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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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岗位职责: 1、使用unreal4引擎进行客户端模块开发,客户端框架的搭建和后续功能的开发。 2、撰写虚幻4引擎技术研究文档,并与策划、美工沟通合作将3D美术资源导入到引擎。 3、负责开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升等。 4、熟练运用虚幻4中的语言及插件技术撰写客户端代码。 5、负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写shader,指导美术进行特效,动画调优。 6、了解unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。 7、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL; 任职要求: 1、5年以上程序开发经验。 2、精通C++、 C# 等任意一门开发语言。 3、熟悉UE,U3D等商业引擎开发环境; 4、扎实的数学基础,了解3D计算机图形学; 5、优秀的团队沟通协调能力,具备出色的学习能力、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神; 6、推动力及抗压能力极强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开精益求精的优化工作;
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岗位职责 1、使用Unreal引擎开发,能独立完成常见的功能模块,进行软件产品的功能开发及优化; 2、负责项目核心架构的搭建以及技术攻关。 3、独立完成包括地形编辑、材质编辑、灯光渲染、环境氛围设计、UI、程序脚本实现、镜头调试等相关工作,完成大场景的整体模型。 4、开发地形、场景、天气、模型运动效果等。 5、根据项目的不同需求,提供技术解决方案。 职位要求 1、利用3D模型完成场景拼合并且能在UE4里进行优化工作 2、精通UE4/UE5 Shader、灯光渲染、材质、动画,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质。 3、熟悉UE4/UE5的AI系统,物理系统,蓝图系统,动画蓝图等。 4、熟悉PBR流程,了解渲染管线基本原理,能运用各类贴图及通道贴图,对模型进行优化及细节处理 5、熟悉运用UE4后期盒子,雾气,天光等,能独立运用素材完成场景创作。 6. 掌握三维相关软件(3d/maya/c4d等),能独自完成普通模型的制作和UV工作 6、有较好的审美,熟悉场景氛围的构成要素及在UE4中的调节方法。 7、有技术基础和经验。熟悉3D动画制作全流程。 8、具备扎实的C++语言基础, 9、良好的3D图形技术基础,学习能力强,有丰富的视觉表现力,思维活跃;对画面整体视觉以及节奏效果把控。; 10.独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展,沟通良好,具备良好的团队开发意识。 加分项 1.做过数字孪生项目经验优先 2.做过gis相关项目经验优先 附:简历请附带个人作品
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岗位职责: 1、负责公司VR相关的软件整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发及技术攻关; 2、根据产品部门策划,完成与行业结合的虚拟现实软件产品开发,负责进行任务细分和工作量预估; 3、与产品、建模、设计合作,确保开发进度,对相应工作部分软件质量负全责; 4、基于Unity3D/UE4引擎实现虚拟现实创新项目开发。 任职要求: 1、***本科及以上学历,3年及以上Unity3D/UE4开发经验,优先考虑参与过游戏项目完整的开发周期; 2、熟练掌握C#/C++,熟悉Unity3D/UE4 引擎的架构以及蓝图,对项目整体性能优化有一定的理解; 3.了解Unity3D/UE4软件项目的工作流程经验,掌握UE4中 渲染 物理等模块制作,在渲染,材质构建有具体实践,能与美术及产品经理高效率交流; 4、熟悉常用设计模式、多线程、网络、计算机图形学; 5、具备独立解决问题的能力,具有较强的沟通能力和团队协作能力,积极主动。
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职位描述 1、熟练掌握JavaScript、html、css、UE4其中一到两种开发语言. 2、熟练使用cesium、mapbox或者相关地图的API; 3、GIS和BIM相关知识的熟练掌握:栅格地图、矢量地图、倾斜摄影数据osgb、3dtiles、模型(gltf、fbx等); 4、了解Three.js API(矩阵、顶点坐标、坐标系转换等相关知识); 5、了解WebGL相关知识和shader的实现。 6、本科学历,数学或计算机相关专业 任职要求: 1、负责三维孪生场景的开发; 2、负责底层SDK的开发; 3、配合其他开发岗位的工作。
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岗位职责: 1.采用Unreal Engine 4或者Unreal Engine5引擎进行桥梁互动展示程序方面的开发工作; 2.负责展示程序中相关逻辑功能的实现; 3.负责UE4引擎的功能扩展和其他插件的整合; 4.负责UE4网络相关的逻辑和功能的实现; 5.有很强的团队工作精神,能和其他部门共同合作。 任职要求: 1、本科及以上计算机相关专业毕业,良好的英语阅读能力; 2、2年左右3D游戏客户端开发经验,熟悉UE4或者UE5引擎; 3、精通C++或者蓝图开发实现UE4引擎中的各种功能,有良好的面向对象设计、分析和编码能力; 4、熟悉游戏客户端构架设计,熟悉Windows环境下的客户端开发; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨 6、有良好的团队精神、敬业精神和沟通协调能力,能主动学习钻研与工作相关的知识和技术。
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岗位职责: 1. 负责游戏核心功能开发,编写相关技术文档; 2. 熟练掌握C++/UEC++,根据设计需求开发游戏系统,实现游戏所需功能; 3. 可以设计并编写插件、工具,优化团队开发流程; 4. 负责客户端功能设计、开发以及优化; 5. 熟悉掌握数据结构及算法 任职要求: 1. 两年以上UE4/UE5开发经验; 2. 至少一款完整游戏开发经验,有VR开发经验优先; 3. 精通C++语言,有较好的3D图形学和数学基础; 4. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识; 5. 对游戏开发充满激情,可以快速融入团队工作
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使用ue4/5开发数字孪生,工业仿真,小游戏。
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岗位职责: 1.负责基于Unreal Engine的仿真系统研发; 2.仿真系统新功能开发,迭代升级,性能优化; 3.协同美术为算法提供仿真测试平台环境支持,能够快速制定并提交解决方案; 4.应对不同需求进行前沿技术调研以及可行性分析。 任职要求: 1.熟练掌握C++,熟悉多线程环境开发,网络通信等计算机基础; 2.熟悉3D图形学原理和3D几何,扎实的数学和算法基础; 3.熟练使用Unreal Engine的Blueprint及C++开发; 4.能熟练阅读英文技术文档。
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1、根据需求基于UE4/UE5引擎进行蓝图/C++开发 2、熟练使用AI及行为树系统 3、负责各类物联网设备实时数据接入 4、负责各类功能开发:距离测量;FOV可视域;项目内搜索功能等等; 5、负责项目的性能优化及资源优化。 6、对于美术资源对接、项目沟通协调、落地推动具备一定能力。 7、负责UE4/UE5引擎的开发与扩展 8、针对开发成果,攥写技术文档 任职要求: 1、有责任心、有团队意识、坦诚守时者,欢迎联系我们 2、了解网络通讯的基本原理,包括TCP/IP协议栈、HTTP/HTTPS协议等。 3、熟悉网络通讯的常用技术,如Socket编程、Websocket、MQTT等。 5、熟悉Unreal Engine引擎及相关功能模块;熟悉UEC++、了解C++11的特性; 6、具有独立开发、设计及维护相关功能模块的能力; 7、VR、虚拟仿真、数字孪生开发经验者优先
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岗位职责: 1.+基于UE引擎中的功能模块,使用C++和蓝图进行开发; 2.+负责编写相关业务逻辑模块; 3.+能够根据项目需要实验相应的功能。 职位要求: 1.+本科以上学历,计算机、软件等相关专业; 2.1年以上开发经验; 3.+熟悉C++; 4.熟悉UE的工作流出,有UE开发经验优先; 5.有UE场景、灯光、材质经验优先; 6.+有较强的学习能力和解决问题的能力。
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1、负责类游戏项目客户端的系统架构和核心功能开发,编写相关的技术文档; 2、负责客户端模块架构搭建以及优化; 3、负责核心逻辑业务开发; 4、根据项目需求定制扩展引擎功能; 5、使用UE4引擎实现项目的交互设计,开发交互场景和内容。
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岗位职责:负责在研项目的系统相关的功能开发 岗位要求:1. 熟练掌握Lua编程语言 2. 熟悉掌握UE4游戏引擎 3. 具备一定游戏开发经验,能够解决一般的线上问题并能够给出解决方案 4. 具备较强的自我管理能力,执行力强,沟通良好 5. 对游戏开发需要具备一定的热情。
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【岗位职责】 1、 从事基于UE的大体量模型渲染引擎的开发工作; 2、 面向数字战场、智慧城市应用场景的模型交互功能开发; 3、 基于UE的特效封装及模拟仿真数据的可视化呈现; 4、 基于UE的像素流技术实现云端渲染解决方案的封装; 5、 熟悉UE引擎项目开发流程,能够根据用户需求,独立实现项目功能模块。 6、 开发相关美术工具、插件、脚本开发、参与shader、程序化建模的相关开发; 【任职要求】 1. 具有1年以上UE开发经验,可以使用UE的蓝图或c++实现所需功能。 2. 了解引擎的各项功能,熟悉Unreal Engine的引擎架构,具备计算机图形学相关工作经验。 3. 能够熟练的使用UE材质系统,制作各种材质; 4. 了解3dsMax、Blender、Houdini、CityEngine等软件的使用方法; 5. 熟悉c++,有使用c++开发过引擎插件的经历者优先。 6. 了解引擎相关源码,或有引擎源码的开发经验者优先;了解UE的Slate架构,能扩展引擎编辑器功能者优先。 7. 具有良好的算法与数学基础,良好的编码规范。 8. 计算机等相关专业,本科及以上学历。 【其它福利】 1、工作时间:早9:00-18:00; 2、假期:每周双休,享有国家规定的法定节假日带薪休假,年休假和补充年休假; 3、成长:公司重视人才培养和团队建设,定期开展技术交流分享会,更有技术牛人可对工作上的难题进行专门指导; 4、发展:广阔的发展空间,完善的晋升制度; 5、环境:5A级写字楼优良舒适的办公环境,专门设立员工休息区,更有免费的茶水咖啡,工作时间还可以尽情欣赏自己喜欢的音乐; 6、奖金:年终奖、绩效奖金、股权激励等; 7、团建活动:每年两次员工旅游,年度免费员工全面体检; 8、其他福利:五险一金、节假日礼品、更多精彩福利等您来发现!
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背景:应产品功能需求,会引入3D数字人模型为产品赋能,对此需要能支持模型驱动渲染的开发资源,该资源用于支持数字人大屏项目的开发及验收,同时也为后续产品功能的标准化奠定基础。 UE5 开发工程师: 1.计算机相关专业,本科及以上学历。 2.熟练使用 UE5、Blender、 Unity ,了解 maya ,3DMAX , Zbrush , Daz3D 有动画(包括摄像机运动、人物形态姿态、人物及物体的骨骼绑定、车辆骨骼绑定及跑动、cycle动画渲染)、场景搭建、模型、材质纹理贴图、渲染等制作经验 3.掌握 C++,python,蓝图系统,懂得如何将动画导入 UE5 中染;熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点。 4.负责 UE5 程序测试,帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件等。 5.熟悉 AR/VR技术和开发工具,有 ARCore、ARKit、Vuforia、数字人项目的经验者优先。 6.自身对可视化方面有着强烈兴趣,热爱钻研,对自身高标准严要求,数学基础


