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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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岗位职责: 1、领导并统筹游戏研发美术、音频、视频、文案、本地化、技术、测试等相关的外包管理团队,全面负责从预算制定、需求规划、计划进度管控、验收交付到后期复盘等整个外包业务全链路的管理; 2、主导游戏研发、发行业务预算的规划和审核,深度参与需求规划和外包计划的制定,制定战略方向并监督执行,推动项目进展,定期进行全面总结和分析,为团队提供决策依据和改进建议; 3、管理对内外部的外包制作进度、成本和质量,制定并执行严格的监控和评估机制,及时解决出现的问题和风险; 4、负责与供应商建立并维护长期、稳定、良好的合作关系,根据交付成果定期对供应商绩效进行全面评估和管理,制定供应商发展策略,保证外包供应商的生态良性发展; 5、领导对接业务的供应商资源库管理及拓展工作,制定资源库发展规划和策略,拓展相关的供应商资源。 任职要求: 1、本科及以上学历,5 年以上游戏研发、发行相关岗位工作经验,其中至少 3 年游戏相关外包管理经验,有成功领导外包项目团队的经验者优先; 2、熟练掌握先进的项目管理方法和工具,具备深厚的项目管理专业知识,拥有卓越的分析及解决复杂问题的能力,能够独立应对和解决项目中的各种挑战,有PMP证书优先; 3、具有强大的学习能力和敏锐的市场洞察力,具备极高的自驱力及卓越的自我管理能力,能够引领团队不断学习和进步,适应快速变化的游戏行业环境; 4、出色的沟通、团队合作与组织协调能力,具备高超的商务沟通技巧和谈判能力,能够与内外部各方进行高效沟通和合作,达成共赢局面; 5、能够在高强度的工作压力下保持良好的工作状态,具有强大的抗压能力和出色的多任务处理能力,确保各项工作有序进行。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素; 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛。 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】 能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。 有家装类室内/室外设计和渲染经验。
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职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
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工作职责 1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地; 2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件; 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。 任职资格 1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发; 2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力); 3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验; 4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎; 6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 负责过以下场景相关内容的经历算加分项: - 地形及场景自然造景 - 植被方案 - 建筑类素材渲染及SOP - 场景灯光内容 - PCG 生成 - 动画蓝图
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岗位描述: 1. 负责自研美术项目的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责对内沟通,串联需求方与执行者,把控项目节奏,确保项目能准确、按时、高质量完成; 3. 协助项目组主美术做好团队管理工作; 4. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 任职资格: 1. 项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目成本估算,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度)等; 2. 熟悉项目管理相关工具和模板,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; 3. 能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力; 4. 具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性; 必要项: 游戏项目经验
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职责描述: 1. 根据公司游戏业务的需要,拓展国内以及海外游戏美术外包的公司及个人资源。 2. 深入了解和及时响应项目需求,参与和负责美术外包全流程工作,包含商务谈判、成本控制、合同拟定、执行跟进、交付验收、上传归档等全流程工作,解决业务的项目外包需求。 3. 协同法务、财务、内审等跨职能合作,做好供应商或个人画师的背调、风控、合同、付款、对账、核销等方面的工作。 4. 持续供应商的管理、关系维护,定期对供应商绩效进行评估,与优质供应商建立长期稳定的合作。 任职要求: 1. 有较丰富的国内外游戏美术外包资源及人脉。 2. 有5年以上游戏行业相关经验,具备美术基础; 3. 对工作热情主动,具备高度自驱力,善于组织调动资源,善于发现并解决问题,有多线程开展工作的能力。 4. 能够承受工作压力,热爱游戏行业,正直诚信,坚持原则,遵循商业道德规范。
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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岗位名称:素描、动漫、国画教师 公司介绍: 我们是一家致力于提供高质量美术教育服务的培训机构。我们的目标是培养学生对艺术的兴趣和才能,提供专业的素描和动漫教学,以帮助他们实现个人和职业发展。 岗位职责: 1. 根据教学计划,教授素描和动漫课程,包括但不限于静物素描、人物素描、动漫基础等。 2. 制定教学计划,编写教学资料,设计教学流程,以满足学生的学习需求。 3. 参与课程研发,提供教学反馈,优化教学方案。 4. 维护教学环境,确保教室整洁有序。 5. 积极与学生和家长沟通,保持良好的关系,提高客户满意度。 任职要求: 1. 美术或相关领域本科及以上学历,具有素描,国画教学经验者优先。 2. 熟练掌握素描和动漫技巧,能够生动有趣地传授知识。 3. 热爱教育事业,有耐心和责任心,能够与学生建立良好的关系。 加分项: 1. 有相关行业工作经验者优先。 2. 对小朋友有耐心,爱心者优先。 工作内容: 1. 根据学生需求和市场变化,不断调整和优化教学方法和内容。 3. 配合机构进行户外写生和招生工作。 4. 参与学生作品评价和反馈,帮助学生提升绘画水平。 在此岗位上,您将有机会接触到各类不同层次的学生,通过不断挑战自己和提升教学技能。我们希望您能够将此岗位视为一个长期发展的机会,与我们一起成长。 我们欢迎热爱艺术、有教育热情、有创新精神的您加入我们的团队!我们会尽快与您联系,安排面试。
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公司为美术培训机构,诚聘兼职美术老师,要求工作认真,负责,踏实,有责任心,有耐心,亲和力强,喜欢孩子,沟通能力强,美术相关专业或教育相关专业,可一年或一年以上长期兼职,有教学经验者优先。地址安定门附近。