• 18k-30k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1. 负责视频小组引擎实录影片过场动画的游戏内资产,整理优化,熟悉ue4和u3d的灯光材质动画模块,熟悉PBR流程制作贴图,负责材质调节二次优化有利于视频和过场动画产出;2. 在引擎内能简单调节镜头动画,用于展示快速验证和预览;3. 负责整合和拼接,镜头需要的场景资源,用于视频和过场动画以及设计创意的产出。任职资格:1. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛(如体积光、体积雾)丰富经验;2. 对UE4各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉引擎镜头动画、定序器动画;3. 熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;4. 有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;5. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化。6.熟练掌握相关软件如3DMAX,MAYA,ZB,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件,配合完成项目的制作。
  • 25k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏发行阶段及计划了解项目组需求,配合项目组完成游戏官网及专题活动的策划及执行跟进工作。 2、负责公司网站产品策划、产品原型设计、产品市场需求分析,编写网站调研报告、MRD\PRD\功能描述文档 3、定期向项目组提交游戏网站及专题活动的数据结果与分析;同时根据数据分析结果对负责的网站进行调优 4、独立负责与运营、设计、开发人员进行沟通,协调资源,完成产品方案的开发,测试,验收工作 任职要求: 1、熟练产品策划、产品交互设计、用户研究、数据分析 2、热爱游戏,热爱互联网产品,有产品经理工作经验优先 3、精通Mindmanager/Axure/Visio等常用软件输出PRD文档,熟悉网站产品设计流程和规范 4、能够使用Photoshop、Dreamwaver等工具进行基本的网页修改 5、3年及以上游戏行业相关工作经验,本科及以上学历
  • 70k-100k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、擅长配合产品制作人制定项目游戏美术风格,专长把控各类美术资源的制作工作流程和规范, 如 角色、场景、动作、界面、特效、枪械、载具等;2、与策划、程序人员保持紧密的沟通,把控成本和交付时间, 并对产品最终美术品质负责;3、有开放世界地图制作经验。任职资格:1、大专及以上学历,5年以上3D游戏美术团队管理经验,作为项目核心並至少完整从开发到上线过3款AAA游戏产品;2、擅长使用Unreal引擎,熟练使用3ds MAX,Maya,Photoshop等美术相关工具;3、有写实射击产品经验优先考虑;4、有AAA PC、主机产品制作经验优先考虑。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:1、负责公司游戏项目的上线前期筹备工作,输出有建设性的产品调优建议;2、基于运营目标,负责制定游戏产品运营计划,并推动计划执行;3、负责完成运营数据分析和用户行为分析,并能根据分析结果对运营策略进行调整;4、负责跟研发团队沟通,保证游戏版本和活动质量;5、负责产品社群的搭建和维护,能通过内容,活动等形式维持社群内用户的粘度和活跃度;6、对接各支持部门平台的工作,协调沟通。任职要求:1、本科以上学历,5年左右游戏运营工作经验,有成功游戏新品上线经验者优先考虑,有端游项目经验者优先考虑;2、具备一定的项目管理能力,能独立规划制定产品的运营计划;3、对数据敏感,具备一定的数据分析能力;4、对游戏产品有深刻的理解,对FPS游戏有浓厚的兴趣;5、具有足够的项目经验和开拓精神,有较强的部门沟通协调能力。
  • 35k-45k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用;2、 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中;3、 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持;4、 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作;5、 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;6、 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。任职资格:1、 对策划,程序及美术的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题;2、 熟悉至少一种主流音频中间件,如:Wwise,FmodStudio,CRIWARE,精通Unity3D,UE4游戏开发引擎;3、 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#;4、 对常用平台(如Windows、Android、IOS)和环境下的音频架构有基本了解;5、 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验;6、 熟悉一款音频合成环境或音频编程语言,如:ChucK、CSound、Reaktor者优先;7、 熟悉音频DSP,音频合成算法,或机器学习算法者优先。熟悉Midi协议、常用音频文件编码格式、VST等开发者优先。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、负责游戏内声音设计,包括互动音乐,互动语音,互动音效以及互动混音;2、和项目组充分沟通确定声音设计方案;3、设计游戏的wwise工程架构,音频资源的制作,发包,整合和维护;4、合理利用外包资源满足项目需求;5、配合市场宣传音频制作需求。任职资格:1、5-8年以上游戏音频经验,熟悉游戏音频制作的流程;2、有Unity,Unreal,Wwise,使用经验,有射击游戏项目经验为佳;3、熟悉主流DAW,要求会用Reaper,或者迅速可以上手。能够熟悉并且利用合成器,效果器,制作符合项目需求的声音;4、具有较好的声音审美,能够充分理解并满足项目的需求;5、具有良好的游戏音频架构、设计和创造能力,深入了解现在市面上射击游戏;6、在游戏音频涉及到的众多领域中,有自己比较突出的专业;7、对射击游戏音频有比较深刻的理解;8、熟悉MAX/MSP, Pure Data尤佳。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:1、构建并完善游戏项目运营数据分析体系,提供日常游戏业务相关的数据支持,包括但不限于游戏产品分析、市场分析及舆情分析等;2、针对游戏版本内容定期进行数据监控及专项分析,包括并不限于用户价值、新增回流、游戏生态、活动版本效果分析、商业化分析等;3、针对游戏市场发行工作提供数据分析支持,包括但不限于宣发效果分析、投放监测及用户跟踪分析等;4、通过数据挖掘和探索分析用户行为数据及舆情数据等,为游戏设计和产品设计提供指导;5、负责用户行为数据指标体系及相关数据平台搭建,研究游戏的用户精细化运营,如用户画像分析、行为分析等。任职要求:1、5年以上工作经验,至少3年以上从事游戏数据分析工作,拥有完整游戏项目数据分析经验;2、热爱游戏,深入体验过多种类型的游戏。 对主流游戏的核心玩法、数值设计、经济系统、社交系统等都有一定的了解;3、优秀的产品运营能力,对精细化运营有独特的见解,在商业化方面有成熟的逻辑和方法论4、熟悉某些射击游戏产品,能进行产品拆解并给出对应分析和建议;熟悉市场趋势及用户行为,能敏锐的发掘和把握市场动向5、对数据敏感,熟悉数据收集、数据分析方法,掌握数据建模基本原理和数据挖掘算法,了解服务器构架模式、数据库操作;6、具备良好的逻辑思维能力和分析能力,具有良好的团队管理和协作能力。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:1、能独立对接、维护现有合作伙伴之间的关系。并推动实现完成工作目标2、能独立完成客户开拓、商务沟通、方案策划、合作推进以及最终协议签署等工作3、基于合作阶段性目标,负责推动内外部的工作目标达成;4、能深刻理解我司产品,并向潜在合作伙伴有效传达,以实现最终达成合作。5、能独立对合作项目输出产品和运营数据分析和调优建议。并以此开展工作。任职要求:1、5年以上游戏行业商务岗工作经验及1年以上游戏运营岗经验2、优秀的通用能力、团队协作及领导能力。英语口语优秀3、具备优秀的英语方案演示、撰写及总结汇报能力。4、具有较强的游戏产品力,对游戏产品与游戏市场有深入的了解。尤其是射击游戏品类5、有海外媒体资源优先6、可以考虑外籍人士(会中文,华裔可能最优)
  • 25k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责美术外包商务合作洽谈、合同签订等商务工作; 2、负责项目跟踪,资源整合,日常问题沟通协调; 3、协助建立美术中台和美术外包供应商务体系 任职要求 1、5年及以上游戏行业,美术外包商务岗位工作经验; 2、关注市面上游戏项目的发行动态,具备丰富的行业资源及人脉 3、优秀的人际沟通能力、独立思考能力、团队协作能力以及统筹规划能力 4、英文可作为工作语言,交流顺畅
  • 25k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据公司产品不同发展阶段提供品牌的战略规划,制定实施品牌市场推广目标和方案 2、负责产品品牌市场调研与分析工作,把握行业及竞争对手最新动态 3、敏锐把握市场热点,整合各方资源,进行品牌形象的塑造和推广 4、负责市场推广活动的策划、执行和反馈 5、有出色的数据分析总结能力,能够独立完成各类统计报告 任职要求: 1、三年以上游戏行业或4A公司工作经验,本科及以上学历,营销、传播、新闻、中文等相关专业优先 2、具有良好文案及策划功底,各种形式方案攥写能力 3、具有品牌策略规划及品牌传播策划、品牌市场部营销推广经验 4、抗压能力强,逻辑条理清晰,思维活跃,能主动积极协调内外部资源 5、热爱游戏,关注市面上各类热门端手游,深度体验射击品类游戏。了解游戏市场,对产品有良好的判断能力,有射击品类项目经验优先
  • 13k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责美术外包商务合作洽谈、合同签订等商务工作; 2、负责项目跟踪,资源整合,日常问题沟通协调; 3、协助建立美术中台和美术外包供应商务体系 任职要求: 1、3年左右游戏行业,美术外包商务岗位工作经验; 2、关注市面上游戏项目的发行动态,具备丰富的行业资源及人脉 3、优秀的人际沟通能力、独立思考能力、团队协作能力以及统筹规划能力 4、英文可作为工作语言,交流顺畅
  • 70k-100k 经验10年以上 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:岗位职责:• Creating the movement of characters, environments, and objects that are realistic and consistent with the game environment.• Leading team of animators in creating AAA titles for the PC platform to the highest animation quality.• Balancing artistic vision and seamless animation movement to ensure the best player experience. • Providing specific and constructive feedback to riggers and animators by providing them with visual benchmarks, references, and training.• Meeting and regularly reviewing animation progress with the team and art director. • Motivating team members and forming a close collaboration with them. 1.领导动画制作团队,创造**动画质量AAA级端游。2.制作符合游戏背景设定的,写实类动作动画,包括:角色,枪械。3.AAA艺术视觉,精通融合与过渡动画动作,确保最佳的玩家体验。4.通过最佳的视觉标准和培训,提供具体而专业的反馈给到动画制作人员;5.与技术团队沟通搭建动画顶层设计逻辑,如动画状态机,动画融合过渡方案等;6.与动画TA团队开发利于动画制作的一系列开发工具。7.与团队及美术总监共同制定,把关专业的枪械动作,制定游戏的动作风格,审核讨论动画制作与优化,进度规划,成本计划。8.与团队紧密合作,鼓舞团队,激发团队潜能。任职资格:任职资格:• 7 years of animation-related experience,3 years of experience leading animation teams.• Experience in game production for first-person shooter game(s).• Experience in shipping 3 AAA title(s).• Fully knowledgeable in the complete AAA production cycle.• Thorough understanding and experience of Unreal Engine 4 and Unity.• Skillful expertise in CG animation software like Maya, 3DS Max,MotionBuilder.• Communicating in both Mandarin and English. 10年以上游戏行业经验,有3款AAA写实射击类型完整项目的研发经历。具有7年及以上动画相关的经历,有5年以上管理经验。具有制作**人称射击游戏的经历。具有参与制作三款以上AAA级游戏的经历。精通AAA游戏产品的完整制作流程及研发周期。精通如何运用UE4以及Unity引擎制作游戏。精通各类CG动画制作软件,例如Maya,3DS Max,MotionBuilder等。能够运用中英文进行交流。
  • 50k-70k·15薪 经验10年以上 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:• Highly knowledgeable in weaponry design, clothes, texture materials, character designs and body structure. • Following the artistic vision provided by the art director and proficiently interprets visual objectives to the team. • Communicating well with other art departments and allocating resources effectively.• Ensuring artistic assets are of the highest quality and operating smoothly in-game.• Creating unique and passionate characters that are easily identifiable to the game title. 1.精通角色设计,武器设计,衣服,纹理材料,以及身体结构等方面的知识。2.根据美术总监定位的风格标准,高效地向团队传递阐明团队美术目标。3.搭建梳理生产和制作流程,规划角色制作工具和优化方案。4.与其他美术部门紧密沟通配合,提升产品视觉质量。5.合理有效地分配资源与管理。6.确保产出AAA品质并能在游戏中运行流畅的美术资源。7.创作独特而有高度辨识度的游戏角色。任职资格:• 6 years of character art pipeline experience, 2-3 years of experience leading a team.• Experience in-game production cycle for first-person shooter game(s).• Experience in shipping 3 AAA title(s).• Fully knowledgeable in the complete AAA production cycle.• Thorough understanding and experience of Unreal Engine 4 and Unity.• Skillful expertise in software like 3DS Max, Maya.• Communicating in both Mandarin and English.10年以上游戏行业经验,有3款AAA写实射击类型完整项目的研发经历。具有7年及以上角色制作相关的经历,有5年以上管理经验。有制作**人称射击游戏的经验。参与制作三款以上AAA游戏的经历。精通AAA游戏的完整制作流程及研发周期。精通运用UE4以及Unity引擎。精通各类建模、雕刻、解剖、以及各种材质贴图。具有创造写实风格AAA游戏的能力和热情。精通各类美术制作软件,例如3DS Max,Maya等。能够运用中英文进行交流。
  • 70k-100k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:• Work with Live Ops team to focus UI/UX designs on user behaviours.• Collaborate with our UX design team to build out wireframes and user flows.• Work closely with product managers, game designers, artists, and engineers on_x005f_x000b_implementing large-scale designs from conception to in-game.• Create process flows, wireframes, and visual design mockups to effectively conceptualize detailed interaction behaviors for users.• Improving UX design workflow processes based on foundation in graphic design and typography. 1.根据用户习惯,与产品团队合作完成游戏的UI/UX设计。2.与UX团队合作,建立UI框架和用户操作流程。3.与策划、程序紧密合作,将设计概念有效地转化为游戏的内UI。4.参与建立完整视觉规范。5.有效规划管理界面资源,优化制作流程和界面编辑器等工具,使UI设计逻辑符合玩家的操作习惯。6.基于UI设计逻辑,优化UX设计的工作流程。 7.精通FPS射击类型游戏的UI/UX框架的建立与AAA视觉质量的GUI设计。任职资格• Minimum of one shipped title as a UI/UX designer; AAA, FPS and live service experience.• 3+ years of experience in UI/UX design in multiplayer or co-op titles.• Experience of working on a live game, managing an active userbase and live operations.• Experience with engines such as Unreal 4 and Unity. • Proficiency with visual scripting tools or scripting languages.• Proficiency in user experience design tools (Adobe Creative Suite, Adobe Experience Design, Axure, Omnigraffle).1.10年以上游戏行业经验,有3款AAA写实射击类型完整项目的研发经历2.具有7年及以上UI/UX相关的经历,有5年以上管理经验。3.作为UI/UX负责人,至少参与过3个项目的UI/UX开发与设计。具备AAA项目、FPS项目或成功在线运营的项目的制作经验。4. 具备3年及以上多人实时在线游戏的UI/UX制作与管理经验5. 精通UE4引擎和Unity引擎6. 精通各类可视化UI/UX脚本工具和脚本语言。7. 精通各类美术设计工具,包含但不限于Adobe Creative Suite,Adobe Experience Design,Axure,Omnigraffle。
  • 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:1、编制经营分析报表或专题分析,有意识发现问题,并积极跟进解决;2、协助编制年度、季度预算报表;3、与部门内外沟通,协调事务流程或信息系统推进等工作。4、对业务现状进行财务角度的梳理,协助建立成本、流程等分析体系,提出优化方案,协助业务部门的决策和管理优化。任职要求:1、大学本科及以上学历,财务、会计、审计等相关专业背景;CPA、CMA优先。2、3年及以上的财务分析工作经验,有游戏行业背景者优先;3、熟悉财务管理、预算编制等业务流程;具有扎实的财税专业知识;4、工作细致、责任心强,具备较强的学习能力及理解能力;5、具有良好的沟通、团队协作能力,善于思考分析,并能发现问题,解决问题;