• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 5k-8k 经验不限 / 本科
    区块链,企业服务,人工智能 / 未融资 / 少于15人
    NYBL是一家致力于将数字服装和3D数字人产品化的公司,通过算法和渲染技术让各式各样的数字服装与人物进行穿搭,并实现动态展示,并真正赋予数字服装以使用场景。在NYBL,团队可以接触国内外一流的服装设计师以及其作品,并了解数字化服装在元宇宙的应用和场景,以及服装行业的前沿潮流趋势。在这里可以夯实3D建模各类工具的熟练程度。 表现优异者可以留用。 职责描述: 1/对元宇宙数字人和数字服装进行3D设计和改进; 2/对人物和服装进行穿搭和动作渲染; 岗位要求: 1/熟练运用Browzwear/CLO/style 3D等3D服装建模软件; 2/对UE5能够熟练运用; 3/对人台和服装的属性有深刻了解; 4/对未来概念和元宇宙风格的服装深入的美学体会; 5/每周能够保证不少于3天的工作时间
  • 5k-8k 经验1-3年 / 本科
    区块链,企业服务,人工智能 / 未融资 / 少于15人
    NYBL是一家致力于将数字服装和3D数字人产品化的公司,通过算法和渲染技术让各式各样的数字服装与人物进行穿搭,并实现动态展示,并真正赋予数字服装以使用场景。在NYBL,团队可以接触国内外一流的服装设计师以及其作品,并了解数字化服装在元宇宙的应用和场景,以及服装行业的前沿潮流趋势。在这里可以夯实3D建模各类工具的熟练程度。 表现优异者可以留用。 职责描述: 1/对元宇宙数字人和数字服装进行3D设计和改进; 2/对人物和服装进行穿搭和动作渲染; 3/****。 岗位要求: 1/熟练运用Browzwear/CLO/style 3D等3D服装建模软件; 2/对UE5能够熟练运用; 3/对人台和服装的属性有深刻了解; 4/对未来概念和元宇宙风格的服装深入的美学体会; 5/每周能够保证不少于3天的工作时间。
  • 18k-25k 经验3-5年 / 本科
    工具,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 根据原画设定,制作3D人物模型以及资源、贴图和材质: 2、 资源输出以及最终效果的优化,能精准还原人物、场景原画的设计; 3、 具备快速建模能力,能按时完成分配的工作内容。 任职要求 1、 3年以上的3D人物制作的工作经验; 2、 对于人体结构,动作,服装设计等有一定的知识积累及设计经验; 3、 掌握Blender/Maya/3DMax、Zbrush、Photoshop等其他相关制作软件; 4、 贴图绘制和材质制作,会使用unity引擎优先,掌握一定的unity材质基础; 5、 会人物模型绑定的优先; 6、 有良好的自驱力和探索精神
  • 游戏 / 上市公司 / 50-150人
    招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 4、对接协调外包工作,把控外包质量 5、需要单独完成角色动作(包括绑定蒙皮),熟悉U3D流程。 希望您: 1、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力 2、熟练使用 3DSMAX等软件进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,有欧美风格/暗黑系/废土美漫风游戏设计经验优先;
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    消费生活,新零售,人工智能服务 / A轮 / 15-50人
    岗位职责 1.根据扫描的资料进行模型绘制贴图,根据制作资料完成项目内的模型制作。 2.协调沟通,顺利完成项目制作内容。 3.配合产品部,按产品部要求进行产品测试,提出终端用户使用后的反馈意见。 4.配合策划部门,参与项目策划讨论。 任职要求: 1、设计.动画.数字艺术等相关专业: 2、3年以上人物建模或cg制作工作经验者 3、熟练使用3dmax或maya或houdini,精通 zbrush、photoshop、substancepainter等相关软件,具备良好的审美能力; 4、团队意识强,沟通能力佳,工作态度严谨认真,具有扎实的和务实的工作作风,具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时); 5、较强的学习能力和理解能力,对新鲜事物的接受度高,具备良好的创意思维,大胆创新,认真做事,能独立完成工作; 6、投递简历请附带作品或作品链接。(作品必备)
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    社交 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责3D角色动作设计制作、熟悉各类游戏风格的动画设计; 2.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3.动作设计流畅、合理、生动、赋予角色和物体生命力; 4.与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果; 任职资格: 1.熟练掌握MAYA或MAX等三维软件的动画模块; 2.有游戏动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力,动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3.有Untiy3D/UE项目完整经验者优先; 4.热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    一、核心要求 1.有游戏3D特效经验,能按照需求设计制作人物技能、武器及 UI特效; 2.UE引擎熟练,有完整项目经验优先; 3.科幻/未来风项目经验加分(如机甲、赛博朋克等); 4.能独立制作UI动效(如HUD交互、数据可视化等); 5.审美在线,能配合美术团队统一风格,兼顾表现力与性能优化。 二、加分项 1.了解Houdini基础; 2.有Shader编写或优化经验; 3.有3D建模基础; 会用Unreal 虚幻引擎; 4.熟悉影视级特效流程(如烟雾、流体模拟)。 三应聘须知 1.简历需附作品集(视频/GitHub/ArtStation链接均可); 2.注明在项目中的具体职责(如主导/协作模块)。 薪资可面议
  • 13k-18k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    任职资格: 1.本科及以上学历,3 年及以上三维设计或动效相关工作经验,有 AR 或社交类产品项目经验者优先; 2.熟悉至少一款 3D 建模软件(如 Blender、C4D、3ds Max 等),具备建模、材质、灯光、动画及渲染能力,了解主流渲染器(如 Octane、Redshift 等); 3.熟悉 PS、AI、AE 等设计与合成工具,会使用unity,能够高效完成三维内容的后期处理与视觉包装; 4.对空间感知与实时交互体验有一定理解,能够针对 AR 场景进行视觉内容创作与表现; 5.具有良好的美术基础和视觉表现力,能够独立完成从概念草图到三维呈现的完整设计流程; 6.理解社交产品中的用户行为与情绪表达,具备设计趣味性、沉浸感或数字人格相关内容的能力; 7.沟通协作能力强,具备良好的跨团队协作意识,有 Unity 或 UE 开发团队合作经验者优先; 8.对实时渲染、AI生成、数字人、虚拟形象等新趋势保持关注,具备探索精神与持续学习能力; 9.具备一定的UI设计基础,能够协助UI团队处理部分视觉界面工作者优先考虑; 10.做事积极主动,沟通能力强,对工作认真负责,有较强责任心和事业心,有团队合作精神。 岗位职责: 1. 负责 AR 场景中所需的三维内容设计与制作,包括虚拟物品、人物道具、特效动效等; 2.与产品、交互、研发团队紧密合作,将三维视觉设计落地至实际应用中,提升沉浸式用户体验; 3.参与虚拟人物形象、3D 表情、道具交互等视觉资产的创意与制作,丰富用户的数字社交表达; 4.设计可适配多平台(如 iOS/Android、WebAR、小程序)的三维内容,确保内容轻量、表现稳定; 5.协助UI团队处理部分界面视觉与动效设计任务,配合整体产品风格与体验一致性; 6.输出高品质的宣传视觉、动效短片、虚拟活动场景等品牌内容,增强产品视觉传播力; 7.协助建立和维护三维资产库,推动3D设计在团队内部的规范化与效率提升; 8.关注 AR 及社交类产品的设计趋势,探索更多具表现力和创新性的3D视觉语言。
  • 5k-9k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1.良好的建模能力,会3D场景和人物制作 2.配合主美制定游戏风格,游戏制作规范 3.擅长整理3D素材,提出优化与制作方案 任职要求 1.有1年以上的U3D项目工作经验,有参与卡通小游戏项目上线者优先; 2.熟练掌握MAYA,PS,Bodypaint等主流制作软件,有一定的手绘功底; 3.美术专业优先,对色彩和细节有良好的把握能力; 4.良好的沟通和表达能力,积极主动的工作态度; 5.良好的团队协作能力和自我驱动力; PS:有测试
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 会游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 了解掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 了解人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 了解运动3D max制作skin蒙皮与骨骼动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。
  • 35k-70k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、理解策划设计意图,制作各种角色动作; 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关; 3、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。 岗位要求: 1、4年以上大型3D游戏动作设计经验,具备3A项目经验者优先; 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有非常深入的了解; 3、人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和分享。