 6、有Unity3D,Unreal,Ogre等游戏引擎使用经验者者优先; 7、有游戏引擎开发经验、lua使用经验、游戏开发经验者优先。
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岗位职责: 1.开发真实风格的高质量实时图形效果,包括角色渲染、自然环境、屏幕后处理、环境交互效果等。 2.实现需要的BxDF材质,协助维护PBR材质库。 3.维护美术管线,解决美术遇到的问题,定义资产标准,提高资产质量和开发效率。 4.探索推广高品质渲染技术的应用;定位并解决性能问题。 岗位要求: 1.良好的英语听读能力;良好的写实风格审美;独立思考逻辑清晰,有耐心,较强的沟通和解决问题能力,注重团队协作。 2.熟悉PBR原理、资源标准及生成管线工具,熟悉已有并能实现新的ShadingModel。 3.熟练使用UE4或Unity3D 的材质,光照阴影,体积雾,后处理,粒子特效等系统。有写实风格高质量展示作品者优先。 4.掌握HLSL/GLSL/Cg 不少于一种Shader语言,熟悉光栅化渲染管线,善于定位性能热点并提出解决方案者优先。 5.掌握python/C#/C++ 不少于一种编程语言。 投递要求: 请在简历中附上相关作品链接。
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职位职责: 1、负责VR设备图形渲染相关问题的分析、定位、解决、优化等; 2、负责VR设备渲染方面的新技术探索,如渲染加速等; 3、负责VR设备gpu profiling相关工具开发。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上android系统开发经验; 2、精通c/c++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构; 3、精通 android系统的一个或多个模块,如整体图形渲染架构、SurfaceFlinger、HWC、GraphicBuffer等; 4、opengl es、vulkan 至少熟悉其一,了解移动平台gpu驱动原理(高通平台优先), 具备渲染性能调优经验; 5、加分项:熟悉unity/unreal引擎原理、熟悉mesa3D。
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Responsibilities: 主要工作职责 负责智能座舱3D渲染(Unity)的开发,主要包括UI相关的开发和性能优化 负责UI 3D动效效果的设计和实现 负责3D渲染的调优、性能调优及开发工具建设 Qualification: 任职要求 Education Background: 教育背景 本科及以上学历,计算机或电子等相关专业 Experience: 经验: 精通C++编程,对图形学图形渲染有强烈兴趣 精通Unity、OpenGL、Vulkan等渲染API之一 有扎实的图形学基础、数学能力者优先,熟悉常见渲染效果对应的shader实现 具有游戏引擎开发经验优先;对UE4/Unity3D有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强
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岗位职责: 配合机甲项目进行市场宣发工作,包括但不限于: 1、根据需求在引擎内完成视频的灯光渲染和部分特效制作; 2、解决引擎特效场景灯光等资源调配。 任职要求: 1、具有优秀的审美能力和光影知识; 2、精通unity灯光渲染模块; 3、精通两种以上三维灯光渲染制作软件,有影视灯光渲染经验,有一定美术功底,了解后期合成模块; 4、善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识; 5、有PV、CG等游戏宣发经验者优先; 6、热爱机甲题材或者**题材的优先。
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岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
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岗位职责: 1、根据视觉素材和风格参考,(AE为主)完成镜头的动画、合成、包装的制作; 2、在后期环节为镜头增加特效、气氛感、镜头感等效果,使视觉效果丰富; 3、能够独立完成如mood视频(或动草layout)、PV动画、CG及其他风格化的动画后期特效。 任职要求: 1、精通AE、PS、PR等主流图像软件; 2、加分项:熟悉spine、以及三维软件(c4d或blender等) 3、良好的审美和视觉设计感; 4、对视频影像的运镜、动态变化和节奏有良好把握; 5、善于运用多种插件以及三维软件辅助,提升空间感、特效等综合效果;
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你需要做的: 负责Yahaha游戏ugc平台及自研游戏内容的底层图形开发 负责与美术和TA沟通对接,明确业务需求,共同合作提升项目美术品质 负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发迭代 负责游戏客户端的资源、性能优化等,处理兼容性相关问题 研究图形学相关前沿技术知识,探索新技术在产品当中的应用可行性,保持团队技术竞争力 我们希望你是: **本科及以上学历,计算机、数学等相关专业优先,具备扎实的数据结构和算法基础 2年以上游戏/引擎相关研发经验,1年以上图形渲染相关工作经验,有完整上线项目经验者优先 了解美术生产流程,具备一定的3D软件使用知识,熟悉Shader编程和性能优化 精通Unity引擎,熟悉常见的渲染管线、PBR流程以及相应的算法 熟悉移动平台渲染API特性,熟悉GPU调试和优化 熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用 热爱钻研技术,具备强烈的学习意愿和快速学习能力 具有创业精神,对元宇宙/游戏UGC/3D实时互动娱乐方向有较高的热情优先