• 1k-2k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位要求: 1.专业可放宽,美术、艺术类专业优秀,有良好的美术基础,富于想象力和创造力,思维活跃,热爱游戏。 2.具备良好的团队合作精神,较强的责任心和沟通能力,积极主动。 请提供美术类作品如素描色彩、如有相关制作软件作品优先 公司介绍: IN YOU GAME 杭州吟游 主营游戏开发及游戏美术设计业务,主要客户网易,阿里,腾讯,巨人,盛大,游族等游戏公司。 主要参与项目:梦幻系列,大话系列,天下 第五人格,阴阳师,王者荣耀,楚留香,征途,传世,传奇,剑三,吃鸡,倩女幽魂,七龙珠,镇魔曲,星辰变,血族,乱斗西游,童话大冒险等 公司氛围轻松愉快,交通便利地铁6号线(建业路)牛人带领团队,是创意自由的生长,才华的尽情淋漓。楼层设有休息区,台球区,所在园区有健身房和公用篮球场。 上班时间 9.30-18.30 双休 (偶尔加班,项目紧张)
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    任职要求: 1、动画制作或美术相关专业,有经验者优先; 2、热爱游戏,熟练使用spine,ps等相关设计软件; 3、具有扎实的美术功底和设计能力,有良好的审美观,想象力,创造性思维和领悟能力; 4、具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。 岗位职责: 参与设计制作游戏中的相关动作。 工作时间: 早9:30晚18:30,周末双休,节假日全休。 投递请提供作品。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责完成对应的游戏内的动作动画需求, 2、能够熟练使用3Dmax或maya制作动画 3、有良好的沟通能力、团队合作精神 4、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 5、勤奋好学,没有基础没关系,要求勤奋好学。 负责游戏3D动作制作,(前期可学习) 任职要求: 1. 对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 2. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决 3. 艺术类相关专业的优先考虑 4.无门槛无经验要求,美术相关专业毕业者优先; 5.入职后先进行3-6个月的岗前免费培训,培训合格者留下来正式上岗。 6.大专以上学历,美术相关专业、本科学历优先考虑 培训期间每天15元餐补,培训时间上午9:30-12:30下午2:00-18:30,周末休息培训期间无基础工资。 培训结束根据日常表现进行评分考核,考核通过后正式上岗,上岗后工资按照底薪+绩效方式发放,底薪根据考核结果不等。
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    通讯电子 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.设计和制作游戏中角色的动作和动画效果。 2.与团队紧密合作,确保动作设计符合游戏风格和故事需求。 3.优化动作设计流程,确保质量和效率。 4.参与团队讨论,提出创新点和改进建议。 5.确保所有动作设计遵循行业标准和公司要求。 任职要求: 1.具备良好的美术基础和优秀的视觉审美能力。 2.熟悉游戏动作设计流程和要求。 3.能够独立完成高质量动作的设计和制作。 4.具有优秀的团队合作精神和沟通能力。 5.对游戏行业有热情,愿意接受挑战和探索新技术。
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.对游戏动画有兴趣,愿意投身到游戏动画工作中。 2.具有基本常用3D软件动画制作能力并且愿意学习常用3D软件动画制作。 内培周期: 1.12周,遇到长假顺延。 2.按要求学习游戏动画的制作流程(骨架设定,蒙皮,走,跑,待机,战斗待机,眩晕,受击,单手攻击,单手持武器攻击) 3.参与项目,在实战中积累经验。 内培老师资历: 本司负责人(15年游戏动作行业经验) 入职资格: 内培期满后,测试通过,符合要求者,即录用成公司动作部成员。 其他: 12周内培期我司免费教学,不收取任何费用,内培制作内容不会给公司带来任何利益。 不接收完全不会使用常用3D软件。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验。 【任职要求】 1、有游戏相关工作经验,美术及相关专业,具备良好的美学理论基础和审美观念; 2、精通3DMAX或者MAYA,PHOTOSHOP,AE等软件,熟练制作3D游戏动作,镜头动作; 3、具备较好的POSE造型能力和动作节奏感; 4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力
  • 8k-16k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、游戏方向: (1)根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定; (2)按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源。 2、影视方向: (1)按照脚本设计制作layout,完成动画制作; (2)负责角色的蒙皮绑定。   注:游戏设计或影视动画两个方向,均可投递该岗位,入职方向根据个人情况安排。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、熟悉三维动作制作流程,有团队协作较高质量的项目制作经验; 4、熟练掌握三维设计软件,有较强的表演、模仿能力,动作感良好,熟悉并能运用动画运动原理。 投递简历时请务必上传多份个人作品作为参考,谢谢!
  • 14k-26k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 150-500人
    Maya动捕项目制作,MAXS动作类游戏制作,对薪资渴望及技术提升小伙伴速来
  • 8k-12k 经验不限 / 本科
    / 天使轮 / 少于15人
    要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、本岗位面向应届毕业生,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 12K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:应届毕业生、实习生(实习生通过考核可转正式) 工作地点:广东省深圳市南山区前海
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、制定动作规范。 1、热爱游戏开发与设计,2年以上2D/3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、六险一金、年终奖; 零食柜、生日福利、节日福利、不定期团建、旅行; 还有机会获得有愿望清单里的惊喜礼物; 上班时间:早9:30-18:30 ,周末双休
  • 4k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作地点:武侯区天府软件园 周末双休,国家法定节假日休息 五险一金,定期团队建设活动 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:00 13:30-18:00 岗位职责:  1. 根据提供的角色,完成其骨骼架设和蒙皮绑定; 2. 根据需求,设计并制作常规人型角色的动作(包含:移动、攻击、技能、待机、死亡等);  任职资格:  1. 不限专业,艺术设计类相关专业优先,能全职实习,了解UE4相关使用经验者优先; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件);  3. 熟悉人体运动规律,对运动力学有一定的了解; 4. 能够在指导下完成指定工作任务; 5. 热爱游戏、动漫及电影,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。 6.表现优秀者,有机会转正留用。 • 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力 • 热爱游戏动画事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神
  • 1k-2k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作内容 1、学习3D游戏角色的动作制作 2、熟悉掌握3D骨骼系统的搭建 3、学习角色动作的运动节奏、速度层次、打击力度等 4、保证角色动作符合原画、动画、整体和单个关卡艺术风格的要求 岗位要求: 1、熟悉3Dmax或Maya,具有扎实的动画基础和制作能力 2、较强的动作表现力/想象力,对动画优劣具有判断能力 3、大专及以上学历,动漫、游戏相关美术专业优先 4、热爱游戏,具有良好的沟通能力和团队合作能力 注:需内部培养学习6个月,提供转正机会(内培学习期间补贴1000,表现优秀可提前进组,完成项目会有项目绩效)
  • 8k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责Unity游戏项目中的2D动画制作 2.运用Spine软件,制作骨骼和序列帧动画 任职要求: 1.对生物结构和运动有一定的认知,保证动画的设计与项目风格匹配,保证动作的打击感和流畅度 2.了解游戏,丰富的想象力,对游戏充满激情 3.能够协同团队相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现 4.具备一定Unity动画控制器的操作经验 5.会做2D特效优先 6.会做Live2D优先
  • 8k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责Unity游戏项目中的2D动画制作 2.运用Spine软件,制作骨骼和序列帧动画 任职要求: 1.对生物结构和运动有一定的认知,保证动画的设计与项目风格匹配,保证动作的打击感和流畅度 2.了解游戏,丰富的想象力,对游戏充满激情 3.能够协同团队相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现 4.具备一定Unity动画控制器的操作经验 5.会做2D特效优先 6.会做Live2D优先