• 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 ● 制作并制作打磨高精度的面部动画表情 ● 负责处理叙事动画中以及游戏内角色的面部动捕数据 ● 在Maya中通过面部捕捉软件进行人脸捕捉,并进行面部重定向 ● 能够及时响应反馈 ● 与剧情团队紧密协作完善台词表演,根据游戏上线品质的开发需求优化美术资产 岗位要求 ● 3年以上游戏行业表情动画制作经验 ● 了解并熟练使用Maya ● 深度了解写实的面部运动规律与表演技巧 ● 熟练地观察并把握微表情的情绪表达,并通过动画展现出来 ● 自我驱动力强,高效地管理工作需求 ● 良好的沟通,与同事高效协作 ● 拥有面部表情捕捉经验,熟悉虚幻引擎优先 ● 热爱游戏和电影,对叙事创作有高热情
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主导游戏广告视频的设计,剪辑、合成、特效等制作和不同尺寸格式输出; 2、 与剧本策划进行分镜共创、与原画和其他动画设计师沟通配合,优化动画设计的素材需求; 3、 在文字剧本基础上,加入自己的创意设计; 4、根据投放效果及时合理优化视频广告素材。 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通AE/Pr等制作视频特效和剪辑、有较好的PS手绘能力、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 4、擅长blender等3D动画制作或unity引擎者优先考虑; 5、大专或以上学历、艺术类专业优先; 注:提供个人近期视频、动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 40k-80k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责二次元项目美术相关的效果与制作方案制定与实现 2、与图形开发写作,实现渲染特性,并且推进落地 3、参与制定美术流程管线,优化美术资源 4、负责开发工具与shader的编写与实现方案,提升渲染品质 5、推动技术规范制定、实施和执行,进行性能分析和优化,确定优化方案; 6、支持美术与开发团队,解决生产中遇到的问题 7、关注当前和未来行业内二次元相关工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8、招聘和培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。 任职要求: 1、艺术、设计、图形学或其他相关领域的学士学位,5年技术美术经验或其他相关经验 2、有1-2个完整的二次元PBR+NPR游戏研发经验优先 3、精通主流二次元游戏美术场景、角色、特效等卡通渲染和制作解决方案; 4、精通3D美术内容制作工具(包括3dmax,maya、zbrush、ps等) 4、对二次元动画、绑定、灯光表现形式、特点和制作工具、管线有一定的了解; 5、有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识; 6、熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言; 7、具有较好美术专业能力以及审美 8、对游戏性能优化和相关工具有一定的经验; 9、出色技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责项目的动画制作的推进,协调好策划、美术、导演和发行等工作; 2、能够对项目的其它赛道有规划后落地能力,并能围绕动画爆点去推进; 3、推进项目的自媒体运营和落地; 4、对阅文的作品尤其是新的生长的作品具备筛选和规划,并能输出符合标准的策划案; 5、对阅文的竞品监测有方法论的输出。 任职资格: 1、大学本科,对包括不限于网文、传统小说、影视、动画、游戏等有着充分的热爱,和深入的了解; 2、有5年及以上的相关经验,在相关赛道上有自己的经验和人脉储备; 3、有独立运营项目的经验,并有成功案例输出; 4、了解除自己擅长的工作领域外,对其它赛道也有基础的了解,具备基础的沟通和对话能力; 5、有积极主动性;
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责字节跳动商业产品创意营销的品牌宣传动画、活动营销场景动画设计等; 2、与各业务部门协作,提炼并制定视觉规范,把控整体视觉动画产出质量; 3、有创意动画及脚本设计能力,并且可独立产出活动3D人物、场景、转场、LOGO等动画相关设计; 4、建立内部动画设计资产及组件平台,提升内部动画设计品质和效率; 5、有与技术沟通的经验和能力,掌握简单代码语言,把控动画实现的还原度。 职位要求: 1、有4年及以上互联网-动画相关工作经验,对3D广告视频、影视动画、AIGC行业有深入了解; 2、具备良好的美术功底和审美能力,能够独立完成动画设计项目; 3、对动画行业的发展趋势和技术变化保持关注,具有学习和创新的精神; 4、精通3D/动画软件,包含但不限于maya、c4d、blander、zbrush等;精通动效视频相关设计软件,包含但不限于AE, ANIMATE; 5、有责任心和工作积极性,能够承担工作压力并按时完成任务; 6、有较强的创意和执行能力,具备一定的效果广告策略意识,并能反馈到后续的设计工作中; 7、良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他部门和团队成员有效地协作。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 不限
    工具 / 未融资 / 15-50人
    3D看板,编队表演动作 可以手key表演动画(最好是3D动画影视出身),精通动捕修改对动画节奏及pose有明确的理解,5年以上工作经验
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    电商,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    1.3年以上动画工作经验,提供指导和建议,解决遇到的问题。 2.主导策划、把控项目的整体进度,主导分镜头、故事板的绘制。 3.擅长绘制分镜头和制作动态故事板,独立完成动画短片或主导完成动画长短片。 4.有一定的编剧能力,生活中擅长搞笑、风格有趣。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    电商,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、根据导演想法和剧本,绘制故事板 2、参与项目整个执行阶段,协助导演完成各环节的把控与审核 职位要求: 1、 有独立的导演能力,较强的叙事和镜头语言能力 2、有独立高效的完成分镜/故事板绘制的能力,熟悉二维动画制作流程,有三维经验更佳 3、有较好的美术基础与审美,尤其擅长人物表演的塑造和节奏把控 4、如果你拥有巨大的阅片量,刚好又喜欢科幻和喜剧,**的加分项
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司手游项目需求制作2D角色动画,物件动画、特效,广告动画视频所需的素材制作; 2、对动画原理、人物及不同生物的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,擅长塑造人物性格,表演类动画、面部细节表现者优先(欧美卡通风格)。 3、精通游戏动画工作流程,能够和美术、程序相互配合完成工作。 4、需要不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有所了解,对于新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、需要较深的美术功底,熟练使用Photoshop等绘图软件,手绘能力突出; 4、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 5、艺术类相关院校毕业,1年以上角色动画工作经验优先,有完整手游动画经验优先考虑; 注:提供个人近期动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.熟悉游戏过场动画制作流,能独立跑通各部门的协作内容。(过场动画需求落地设计、分镜故事板、美术资产沟通、资产收集、资产规划、游戏连入跟进等) 2.对构图、镜头语言,视听、视效、节奏,有美学鉴赏能力,可以指导预演师、动画师完成成片。 任职资格: 1.有5年及以上游戏过场动画实际执导经验,熟悉过场动画创作、制作流程。 2.能将策划需求落地设计,自发性完成负责内容的对接,如美术资产沟通,资产收集,监督动画制作,连入等全流程把控验收。 3.对片子的细节有严格的把控。 4.精通UE引擎sequencer模块的全部操作及制作(可独立制作过场动画的程度)。 5.有绘制分镜、故事板能力。(方式可以是手绘、实拍、素材剪辑拼凑、3D预演等来创作) 6.有动捕经历和演员导戏经验。 7.沟通能力强,乐观,积极,有团队意识,乐于分享。