• 8k-10k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、参与公司相关项目(Campaign、Event、Digital等)的整体创意和视觉表现讨论; 2、具备独立敏锐的创新思考能力,具备全案的整合思维; 3、负责各类项目创意出品的质量把控与执行,指导内外部团队保持高质量出品; 4、熟悉广告创意流程,把握整体美术及设计风格,充分调动最大创意能力及最佳创意效率,将创意从概念通过视觉表现发展成为具体的设计; 5、有策略能力,有情趣,有丰富的生活阅历,有审美有大爱,有大胆想法和欲望。 【任职要求】 1、具有汽车、3C数码、快消等相关行业工作经验5年以上,美术指导经验1年以上,能够快速高效完成创意输出及美术执行; 2、具备良好的美术功底及创意能力,熟悉数字营销/Social环境下的美术形式; 3、充满好奇心,技多不压身,可以驾驭各类创意与美术的表达; 4、精通Photoshop、Illustrator、AI等相关设计软件,手绘能力为必须具备的条件,C4D、视频剪辑能力加分; 5、良好的沟通技巧和能力,能同时处理多个任务,适应在快节奏的环境中工作,具有敬业精神。 ps: -有优秀的美术教育背景 -有特殊能力(手工、3D、插画)等 -具有大型客户服务经验、4A工作经验者优先(面试者请提供个人作品或有效链接)
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、参与社区互动相关的产品规划,持续优化评论区生态体验; 2、与算法团队、风控安全团队合作,持续优化评论内容生态策略,提升用户消费体验; 3、对长短期策略目标完成拆解和迭代的路径设计。 任职要求 1、3年以上的策略产品相关经验,对互联网产品有强烈的好奇心、创新意识;短视频深度用户优先; 2、会使用产品基本工具,项目管理能力强; 3、抗压能力强,责任心强。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、基于用户需求和业务理解,从促进用户互动切入设计抖音直播营收玩法与相关迭代; 2、设计合理的机制,发现和促进直播间用户之间关系的连接和沉淀; 3、运用数据分析和用户调研等多种手段刻画用户的真实反馈并进行合理优化迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上互联网工作经验,具备团队管理经验、或千万级体量产品、或直播营收经验优先; 2、逻辑清晰、数据敏感,对于新事物有基础的拆解和判断能力; 3、良好的沟通能力和项目管理能力,能带领各合作方共同解决问题、按时推动项目上线; 4、具备良好抗压能力,有独立思考能力,善于观察和学习。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、从直播生态、用户/主播需求的视角出发,设计迭代直互动玩法的整体框架方案,并推动具体落地执行。 2、带领团队从行业和生态演变视角,持续性有逻辑地探索和创新。 3、协同流量、主播等的多职能和部门,全链条地发挥业务价值。 职位要求 1、5年以上互联网工作经验,具备直播短视频、千万量级产品、互动玩法和直播营收经验优先;有过团队管理,和公司级重大项目负责人经历优先。 2、业务逻辑清晰,数据洞察敏锐,能够观察、理解、总结提炼行业的发展动态。 3、良好的综合统筹和项目管理、推动能力,能够带领协同各方推动业务快速高质量落地。
  • 18k-36k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责视频类项目前期概念美术设计,实现创意构想、美术定调、跟进执⾏和后期制作等工作; 2、能够为项⽬目输出视觉美术解决方案,提供专业美术表现支持,保证⾼效率、⾼质量地完成工作; 3、协调各⽅资源,与其他协作部⻔进⾏沟通; 4、视觉美术领域最新技术、资源、信息收集与整理。 任职要求: 1、5年以上游戏、动画⾏业美术经验,具备较⾼的绘画功底和审美能⼒; 2、不限制作画⽅式,能到达最终视觉效果3d、 2d均可; 3、关注视觉流⾏趋势,对潮流、都市、科幻、幻想,⼆次元等题材类型有较深⼊的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对不同题材的视觉元素构成有系统认知; 4、具备良好的项⽬管理能力,较强理解⼒与出⾊的沟通能⼒,理解产品核心卖点,主导重点项目概念美术风格。 5、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个⼈主⻚链接。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责制定和执行抖音商城用户互动的策略,通过互动玩法提升用户的参与度与粘性,带来用户持续的复访复购提升; 2、分析用户行为数据,挖掘用户需求,优化策略体验。建立有效的监控反馈机制,收集数据与用户反馈并持续迭代互动策略; 3、与跨部门团队合作,共同推动产品功能和用户运营策略的落地。 职位要求: 1、3年以上互联网互动产品或游戏类产品运营经验。具备创新思维和执行力,能承担较大的工作压力; 2、有良好的用户同理心与洞察能力,熟悉抖音平台,熟悉各平台互动玩法,能详细拆解成功玩法的原因和路径; 3、较强的数据分析能力,能够根据数据持续迭代策略产品; 4、具备营销思维,对各平台营销案例、玩法具有一定了解; 5、具有独立项目管理经验,拥有良好的沟通能力和团队合作精神,跨部门协作能力强。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 不限
    工具类产品,内容社区,音频|视频媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责互动视频业务质量保障,例如直播、游戏、AIGC相关产品; 2. 负责业务需求测试,以及相关质量和效率工具/平台建设; 3. 负责移动端、Web、后台各端的质量保障工作。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,2 年以上移动端/Web 端开发或测试经验; 2. 熟悉 Java/Kotlin/Objective-C/Go/Python/JavaScript 中至少一门语言; 3. 熟悉 android/iOS 系统,具备自动化测试、性能专项测试、白盒测试等经验; 4. 学习能力强,有良好的沟通交流能力,强烈的责任心和团队合作精神,较强的抗压力。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 30k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责用户互动的各类产品的平台化设计、研发与应用工作,为用户互动产品的稳定性和执行效率负责; 2.关注高并发下的服务优化,持续改进系统稳定性和效率; 3.关注新的技术方向,利用新技术和能力提升互动产品体验和效果。 任职要求: 1.4年以上Java项目开发与架构设计经验,有扎实的Java基础,熟悉数据结构、设计模式、JVM原理及调优,掌握Java多线程编程; 2.熟悉主流的分布式缓存、消息等开源框架,如: kafka、redis等; 3.具有主流容器下的开发经验,docker,K8S; 4.过去项目有一定的高并发高可用的实战经验; 5.具备良好的问题分析/解决能力,能独立承担任务; 6.能够独立完成平台,服务的架构设计,能够明确系统的核心业务关注点与指标关注点,针对核心关注点提前做出快速发现、定位、恢复等方案。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 负责小红书的互动渲染基础建设,支持营销活动和日常互动业务,提高用户参与感 关注设计/研发体验,优化生产链路,保证业务稳定性,持续优化开发体验 利用渲染/多媒体技术,提供富交互方案,支持创新业务,促进用户增长 任职资格: 本科以上学历,2年以上前端开发经验,有移动端开发经验 熟悉前端互动渲染,包括但不限于使用 WebGL/ThreeJS/Babylon 等渲染框架 熟练掌握Vue/React 等前端UI框架,了解框架的基本原理 了解多媒体素材制作和3D建模流程
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责开发和维护高性能的互动图形编辑器; 2、使用现代前端框架(如 React 或 Vue)实现编辑器的前端开发; 3、理解和执行整个图形编辑器的研发流程,包括需求分析、设计、实现,以及测试; 4、负责编辑器与服务器之间的数据交互,确保数据的准确性和流畅性; 5、与设计团队和后端工程师紧密合作,实现复杂功能的前后端整合; 6、持续关注前端技术的最新动态,推动产品的技术创新和优化。 任职资格: 1、精通 HTML、CSS、JavaScript,以及至少一种现代前端框架(React 或 Vue); 2、有图形编辑器或类似复杂前端应用的开发经验; 3、熟悉整个前端开发生命周期,从概念设计到产品发布; 4、了解与服务器进行数据交互的各种技术(如 RESTful API、WebSocket); 5、良好的团队合作能力和沟通技巧。 加分项: 1、有大型互动或图形相关项目的前端性能优化经验; 2、熟悉后端技术栈,如 Node.js、数据库等; 3、对用户界面设计和用户体验有深刻理解。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海