• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 20k-40k·14薪 经验1年以下 / 本科
    内容资讯 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、研发软件的三维功能、算法模块(包括三维重建、模型渲染、交互); 2、开发内部研发工具。 岗位要求 1、***本科及以上学历,计算机、数学等理工科相关专业优先 2、二年以上软件开发经验、熟练使用C/C++ ; 3、熟悉DirectX, OpenGL, OpenGL ES中的一种 ; 4、熟悉Windows系统编程调试 ; 5、良好的沟通协作能力 ; 6、熟练阅读英文文档 。
  • 16k-32k·15薪 经验不限 / 硕士
    企业服务,其他 / 未融资 / 500-2000人
    1. 根据具体产品要求,实现2D/3D图形的框架和测试算法; 2. 完成算法的详细设计、程序编码及算法的产品化; 3. 研究算法的技术实现,编写技术文档; 4. 领导交付的其他相关研发工作。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    营销服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.独立完成活动项目展台、舞台设计效果图; 2.根据客户需求进行整个活动场景、舞台等的'核心设计理念和整体框架的搭建; 3.负责项目的创意方案及延展设计(包括整体场景、画面、物料等), 并对相关制作工艺进行协助把关,3D设计岗位职责说明书。 任职资格: 1.本科学历,美术或视觉设计专业毕业; 2.熟练掌握 3Dmax三维设计软件和Photoshop,AutoCAD等 设计软件; 3.善于与团队及客户沟通,有较强的图形表达能力和叙述能力; 4.适应能力强,有团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力; 5.能独立完成各类项目的创意、设计、制作等; 6.******;工作时间:9.30-18点(做五休二)
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 了解Ogre、OSG、Unity3D、Unreal、Unigine等任意一款渲染引擎者优先; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 18k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4. 主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.2年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.擅长3D次时代游戏的场景物件制作及引擎相关工作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 3.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5..根据工作需求,不断学习新的美术制作及技巧; 6.对项目流程和环节配合有较高的的敏感性和认知度; 职位要求: 1.有良好的美术功底,具有审美能力,大专以上学历,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先); 2.具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.熟练操作掌握3dmax/Maya,并了解其他相关次世代游戏图形制作软件Zbrush,Substance/Painter,等其他相关制作软件; 4.具有较强的责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,对项目有敏锐的嗅觉,学习能力强; 5.热爱游戏行业对工作充满激情,做事积极主动;
  • 20k-35k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,社交 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责运用自研引擎进行开发,可能涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等; 2. 与美术、技术团队协作,优化3D内容生成流水线; 3. 支持新产品中的图形开发需求。 任职资格: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 有扎实的C++基础; 3. 有良好的图形学和数学基础; 4. 熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API者优先; 5. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先; 6. 熟悉移动端游戏性能优化者优先; 7. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先。
  • 40k-50k·14薪 经验5-10年 / 硕士
    专业服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    1. 根据产品需求,运用已有图形学深度能力,快速设计功能完善、性能优越的交互图形学功能及系统。 1)负责图形学前沿技术的开发、调研和演进工作; 2) 负责公司底层图形服务核心功能设计、开发和测试;快速设计功能完善、性能优越的交互图形学功能及系统。 2. 领导交互图形工程团队,为软开和算法团队提供底层图形及算法模块的技术支持; 3. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1.计算机相关专业***硕士以上学历 (工作经验相关性高且表现优异可放宽至本科) 2.熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3.熟悉GPU图形渲染技术,比如OpenGL、OpenCV、Direct3D等; 4.熟悉GPU加速计算技术,比如CUDA、OpenCL等; 5.具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 在AI医疗影像行业或传统医疗影像公司从事图形学开发工作,负责核心技术的设计和编码3年以上。 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究。
  • 30k-50k·13薪 经验不限 / 本科
    人工智能,软件开发 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1. 负责直播礼物相关的 3D 模型渲染、动画实现和交互实现 2. 负责 3D 礼物性能调优,研究移动端性能优化最佳实践 3. 负责礼物制作相关工具、工作流的工程化建设,降低礼物制作成本 4. 负责礼物创意和多元化的图形交互技术探索,寻找业务可落地的技术点 职位要求 1. 熟悉 JavaScript / TypeScript,具有扎实的编码能力和良好的抽象能力 2. 有计算机图形学基础,熟悉 WebGL / three.js / PixiJS 等,有实际项目优化经验优先 3. 有渲染算法优化经验者优先,有运用 Shader 语言经验者优先 4. 有使用 Unity、UE 或类似游戏引擎经验,了解其原理与实现者优先 5. 了解设计美术制作流程,有工作流开发或优化经验者优先 6. 对图形交互技术和 Web 技术有浓厚兴趣,有自我驱动力、主动思考能力和团队协作能力