• 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、拥有较高的审美水平。 2、攻克项目的高难度开发需求。 3、能从项目出发,积极提出专业性的意见或建议,并排除问题落实想法。 4、高效敏捷的沟通协作,能根据需求方的模糊方向,帮需求方理清思路和需求明细。 5、善于梳理问题和经验,形成文档或案例。 6、培训项目新人。 职位要求: 1、3年以上动画环节经验,熟练掌握动画制作流程,包含模型布线纠错、权重、绑定、动画制作等。 2、精通Unity3D、UE4等商业引擎动画系统。了解前端调用动画过程。 3、熟练掌握至少一种脚本语言。 3、使用过顶点变形动画并制作过相应的项目解决方案。 4、了解动画刷新机制并能对动画文件进行深度优化。 5、了解骨骼构架机制,并能对项目需求定制合理的骨骼方案。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.有二次元项目研发经验者优先; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 不限
    其他,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位描述 1.根据项目要求,绘制符合制作标准的原草,原画 2.与其他部门或人员保持良好的合作关系,按照项目进度保质完成制作。 3.配合同事,积极沟通 任职要求 1.热爱动画行业 2.有3年以上日式、美式动画原画相关经验。 3.有良好的沟通及协作能力 4.美术功底强,适应项目风格快 5.能承受一定的制作压力
  • 5k-10k 经验5-10年 / 大专
    其他,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.参与创意研讨,协助完善整体项目的文字和视觉化表现; 2.参与制订漫画剧本大纲,根据大纲撰写符合漫画绘制要求的剧本; 3.与动画制作部门紧密沟通,完成修改、审核工作。 任职要求: 1.热爱动漫、动画行业,且有积极的创作热情; 2.对主流动画及漫画文化、受众需求和审美偏好有充分的了解,了解流行文化元素 3.了解动画片市场,熟悉动漫影视剧制作流程,熟悉视听语言,具有相关成功案例者优先; 4.有动画、漫画剧本的相关写作经验者优先 5.该项目为科幻题材,有科幻题材作品者优先
  • 5k-9k 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 少于15人
    负责Mg动画制作,要求熟练使用Ae,熟悉骨骼绑定工具,会C4D优先考虑
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责完成对应的游戏内的动作动画需求, 2、能够熟练使用3Dmax或maya制作动画 3、有良好的沟通能力、团队合作精神 4、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 5、勤奋好学,没有基础没关系,要求勤奋好学。 负责游戏3D动作制作,(前期可学习) 任职要求: 1. 对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 2. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决 3. 艺术类相关专业的优先考虑 4.无门槛无经验要求,美术相关专业毕业者优先; 5.入职后先进行3-6个月的岗前免费培训,培训合格者留下来正式上岗。 6.大专以上学历,美术相关专业、本科学历优先考虑 培训期间每天15元餐补,培训时间上午9:30-12:30下午2:00-18:30,周末休息培训期间无基础工资。 培训结束根据日常表现进行评分考核,考核通过后正式上岗,上岗后工资按照底薪+绩效方式发放,底薪根据考核结果不等。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责为出海休闲游戏设计制作相关动画以及特效; 2. 负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3. 沟通能力良好,能和策划、UI设计师及程序员密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求; 岗位要求: 1. 2D游戏行业工作经验;参与过slots游戏开发经验者优先; 2. 能熟练运用AE、PS、spine、掌握Cocos2D引擎,了解3DMAX; 3. 具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或写实; 4. 有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 联合策划和编剧团队,和团队协作完成游戏宣传视频、广告投放视频制作,包括素材录制、剪辑后期、特效包装需求等。 任职要求: 1.熟悉使用UE4引擎sequence录制镜头,精通非线性剪辑软件(如PR、FNC)、AE; 2.熟悉游戏宣传PV的制作流程,能够对动画表演、后期特效、剪辑、渲染输出等有专业的认识; 3.具备较强的审美意识和原创能力,要求对镜头语言的运用功底较强,视觉效果表达能力强; 4.具备掌控全片节奏、音乐以及色彩的能力,并具有绝佳的剧本领悟和突出的视频节奏把握能力; 5.责任心强,有独立的判断能力,对待创作作品要有强烈的责任心,耐心细致和优秀的沟通能力与心理承受能力,乐于接受有挑战性的工作任务; 6.至少三年以上相关工作经验,曾参与过动漫作品或游戏CG至少一部,热爱二次元,对二次元市场的发展以及需求有丰富的见解。
  • 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力; 3. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.三年以上TA 或资深unity开发经历,专科及以上学历,计算机相关专业,熟悉unity3d引擎或UE4引擎; 2.数学基础扎实,具备图形学基础,掌握OpenGL或者DirectX图形API; 3.了解GPU架构,熟悉Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程; 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 8k-12k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据剧本辅助完成动画分镜稿制作; 2、负责分镜稿的绘制,其中包括镜头衔接,人物表情动作设计等; 3、根据脚本要求,绘制符合要求的分镜,为原画和动画提供较清晰的制作指示; 任职要求: 1、动画、美术、设计专业优先,具备相关分镜工作经验优先; 2、了解、熟悉或擅长制作儿童搞笑方向分镜类型;有儿童动画类型项目制作经验的优先; 3、具备理解剧本的能力,有想象力;能绘制草图,能通过镜头语言表达想法; 4、有良好的团队合作精神,能迅速融入公司氛围、抗压能力强。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 1.支持美术师的日常工作,帮助他们解决美术中的技术问题; 2.帮助内部团队与 外部客户沟通,解决美术制作技术问题,发现并解决美术制作过程和流程中的问题; 3.按照客户要求,学习并掌握项目美术制作流程,工具,引擎; 4.培训美术师核心工具流程。(模型/动画制作软件,插件工具,脚本,Engine)。 职位要求: 1. 对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先; 2. 对3D美术制作流程有比较全面的了解,至少对Max/Maya, Substance Suite, 商业引擎(UE4 / Unity)其中 1-2 个熟练使用; 3. 本科及以上相关学历,优秀者可放宽至专科,专业不限,数字媒体相关专业/美术相关专业优先; 4. 沟通能力,学习能力,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 50k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;