• 10k-18k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位诱惑:月流水过亿项目团队 1.负责3D特效的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果;2.配合主美制定游戏特效风格,制定特效设计规范模版; 3.审核反馈外包提交的特效资源,指导外包制作; 4.把控整体特效环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.两年以上游戏开发经验或者特效组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉3D游戏特效开发流程,有完整的项目研发经验优先6.具备较强的学习设计能力,对市场优秀游戏的特效表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.精通特效编辑器及掌握该岗位所需软件,对Unity引擎有一定掌握者优先。 团队产品已经很成熟,欢迎沟通 有产品画面 ,品质很高
  • 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏需求制作与动作相匹配的刀光、技能特效; 2、负责游戏中场景需求要表现的特效。 任职要求: 1、3年以上特效工作经验; 2、良好的专业基础,具备手绘能力;擅长游戏特效制作,能独立进行特效制作; 3、熟练掌握AE.Flash .Unity.Photoshop.及相关特效工具; 4、具有良好团队协作意识,能很好的与他人协同完成工作并且能单独解决工作上的难题; 5、对角色动作原理理解深刻,能准确把握打击感、节奏感等特效制作关键要素; 6、能同时兼顾2D及3D特效者优先。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据美术需求制作高质量2D,3D等特效内容。乐于主动学习新技术,自我驱动; 2、对于U3D引擎了解。善于思考,能敏锐的发现问题。 3、根据需求设计角色特效、场景特效、UI特效、技能特效、粒子特效制作等; 4、与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性; 5、负责动效的品质和交付质量。 任职资格: 1、3以上年特效游戏设计美术经验; 2、沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力; 3、熟练掌握3D与2D特效表达技巧。 4、熟悉U3D,UE4引擎,熟练掌握该引擎的粒子编辑器和常用特效制作插件; 5、熟悉掌握3Dmax ,AE,PS等相关制作软件特效动画; 6、扎实的美术基础和色彩感觉,对特效规律有较深认识,思维灵活,富有创新能力; 7、Unity两个以上项目特效制作经验优先
  • 16k-32k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏技能等特效的创作。 2、协助关卡、数值策划为剧情、场景、技能进行特效创作。 3、制作整理项目所需的各种特效素材。 任职要求: 1、1-3年以上游戏特效设计经验,熟练使用FLASH、AE、PS、Unity3D等软件,能快速掌握粒子编辑器。 2、能快速理解不同风格的游戏特效表现手法。 3、擅长Ae、3dmax(三渲二)或U3D,有手绘动画基础。 4、制作过国风、欧美卡通风格游戏项目特效者,优先考虑。 5、投递简历时请附带近期作品或链接。
  • 18k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、制作游戏中所需技能特效。 2、制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果。 3、熟练使用U3D,制作并输出资源。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏。 2、具备两年以上游戏公司3D特效制作经验。 3、需熟练掌握3DMAX的动画模块,有一定的动画制作经验,并熟悉3D特效制作,能熟练使用各种特效软件和相关插件。 4、熟练利用公告版技术和UV动画与顶点动画以及骨骼动画技术实现各种游戏特效效果。 5、熟练利用ps等绘图软件制作特效图,有一定手绘能力。
  • 13k-26k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中所需的U3D特效效果包括技能特效,界面特效,场景特效; 2、协助完成资源入库工作,配合完成动作制作及程序实现。 任职要求: 1、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉; 2、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力; 4、跟完一个以上完整3D项目,有自己的一套特效设计和探讨项目表现方向,善于沟通。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,游戏,通讯电子 / 不需要融资 / 15-50人
    职位职责: 1、负责项目主角技能、场景、UI、界面的各种3D特效元素的设计及制作 2、能够学习先进的特效制作手段,提升游戏整体特效水平并进行分享。 3、跟进项目特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 4、外派岗 职位要求: 1、美术相关专业,3年以上3D特效制作工作经验,熟练使用UE4引擎、3Dmax、photoshop,AE以及各种辅助软件进行特效制作;具备完整的UE4项目特效制作经验优先。 2、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,独特的设计理念以及效果表现能力; 3、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
  • 18k-28k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、制作游戏中所需角色、场景、界面特效; 2、具备特效风格把控能力,按项目的风格定位输出高品质,风格统一的特效设计; 3、协助完成特效资源入库工作; 4、配合动作及程序进行战斗类特效的效果实现。 【任职要求】 1、1年以上U3D特效制作经验; 2、能独立使用U3D的各种常见插件制作特效,熟悉U3D的特效输出环节; 3、对特效在动作类游戏中承担的节奏及打击感构成,特效的色彩丰富度,层次感有一定的理解; 4、熟悉UV动画与顶点动画以及骨骼动画技术实现各种游戏特效效果; 4、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源量有较强的控制能力; 5、熟练使用AE、PS、3ds Max等特效相关软件; 6、熟练利用Photoshop等绘图软件制作特效图,有一定手绘基础; 7、此岗位需附个人作品。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.针对策划需求,根据游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作。 任职要求: 1、有过一年以上的Unity3D手游或者页游项目开发经验,接受有半年以上实习经验的应届毕业生; 2、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉;熟练使用AE; 3、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力; 4、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力; 5、经历过1部以上完整U3D手游项目优先考虑。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
  • 14k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 该岗位非研发特效设计,为游戏宣传视频、CG特效设计,使用UE4引擎 1.负责游戏宣传视频中的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2.根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职资格: 1.美术相关专业毕业,熟练掌握现主流的特效制作软件和技术; 2.三年以上的3D特效制作经验,有UE4项目经验优先,对于色彩.光.节奏三者配合有较好的敏感度; 3.对主流的视频后期制作软件有相对的了解; 4.具备较强的沟通能力和表现能力; 5.热爱游戏行业,性格开朗,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,并且有敢于挑战的精神。
  • 12k-22k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    1、负责游戏内的人物技能、怪物、npc以及场景光效制作; 2、熟练掌握Unity引擎的粒子系统和动画编辑,能独立完成各类光效任务; 岗位要求: 1、热爱游戏,热爱游戏开发工作; 2、对制作冰风火雷电水等常用效果深入研究,并能适应不同的风格表现; 3、能抓住角色动作表现特点,设计出具有较强节奏感官体验的特效; 4、有良好的沟通能力和团队合作精神; 5、3年以上相关工作经验;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中所需的U3D特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 2、具有游戏特效风格的把控能力及风格的预研能力; 3、能梳理特效制作流程,优化工作流程; 岗位要求: 1、大专或以上学历,美术相关专业,3年以上特效设计经验,深厚的美术功底; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉,精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件; 4、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 (有军事科幻题材经验者优先)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1.负责UE4引擎内角色技能,场景特效,烟火爆炸,流体等各种3D特效元素的设计及制作; 2.配合镜头动画,制作各类型特效。 3.参与虚拟项目制作,打造高品质特效。 【职位要求】 1.3年及以上相关工作经验, 2.熟练掌握UE4的 Niagara、Chaos系统。熟悉材质系统,能够与动画师配合制作所需特效; 3.熟悉Sequence及特效相关蓝图; 4.积极良好的团队合作精神,对待工作认真负责。 加分项:能熟练使用houdini,houdiniEngine,制作各类型特效素材并导入引擎使用。
  • 24k-28k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、输出3D特效设计,并符合美术标准、模板和规范,保证达到项目发行要求; 2、保证当前项目版本按计划,不因美术原因导致版本延期发生; 3、参与项目特效部分的业务规划,保证产品所需美术资源、以项目运营结果导向,共同制定产品版本规划; 4、本部门的特效产出资源归纳入库,不因美术资产丢失和遗漏的事故发生; 岗位要求: 1.大专及以上学历,3年以上3D特效制作经验,美术类相关专业; 2.具有良好的审美,对色彩认知、节奏感及造型构图能力有优秀的把控力,熟知运动规律等,对游戏特效有较好的理解,能独立完成特效制作中所涉及到的部分简易模型为佳、能使用Shader Graph等工具出效果示意帮助TA理解特效Shader需求为佳; 3.有主导项目3D特效制作、制定标准和规范及最终引擎落地的经验,熟悉游戏特效制作流程,了解镜头语言和表达,参与过Unity项目研发经验; 4.关注行业动态、流行趋势,对流行风格、元素等的变化趋势有一定的分析和预判; 5.对不同风格及多元化设计都可以有很好的理解,细节把握到位; 6.热爱游戏,富有责任心,有优秀的执行力、沟通能力和表达能力; 7. 熟悉3Dmax、Maya等相关专业软件,熟练使用Unity3D等开发制作软件。 我们是家乡互动-微乐游戏广州分公司(美术中心),目前正在招兵买马! 公司情况: 1、上班时间:9:30-18:30;午休1.5h;双休; 2、入职购买五险一金; 3、假期:传统节假日、年假、病假、丧假、产假等一应俱全! 4、如果临时需要加班,我们会提供餐补、企业滴滴以及弹性打卡,让你没有后顾之忧! 5、上市公司的实力可以保障丰厚的年终奖,**匹配得上你的辛苦付出! 6、每周Hi -Tea+不定期团建(公费公费公费!),工作之余也能一起吃吃喝喝! 我们没有办公室政治,没有阶级之分,每个有抱负的打工人都能在这里实现赚钱、技能提升以及收获一群热爱设计的小伙伴!
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设定和项目美术风格,负责游戏项目内特效设计; 2、负责项目质量跟进,对特效资源进行优化,对产品的效果最终实现负责。 任职要求: 1、有3年以上游戏特效经验,有2个以上的项目制作经验(unity项目),二次元项目为佳; 2、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计; 3、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。